Рейд у Rust оцінюється в сірці. Скрафтована з нуля, вибухівка C4 коштує 2,200 сірки, ракета 1,400, підривний заряд 480, а один розривний набій 5.56 коштує 25. Що з цього найдешевше, залежить від того, чи ціль двері, чи стіна. Числа нижче ті самі, які використовує калькулятор рейду, звірені з Rust Labs у жовтні 2026.

Скільки коштує кожна вибухівка з нуля

Вибухівка Сірка Верстак Запал і особливості
Вибухівка C4 2,200 Рівень 3 таймер 10 секунд, прилипає до цілі
Ракета 1,400 Рівень 3 сплеш, радіус вибуху 3.8 м
Підривний заряд 480 Рівень 1 запал від 6 до 12 секунд, 20% шансу осічки
Розривні набої 5.56 25 за набій Рівень 3 крафтяться по два, потрібна гвинтівка

Стовпчик верстака це другий фільтр. Сатчели єдина рейдова вибухівка, яку може зробити верстак першого рівня, і бінкани з порохом усередині них теж першого рівня. Ракетам потрібен верстак третього рівня, хоча сам ракетомет (40 високоякісного металу, 4 металеві труби) крафтиться на другому, бо компонент «Вибухова речовина» у кожній ракеті й C4 це рецепт третього рівня.

Розривні набої найдешевше відкривають двері, і найповільніше

На всіх дверях у калькуляторі розривні 5.56 найдешевший одиночний варіант: 18 набоїв на дерев'яні двері (450 сірки), 63 на металеві двері (1,575), 150 на гаражні двері (3,750), 250 на броньовані двері (6,250). На тих самих металевих дверях 4 сатчели коштують 1,920, одна C4 2,200, а дві ракети 2,800.

Ціна це час. Rust Labs вказує 1 хвилину 18 секунд безперервної стрільби з напівавтоматичної гвинтівки, щоб знести кам'яну стіну розривними, проти 11 секунд для двох C4. Гаражні двері це 150 набоїв, п'ять повних магазинів AK із перезарядками між ними, і все це гучно, поки люди всередині вдягають кіти.

Чому C4 виграє на стінах

На кожній стіні від каменю й вище C4 найдешевший інструмент на деталь, і розрив росте з рівнем. Кам'яна стіна це 2 C4 (4,400 сірки) проти 4,550 у розривних набоях, 4,800 у сатчелах і 5,600 у ракетах. Металева стіна це 4 C4 (8,800) проти 9,975, 11,040 і 11,200. Броньована стіна це 8 C4 (17,600) проти 19,950, 22,080 і 21,000.

C4 також найшвидша й найпередбачуваніша: вона прилипає там, де впала, спрацьовує за фіксовані 10 секунд і, як описує Rust Labs, пошкоджує лише ту деталь, до якої прилипла. Приховані витрати: 2 Tech Trash на заряд і верстак третього рівня.

Де місце ракетам

Ракета ніколи не буває найдешевшим інструментом на одній деталі. Вона виграє, коли один постріл пошкоджує кілька. Rust Labs вказує радіус вибуху 3.8 м і каже, що сплеш може зачепити до чотирьох стін одразу; вікі Facepunch радить цілитися у шви, де деталі сходяться. Два кам'яні блоки на ракету перетворюють 5,600 за кам'яну стіну на 2,800 за кожну, чого C4 не дотягне. Двері стеком або дверний проріз зі стінами по обидва боки це цілі для ракет; самотні металеві двері ні.

Ракети до того ж швидкі: чотири на кам'яну стіну це 18 секунд за таймінгом Rust Labs. Порада з вікі Facepunch зрізає рахунок: випустіть на одну ракету менше й добийте розривними. Три ракети лишають кам'яній стіні приблизно 87 здоров'я, це близько 33 набоїв (825 сірки) замість четвертої ракети (1,400), тож стіна коштує близько 5,025. Мортира, додана в травні 2026, теж не дешевша ракета: Rust Labs вказує 17 мортирних снарядів (5,100 сірки) на кам'яну стіну.

Сатчели для перших днів вайпу

Сатчели існують для вікна, поки ні в кого немає верстака третього рівня. Креслення коштує 60 скрапу за столом досліджень, а 480 сірки це сума, яку один гравець фармить між двома смертями. Кількість чесна за таку ціну: 2 на дерев'яні двері (960), 4 на металеві двері (1,920), 9 на гаражні двері (4,320), 10 на кам'яну стіну (4,800).

Rust Labs дає сатчелам 20% шансу осічки й запал від 6 до 12 секунд; осічку треба підібрати й переставити, і іноді при цьому вона знову спалахує з дуже коротким запалом. З верстаком третього рівня сатчели програють розривним набоям на всіх дверях і C4 на всіх стінах від каменю й вище.

Міцний бік і слабкий бік

У кожної стіни є міцна грань, яка має дивитися назовні, і слабка, та, що повернута до вас під час установлення. Сторінка кам'яної стіни на Rust Labs зазначає, що її «легко розкайлувати зі слабкого боку», і саме тут слабкий бік має значення: рейди кайлом і відбійним молотком. Для вибухівки та сама сторінка вказує однакову кількість для обох граней кам'яної стіни, 2 C4, 4 ракети та 10 сатчелів. Розривні набої виняток, бо частина кожного набою це шкода від кулі: 173 набої зі слабкого боку проти 185 з міцного з напівавтоматичної гвинтівки. Кожне число тут і в калькуляторі вказане для міцного боку.

Розібраний бюджет рейду

Візьмемо типову малу базу: двоє металевих дверей, кам'яна стіна через хонікомб і гаражні двері на лут-румі, оцінені за кожним типом вибухівки:

Ціль C4 Ракети Сатчели Розривні 5.56
2 металеві двері 2 (4,400) 4 (5,600) 8 (3,840) 126 (3,150)
1 кам'яна стіна 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
1 гаражні двері 2 (4,400) 3 (4,200) 9 (4,320) 150 (3,750)
Разом 6 (13,200) 11 (15,400) 27 (12,960) 458 (11,450)

Мікс інструментів б'є будь-який окремий стовпчик: розривні набої на троє дверей (276 набоїв, 6,900 сірки) плюс 2 C4 на кам'яну стіну (4,400) це 11,300 сірки. Стовпчик ракет виглядає найгірше, бо кожну ціль оцінено окремо; двоє металевих дверей у сусідніх прорізах можуть поділити одну ракету. Шафа з інструментами, 9 розривних набоїв, це похибка округлення.

Ресурси за сіркою

Ланцюжок крафту тягне за собою другу купу. На одиницю, за рецептами калькулятора крафту: C4 це 2,200 сірки плюс 3,000 вугілля, 200 металевих фрагментів, 60 низькоякісного пального, 5 тканини та 2 Tech Trash; ракета 1,400 сірки плюс 1,950 вугілля, 100 фрагментів, 30 низькоякісного пального та 2 металеві труби; сатчел 480 сірки плюс 720 вугілля, 80 фрагментів, 10 тканини та мотузка; розривний набій 25 сірки, 30 вугілля та 5 фрагментів.

Змішаний бюджет вище виходить у 11,300 сірки, 14,280 вугілля, 1,780 металевих фрагментів, 120 низькоякісного пального, 10 тканини та 4 Tech Trash. Дрова перетворюються на вугілля зі ставкою 75%, тож це близько 19,000 дров, а піч, яка плавить вашу сірку, покриває лише десяту частину: 11,300 руди через одну велику піч займає трохи більше години й лишає близько 1,400 вугілля. Калькулятор печі рахує це для ваших власних печей.

Запас до оцінки

Таблиця це нижня межа, а не бюджет. Контр-рейди: померти з вибухівкою на собі це найдорожчий результат, тож розділіть її між людьми та схованкою біля цілі. Осічки: при 20% шансу осічки рейд на 27 сатчелів має очікувати близько п'яти переставлянь, і саме цей час забирає у вас контр-рейд. Промахи ракетами: ракета в землю це 1,400 сірки на вітер, а ракети падають із відстанню, тож беріть одну-дві запасні на кожні десять. Невідомий інтер'єр: другі двері часто виявляються третіми, а хонікомб додає стіни, яких ви не рахували.

Чесне правило: нафармити на 20 або 30% більше за підсумок калькулятора й тримати кілька сотень розривних набоїв як гнучку частину; вони дешево добивають пошкоджену деталь, хоч би чим її відкрили. Гайд про фарм сірки розповідає, де її брати. Асиметрія ріже і в інший бік: кам'яна стіна коштує 300 каменю, щоб поставити, і 4,400 сірки, щоб прибрати, тому хонікомб і працює, а гайд про апкіп оцінює, скільки коштує тримати ці стіни на місці.

Джерела