Un raid en Rust se paga en azufre. Crafteada desde cero, una Carga explosiva temporizada (C4) cuesta 2,200 de azufre, un cohete 1,400, un satchel 480 y una bala explosiva 5.56, 25. Cuál es el más barato depende de si el objetivo es una puerta o una pared. Los recuentos de abajo son los que usa la calculadora de raid, contrastados con Rust Labs en octubre de 2026.
Lo que cuesta cada explosivo desde cero
| Explosivo | Azufre | Mesa de trabajo | Mecha y particularidades |
|---|---|---|---|
| Carga explosiva temporizada (C4) | 2,200 | Nivel 3 | temporizador de 10 segundos, se pega al objetivo |
| Cohete | 1,400 | Nivel 3 | splash, radio de explosión de 3.8 m |
| Satchel Charge | 480 | Nivel 1 | mecha de 6 a 12 segundos, 20% de probabilidad de fallo |
| Munición explosiva de rifle 5.56 | 25 por bala | Nivel 3 | se craftea de dos en dos, necesita un rifle |
La columna de la mesa de trabajo es el segundo filtro. Los satchels son el único explosivo de raid que puede hacer una mesa de nivel 1, y las granadas de lata y la pólvora que llevan dentro también son de nivel 1. Los cohetes necesitan una mesa de nivel 3 aunque el lanzacohetes (40 de metal de alta calidad, 4 tubos de metal) sea un crafteo de nivel 2, porque el componente Explosivos de cada cohete y cada C4 es una receta de nivel 3.
La munición explosiva es el abrepuertas más barato, y el más lento
En todas las puertas de la calculadora, la munición explosiva 5.56 es la opción individual más barata: 18 balas para una puerta de madera (450 de azufre), 63 para una puerta de metal (1,575), 150 para una puerta de garaje (3,750), 250 para una puerta blindada (6,250). En esa puerta de metal, 4 satchels cuestan 1,920, un C4 2,200 y dos cohetes 2,800.
El precio es el tiempo. Rust Labs indica 1 minuto y 18 segundos de fuego continuo con un Rifle semiautomático para tirar una pared de piedra con balas explosivas, frente a 11 segundos con dos C4. Una puerta de garaje son 150 balas, cinco cargadores completos de AK con recargas entre medias, todo ello haciendo ruido mientras los de dentro se ponen el equipo.
Por qué el C4 gana en paredes
En todas las paredes a partir de piedra, el C4 es la herramienta más barata por pieza, y la diferencia crece con el nivel. Una pared de piedra son 2 C4 (4,400 de azufre) frente a 4,550 en munición explosiva, 4,800 en satchels y 5,600 en cohetes. Una pared de metal son 4 C4 (8,800) frente a 9,975, 11,040 y 11,200. Una pared blindada son 8 C4 (17,600) frente a 19,950, 22,080 y 21,000.
El C4 es también el más rápido y el más predecible: se pega donde cae, explota con un temporizador fijo de 10 segundos y, como lo describe Rust Labs, solo daña la pieza a la que está pegado. Los costes ocultos son 2 de tech trash por carga y la mesa de nivel 3.
Dónde encajan los cohetes
Un cohete nunca es la herramienta más barata en una sola pieza. Gana cuando un disparo daña varias. Rust Labs sitúa el radio de explosión en 3.8 m y dice que el splash puede alcanzar hasta cuatro paredes a la vez; la wiki de Facepunch dice que apuntes a las juntas donde se unen las piezas. Dos piezas de piedra por cohete convierten los 5,600 de una pared de piedra en 2,800 cada una, algo que el C4 no puede igualar. Las puertas apiladas o un marco de puerta con paredes a ambos lados son objetivos de cohete; una puerta de metal sola no lo es.
Los cohetes también son rápidos: cuatro en una pared de piedra son 18 segundos según los tiempos de Rust Labs. El consejo de la wiki de Facepunch recorta la factura: dispara un cohete menos y remata con balas explosivas. Tres cohetes dejan una pared de piedra con unos 87 de vida, unas 33 balas (825 de azufre) en lugar de un cuarto cohete (1,400), así que la pared sale por unos 5,025. El mortero añadido en mayo de 2026 tampoco es un cohete más barato: Rust Labs indica 17 proyectiles de mortero (5,100 de azufre) para una pared de piedra.
Satchels para los primeros días de un wipe
Los satchels existen para la ventana en la que nadie tiene todavía una mesa de nivel 3. El blueprint cuesta 60 de chatarra en una mesa de investigación, y 480 de azufre es una cantidad que un jugador farmea entre dos muertes. Los recuentos son justos para el precio: 2 para una puerta de madera (960), 4 para una puerta de metal (1,920), 9 para una puerta de garaje (4,320), 10 para una pared de piedra (4,800).
Rust Labs da a los satchels un 20% de probabilidad de fallo y una mecha de 6 a 12 segundos; un satchel fallido hay que recogerlo y volver a armarlo, y a veces se vuelve a encender con una mecha muy corta cuando lo haces. Con una mesa de nivel 3, los satchels pierden frente a la munición explosiva en todas las puertas y frente al C4 en todas las paredes a partir de piedra.
Lado duro y lado blando
Toda pared tiene una cara dura pensada para mirar hacia fuera y una cara blanda, la que te mira a ti cuando la colocas. La página de la pared de piedra de Rust Labs señala que "se puede picar fácilmente por el lado débil", y ahí es donde importa el lado blando: raids con pico y martillo neumático. Para explosivos, la misma página lista recuentos idénticos en ambas caras de una pared de piedra, 2 C4, 4 cohetes y 10 satchels. La munición explosiva es la excepción, porque parte de cada bala es daño de bala: 173 balas desde el lado blando frente a 185 desde el lado duro con un Rifle semiautomático. Todos los recuentos de aquí y de la calculadora son cifras del lado duro.
Un presupuesto de raid resuelto
Toma una base pequeña típica: dos puertas de metal, una pared de piedra a través del honeycomb y una puerta de garaje en la sala del loot, valorada por tipo de explosivo:
| Objetivo | C4 | Cohetes | Satchels | Munición explosiva 5.56 |
|---|---|---|---|---|
| 2 puertas de metal | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 8 (3,840) | 126 (3,150) |
| 1 pared de piedra | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 10 (4,800) | 182 (4,550) |
| 1 puerta de garaje | 2 (4,400) | 3 (4,200) | 9 (4,320) | 150 (3,750) |
| Total | 6 (13,200) | 11 (15,400) | 27 (12,960) | 458 (11,450) |
Mezclar herramientas gana a cualquier columna individual: munición explosiva en las tres puertas (276 balas, 6,900 de azufre) más 2 C4 en la pared de piedra (4,400) son 11,300 de azufre. La columna de los cohetes parece la peor porque cada objetivo se valoró por separado; dos puertas de metal en marcos adyacentes pueden compartir un cohete. El armario de herramientas, con 9 balas explosivas, es un error de redondeo.
Los recursos detrás del azufre
La cadena de crafteo arrastra un segundo montón. Por unidad, según las recetas de la calculadora de crafteo: un C4 son 2,200 de azufre más 3,000 de carbón, 200 fragmentos de metal, 60 de combustible de baja calidad, 5 de tela y 2 de tech trash; un cohete 1,400 de azufre más 1,950 de carbón, 100 fragmentos, 30 de combustible de baja calidad y 2 tubos de metal; un satchel 480 de azufre más 720 de carbón, 80 fragmentos, 10 de tela y una cuerda; una bala explosiva 25 de azufre, 30 de carbón y 5 fragmentos.
El presupuesto mixto de arriba suma 11,300 de azufre, 14,280 de carbón, 1,780 fragmentos de metal, 120 de combustible de baja calidad, 10 de tela y 4 de tech trash. La madera se convierte en carbón a una tasa del 75%, así que eso son unos 19,000 de madera, y el horno que funde tu azufre solo cubre una décima parte: 11,300 de mineral en un horno grande tarda poco más de una hora y deja unos 1,400 de carbón. La calculadora de horno hace las cuentas para tus propios hornos.
Añadir margen a la estimación
La tabla es el mínimo, no el presupuesto. Contra-raids: morir con los explosivos encima es el resultado caro, así que repártelos entre varios cuerpos y un stash cerca del objetivo. Fallos: con un 20% de probabilidad de fallo, un raid de 27 satchels debería esperar unos cinco rearmados, y ese tiempo es el que un contra-raid te quita. Cohetes fallados: un cohete en la tierra son 1,400 de azufre perdidos, y los cohetes caen con la distancia, así que lleva uno o dos de repuesto por cada diez. Interiores desconocidos: la segunda puerta suele ser una tercera, y el honeycomb añade paredes que no habías valorado.
Una regla razonable es farmear entre un 20 y un 30% por encima del total de la calculadora y guardar unos cientos de balas explosivas como la parte flexible; rematan barato una pieza dañada sea lo que sea lo que la abrió. La guía de farmeo de azufre explica dónde conseguirlo. La asimetría también corta en la otra dirección: una pared de piedra son 300 de piedra de colocar y 4,400 de azufre de quitar, y por eso funciona el honeycomb, y la guía de upkeep pone precio a mantener esas paredes en pie.
Fuentes
- Rust Labs: Timed Explosive Charge
- Rust Labs: Rocket
- Rust Labs: Satchel Charge
- Rust Labs: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Rust Labs: Stone Wall (hard side and soft side durability)
- Rust Wiki: Timed Explosive Charge
- Rust Wiki: Rocket
- Rust Wiki: Rocket Launcher
- Rust Wiki: Satchel Charge
- Rust Wiki: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Rust Wiki: Explosives
- Rust Wiki: Gun Powder
- Rust Wiki: Beancan Grenade
- Facepunch: Upgrade hard, raid harder (May 2026)
- Corrosion Hour: Rocket
- Corrosion Hour: Assault Rifle
- Corrosion Hour: RUST Base Building Guide