Tu base se pudre porque el armario de herramientas cobra cada 24 horas una parte del coste de construcción de cada bloque, y cuando un material se acaba, cada pieza hecha de él pierde vida con un temporizador fijo. La parte depende de cuántos bloques cubre el TC, desde un 10% en una choza inicial hasta un tercio en un compound de clan, y desde septiembre de 2026 también de cuántos jugadores hay en la base. Esto es lo que está cobrando el TC, con los números de la calculadora, y las formas más baratas de dejar de entrar a un cascarón medio descompuesto.
Lo que cobra en realidad el armario de herramientas
El upkeep es una parte del coste de construcción, no un alquiler. Cada 24 horas el TC se lleva un porcentaje de lo que costó construir o mejorar cada bloque bajo su privilegio, pagado en el mismo material: madera, piedra, fragmentos de metal para el metal, metal de alta calidad (HQM) para el blindado. Las puertas y las piezas de ventana también se cobran. Las cajas, los hornos, las torretas y los sacos de dormir no.
Cada material es una factura aparte, que el TC muestra como un coste por 24 horas. Una base toda de piedra con puertas de metal solo necesita piedra y fragmentos, y si los fragmentos se acaban las puertas se descomponen mientras las paredes de piedra siguen intactas. El porcentaje es una única tasa combinada calculada a partir del número de bloques y aplicada al coste de construcción de cada pieza, redondeando hacia arriba.
Los cuatro tramos
La tasa sube en cuatro tramos definidos por el servidor: los primeros 15 bloques al 10% del coste de construcción al día, los 50 siguientes (bloques 16 a 65) al 15%, los 125 siguientes (66 a 190) al 20% y todo lo que pase de 190 al 33.3%. El TC hace la media de todo eso sobre la estructura completa, así que una construcción de 20 bloques paga un 11.3% en cada pieza.
Esa media es la razón de que las bases grandes duelan. En la calculadora de upkeep, 31 bloques pagan un 12.6%, 100 pagan un 16%, 190 pagan un 17.9%, 250 pagan un 21.6% y 400 pagan un 26%. Solo los bloques de construcción cuentan para el tramo, no las puertas.
Coste de construcción por pieza
La última columna es cuánto tarda una pieza en descomponerse del todo una vez que su material se acaba.
| Nivel | Cimiento, pared, escaleras | Marco de puerta, marco de ventana | Suelo, techo, cimiento triangular, pared baja | Se descompone del todo en |
|---|---|---|---|---|
| Madera | 200 de madera | 140 de madera | 100 de madera | 3 horas |
| Piedra | 300 de piedra | 210 de piedra | 150 de piedra | 5 horas |
| Metal | 200 fragmentos de metal | 140 fragmentos de metal | 100 fragmentos de metal | 8 horas |
| Blindado | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 horas |
Las puertas se cobran según su coste de crafteo: puerta de madera 300 de madera (doble 350), puerta de metal 150 fragmentos (doble 200), puerta de garaje y trampilla con escalera 300 fragmentos cada una, puerta blindada 20 HQM (doble 25).
Un ejemplo resuelto: un 2x2 de dúo en piedra
Toma una base de dúo normal: cuatro cimientos cuadrados, cinco paredes de planta baja con un marco de puerta y dos marcos de ventana, una pared interior con un marco de puerta, cuatro suelos, una planta superior con seis paredes y dos ventanas, una escalera y cuatro piezas de techo. Son 31 bloques (17 a precio completo, 6 aberturas, 8 a mitad de precio) por 7,560 de piedra de coste de construcción, más una puerta de garaje y dos puertas de metal por 600 fragmentos.
Con 31 bloques la tasa combinada es del 12.6%, así que el TC pide 952 de piedra y 76 fragmentos de metal cada 24 horas. Una semana son 6,664 de piedra, siete montones de 1,000, más 532 fragmentos. Mejora los cimientos y las cinco paredes exteriores de la planta baja a metal y la factura pasa a 612 de piedra más 302 fragmentos al día: dos facturas que mantener llenas en lugar de una.
Muros exteriores altos desde Power Trip (agosto de 2026)
Los muros exteriores altos dejaron de ser gratis. La actualización Power Trip del 6 de agosto de 2026 les dio un coste de upkeep estático del 20%, que Facepunch describe como el punto medio del rango de los bloques de construcción, y la publicación dice sin rodeos que los TC externos ahora son más caros de mantener alimentados y que los compounds antiguos deberían desaparecer antes después de un raid.
Rust Labs lista 267 de piedra al día para un muro exterior alto de piedra y 600 para un portón de piedra; las versiones de madera cuestan las mismas cifras en madera. Cuatro muros de piedra y un portón suman 1,668 de piedra al día, más que todo el 2x2 de arriba, y el 20% es plano sea cual sea el número de bloques del TC que los cubre.
El impuesto de grupo de Breach and Clear (septiembre de 2026)
Breach and Clear, publicada el 3 de septiembre de 2026, añadió un impuesto encima de todo lo anterior según cuántos jugadores hay en la base. Los primeros cuatro no cuestan nada, los jugadores del cinco al diez añaden un 2% cada uno, cada jugador a partir de ahí añade un 4%, y el impuesto tiene un tope del 300%. Los propios ejemplos de Facepunch son seis jugadores autorizados por un +4% y doce por un +20%; veinte salen a +52%. En la base de dúo, doce jugadores autorizados convierten 952 de piedra al día en 1,142.
Quién cuenta va más allá de la lista de autorizados del TC: cualquiera autorizado en el TC, cualquiera desautorizado de él en las últimas 24 horas, cualquiera autorizado en un candado de código de la base (códigos de invitado incluidos) y cualquiera eliminado de un candado de código en las últimas 24 horas. Un visitante al que le diste un código de invitado por una tarde sigue pagando impuesto al día siguiente. Pasa el cursor sobre el coste en un TC abierto para ver la tasa; los dueños de servidor pueden ajustarla o desactivarla con los convars de Decay.
Qué pasa cuando el TC se queda seco
Solo las partes hechas del material agotado empiezan a recibir daño; el resto sigue igual. Los temporizadores corren por nivel desde el momento en que el material llega a cero: el twig dura más o menos una hora, la madera tres horas, la piedra cinco, el metal ocho, el blindado doce, medidos de vida completa a escombros en bloques expuestos al exterior. El decay avanza hacia dentro desde las piezas más exteriores, más altas y más alejadas del TC, y el ajuste por defecto del servidor escala el decay interior a 0.1, así que el núcleo se va el último por mucho margen.
Que te raideen tiene su propia regla: un TC destruido con recursos todavía dentro absorbe hasta 24 horas de upkeep al irse, así que la base aguanta un día antes de que empiece el decay. Tenlo en cuenta cuando pongas precio a un contra-raid con la calculadora de raid o leas lo que cuesta un raid.
Sin TC
Sin armario, el decay empieza de inmediato con los mismos temporizadores, así que un starter de twig en el que nunca llegaste a poner un TC está a una hora de desaparecer. Los muros exteriores altos fuera de cualquier privilegio de construcción también empiezan a perder vida casi de inmediato, con un decay de 8 horas según Rust Labs. Un TC cuesta 1,000 de madera, el seguro más barato del juego.
Cómo bajar la factura
Cuenta bloques, no cimientos. El honeycomb es donde el número de bloques se dispara. Una base de piedra de 190 bloques paga 10,200 de piedra al día; envuélvela en 30 paredes blindadas y el recuento llega a 220, la tasa combinada sube del 17.9% al 20% y la factura pasa a 11,398 de piedra más 150 HQM, así que el anillo blindado también encareció cada bloque de piedra. Blinda el núcleo y las puertas, no la capa exterior.
Usa pocos niveles. Cada nivel es una factura aparte, y la que olvidas es la que se descompone. Piedra con puertas de metal son dos facturas; piedra, un núcleo de metal y una sala de TC blindada son tres.
Abastece una semana de golpe. El TC muestra una cifra de 24 horas, así que multiplica por siete y llénalo; para el 2x2 son siete montones de piedra y casi un montón entero de fragmentos. El HQM se apila de 100 en 100, así que una base blindada se come los huecos rápido.
Separa los compounds en sus propios TC, con una salvedad. Cada estructura se valora por tramos según su propio número de bloques, así que una caseta de entrada separada o una sección de TC externo mantiene la base principal fuera de los tramos altos, y por eso los diseños multi-TC como el Javelin de CorrosionHour indican un upkeep separado para el núcleo y los externos. Desde agosto de 2026 los muros altos pagan un 20% sea cual sea el TC que los cubra, así que la separación ahorra en bloques, no en muros.
Mantén corta la lista de autorizados. Quita a los antiguos compañeros del TC y de los candados de código, y hazlo con un día de antelación, porque una desautorización sigue contando para el impuesto durante 24 horas.
Fuentes
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design