Farmear azufre en Rust se reduce a tres fuentes: los nodos de mineral en terreno rocoso (300 de mineral de azufre cada uno con un pico o mejor), la Cantera de azufre estática (1,000 de mineral por diésel) y la Excavadora gigante (2,000 de mineral por diésel). Un raid de ocho cohetes necesita 11,200 de azufre más 15,600 de carbón, así que los hornos y el montón de madera importan tanto como el mineral. Aquí tienes las cuentas de cada fuente y un plan para el fin de semana.

Cuánto azufre necesita el raid

Empieza por el objetivo, no por el montón. Un cohete cuesta 1,400 de azufre una vez que cuentas la pólvora que lleva dentro y la de sus 10 explosivos, y la entrada clásica de una pared de piedra (4 cohetes) y dos puertas de metal (2 cada una) son 8 cohetes, o 11,200 de azufre. La calculadora de raid pone precio a cualquier combinación de objetivos, y la guía de costes de raid explica cuándo el C4 o los satchels ganan a los cohetes.

Objetivo (lado duro) Cohetes Azufre C4 Azufre
Puerta de metal 2 2,800 1 2,200
Puerta de garaje 3 4,200 2 4,400
Pared de piedra 4 5,600 2 4,400
Pared de metal 8 11,200 4 8,800

El azufre es solo la mitad visible. Diez de pólvora cuestan 20 de azufre y 30 de carbón, y un cohete lleva 650 de pólvora (150 en el cohete, 50 en cada explosivo), así que cada cohete también se come 1,950 de carbón. Ocho cohetes: 11,200 de azufre, 15,600 de carbón, 800 fragmentos de metal, 240 de combustible de baja calidad y 16 tubos de metal. La calculadora de crafteo desglosa cualquier cantidad de la misma manera.

Lo que da un nodo de azufre

Un nodo de azufre paga 300 de mineral de azufre a cualquier cosa desde un pico hacia arriba, 257 a un pico de piedra y 100 a una roca. El punto caliente brillante no cambia ese total: golpearlo recolecta al 150% en ese golpe, los golpes consecutivos suben la tasa hasta un tope del 300% y un fallo la reinicia. La página de Ore Nodes de Facepunch dice sin rodeos que el rendimiento total no aumenta, así que perseguir el punto te compra velocidad y condición de la herramienta, nada más. Los puntos calientes solo se ven cuando hay luz, así que farmear de noche sin casco de minero se hace eterno.

Eso convierte 11,200 de mineral en 38 nodos con un martillo neumático, un piolet o un pico, o 44 con un pico de piedra. El mineral se apila hasta 1,000, así que la carga son 12 huecos.

Qué herramienta llevar

Herramienta Mineral por nodo Tiempo por nodo Condición perdida por nodo
Martillo neumático 300 1 a 2 s 2%
Piolet recuperado 300 7 a 13 s 1%
Pico 300 12 a 27 s 5%
Pico de piedra 257 10 a 26 s 11%

Los rangos de tiempo son la diferencia entre acertar los puntos calientes y dar golpes a lo loco. El martillo neumático (el jackhammer) no necesita puntería ni combustible, y no se puede craftear: la tienda de herramientas de Outpost lo vende por chatarra (Rust Labs indica de 75 a 300, con 150 como cifra habitual), y cae de las cajas de herramientas y los airdrops. Con un 2% de condición por nodo, un martillo neumático hace unos 50 nodos entre visitas al banco de reparación. El piolet recuperado es la respuesta crafteable, 5 hojas de metal y 1 tubo de metal en una mesa de trabajo de nivel 2, y con un 1% por nodo dura más que cualquier otra cosa. Un pico normal sirve para 38 nodos si llevas dos. El pico de piedra deja 43 de mineral en cada nodo y quema un 11% de condición cada vez; jubílalo pronto.

Dónde aparecen los nodos de azufre

Los nodos aparecen en la capa de topología de acantilado, así que busca a lo largo de la base de los acantilados, las laderas de las montañas y los afloramientos rocosos; los campos abiertos están casi vacíos de ellos. Las guías de biomas de Corrosion Hour sitúan el ártico entre los biomas con mayor densidad de nodos, con el desierto decente pero más escaso. Los pantanos generan azufre recogible a mano con mayor frecuencia, pero una recogida son solo 50 de mineral. En un mapa procedural la Cantera de azufre está en el desierto y la Excavadora gigante solo aparece allí, así que una base en el desierto está al lado de las dos máquinas, mientras que una base en la nieve está al lado de la mayor cantidad de nodos.

La Cantera de azufre

La Cantera de azufre es un monumento fijo, no algo que coloques; la Cantera minera crafteable lleva años siendo solo para admins. Un diésel la hace funcionar 2 minutos y 10 segundos y suelta 1,000 de mineral de azufre en la caja de salida, así que doce diésel cubren el raid de ocho cohetes en unos 26 minutos de motor. No se puede cerrar con candado y el ruido del motor se oye de lejos, así que los grupos que la usan más de una vez la rodean de muros exteriores altos y una torreta y aun así dejan a alguien de guardia.

La Excavadora gigante

La Excavadora es el azufre más rápido del juego y el más ruidoso. Desde la actualización de diciembre de 2021, un diésel la hace funcionar 2 minutos y rinde 2,000 de mineral de azufre (o piedra, fragmentos de metal o HQM, a elegir en la sala de control). Seis diésel son 12 minutos y 12,000 de mineral, más que todo el raid. La salida se reparte entre dos puntos de descarga, los científicos vigilan el foso y la RF 4777 emite mientras el motor funciona, así que cualquiera con un receptor lo sabe. El consejo de Facepunch en su lanzamiento fue un mínimo de cuatro personas. Pasados 10 minutos (5 diésel) el relé puede pedir un lanzamiento de suministros, un extra que también pone una bengala sobre la cabeza de tu grupo.

El diésel, la verdadera moneda

Las dos máquinas dependen del diésel, que no se puede craftear. Los barriles aparecen en el Dome, Junkyard, las dos Oil Rig, Power Plant, Water Treatment y Radtown, unos pocos en cada uno, y la guía de canteras de Corrosion Hour añade Airfield y Military Tunnels, casi siempre detrás de puertas de tarjeta. El intercambio de recursos de Outpost vende el diésel a 300 de combustible de baja calidad cada uno, así que una tanda de seis diésel en la Excavadora son 1,800 de combustible de baja calidad si compras todos los barriles. El diésel se apila hasta 20.

El té de mineral es el único buff que importa

El té de mineral sube el rendimiento del mineral un 20% (básico), un 35% (avanzado) o un 50% (puro) durante 30 minutos. Un Té de mineral puro convierte un nodo de 300 en unos 450 y reduce el raid de 38 nodos a 25. Un té puro son 32 bayas amarillas y 32 bayas azules de mezcla, así que pon las jardineras el primer día. Es un buff sobre ti, así que no hace nada por la cantera ni por la Excavadora.

La fundición y el hueco del carbón

Un horno grande funde 3 de mineral de azufre por segundo, un horno pequeño 0.6 y un horno eléctrico 1 por segundo (3 de energía, sin madera). Así que 11,200 de mineral son 62 minutos en un horno grande, 31 en dos y más de cinco horas en un solo horno pequeño. Los hornos queman 0.5 de madera por segundo, así que esa tanda de horno grande se come unos 1,870 de madera y deja alrededor de 1,400 de carbón, ya que tres de cada cuatro maderas se convierten en carbón. Los cohetes necesitan 15,600, así que la fundición cubre menos de una décima parte y el resto son más o menos otros 19,000 de madera quemados aparte. La calculadora de horno da tiempo, madera y carbón para cualquier número de hornos; para la mayoría de los grupos significa una persona a la madera todo el día.

Un plan de sesión para el fin de semana

El viernes por la noche es para el equipo: compra o repara el martillo neumático, craftea un piolet de repuesto, mezcla los tés y coloca un saco de dormir en el borde del campo de nodos que exploraste, con un escondite pequeño (10 de tela) enterrado cerca. Lleva vendas, un arma que puedas permitirte perder y nada más de valor.

El sábado por la mañana, farmea de día para que los puntos calientes se vean. Bebe el té, recorre la línea del acantilado en bucle y vacía el mineral en el escondite cada tres o cuatro nodos; un inventario lleno de mineral es un cadáver muy atractivo. Cada par de vueltas, lleva el escondite a casa a hornos que ya estén encendidos, porque los hornos parados son el cuello de botella habitual. Los grupos de Excavadora dedican el viernes a rondas de diésel y el sábado a una sola tanda de motor de 12 minutos con los cuatro presentes.

Craftea pólvora a medida que sale el azufre en lugar de acumular 11,200 de azufre en bruto en una sola caja, y reparte el resto entre dos cajas y un escondite. Para el domingo lo único que queda por craftear son los cohetes, y lo único que queda por farmear es tela para los sacos fuera de su base.

Fuentes