Los recicladores de Rust están en la mayoría de los monumentos, más los de zona segura en Outpost, Bandit Camp y la Floating City. Desde la actualización Power Trip (agosto de 2026) la tasa depende de la máquina: 40% en una zona segura, 50% en un monumento normal, 60% cuando la Power Plant tiene suficientes fusibles pesados dentro y 75% en el único reciclador rojo que hay dentro de la central.
Dónde están los recicladores, monumento por monumento
Zonas seguras
Outpost tiene tres recicladores en su propio rincón de reciclaje. Bandit Camp tiene dos dentro de la draga: sube al casino de la segunda planta, toma la puerta a la izquierda de la rueda grande y están pegados a la pared pasando el timón y la mesa de póker. La Floating City, el monumento de las barcazas, es una zona segura con tres recicladores amarillos, en la primera planta de la barcaza de la granja, en la parte trasera elevada de la barcaza de comida y junto al vendedor de ropa de la barcaza de suministros. Todos estos pagan un 40% a 8 segundos por objeto, el precio de tener a las torretas de tu lado. Los pueblos pesqueros, el Ranch, el Large Barn y el Apartment Complex son zonas seguras sin ningún reciclador.
Monumentos de carretera
Las paradas rápidas de una ronda de componentes temprana. Abandoned Supermarket: detrás del edificio, pasada la valla metálica. Oxum's Gas Station: en el garaje, a la izquierda del elevador de coches junto al montón de neumáticos, bajo la puerta medio abierta. Mining Outpost: dentro del edificio, entre una pila de palés y una estantería. Lighthouse: tercera planta, pegado a la pared de piedra frente a la torre.
Monumentos medianos
Large Harbor: junto al patio del edificio de transporte, contra la pared que da al agua. Small Harbor: en el muelle de la grúa azul, bajando las escaleras a través de la valla y a la derecha, detrás de la pared de la escalera. Junkyard: subiendo las rampas desde la entrada sur hasta la zona cubierta, junto al barril de los vagabundos. Satellite Dish: bajo la base rota de la antena caída, entre las cajas de madera. Train Yard: almacén rojo, planta de arriba, primera puerta. Water Treatment Plant: planta de arriba del almacén largo, junto al banco de reparación.
Sewer Branch tiene dos, uno detrás del almacén rojo en lo alto del monumento y otro bajo tierra pasando el parkour y la puerta de tarjeta azul. Airfield también tiene dos, en el Hangar 2 detrás de las cajas y en el edificio del garaje frente a los hangares. Ferry Terminal, Arctic Research Base (bajo la gran estación de satélite), la Excavadora gigante (sala de control principal, bajo la plataforma frente al motor) y Radtown (la sala del reciclador del garaje, 25 de protección contra la radiación, con ventanas por las que la gente puede disparar) tienen uno cada uno. El Dome recibió uno en su sala del puzle en la actualización Meta Shift de octubre de 2025, y en los mapas de jungla el Ziggurat tiene uno bajo la pasarela de hormigón junto a la entrada trasera.
Los peligrosos
Launch Site: cerca de los tres cilindros del lado de los almacenes, bajo un saliente frente a un contenedor azul. Military Tunnels: una caseta metálica cerca de la salida del túnel junto al almacén del Shelter 4. La Power Plant tiene tres recicladores verdes (planta de arriba del edificio del puzle frente a las torres de refrigeración, el nivel de la sala de control del edificio central del puzle y un contenedor de transporte abierto por un extremo cerca de los túneles del acueducto) más el rojo, que Corrosion Hour sitúa en la zona central de tarjeta verde frente al que ya existía. Las dos Oil Rig, el Missile Silo, la Abandoned Military Base y las Abandoned Cabins no tienen ninguno.
Las cuatro tasas desde Power Trip
Los recicladores amarillos de zona segura se quedaron como estaban: 40%, 8 segundos por objeto. Los recicladores verdes de monumento bajaron del 60% al 50% por defecto, vuelven a subir al 60% con lo que Facepunch llama energía suficiente de la Power Plant, y a máxima potencia su ciclo se acorta de 5 segundos a 4.5. El reciclador rojo devuelve un 75% y se niega a funcionar por debajo de la potencia máxima.
La energía viene de los fusibles pesados, que se encuentran como loot y se meten en los paneles de fusibles dentro de la zona de tarjeta verde de la Power Plant. La tabla de fases de Corrosion Hour va de 1 a 3 fusibles para la fase 1 hasta 18 o más para la fase 4, el máximo que pide el reciclador rojo. Un fusible arde durante 9,600 segundos, unas 2 horas y 40 minutos, y no se puede sacar. La calculadora de reciclaje tiene las cuatro tasas, para valorar la misma bolsa en Outpost frente a un monumento antes de echar a andar.
Qué meterle
Chatarra por objeto:
| Objeto | Chatarra base | Zona segura 40% | Monumento 50% | Con energía 60% | Rojo 75% | También devuelve (base) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo de rifle | 50 | 20 | 25 | 30 | 37.5 | 3 HQM |
| Tech Trash | 40 | 16 | 20 | 24 | 30 | 2 HQM |
| Fusible eléctrico | 40 | 16 | 20 | 24 | 30 | nada |
| Cuerpo de SMG | 30 | 12 | 15 | 18 | 22.5 | 3 HQM |
| Cuerpo semiautomático | 30 | 12 | 15 | 18 | 22.5 | 150 fragmentos de metal, 3 HQM |
| Engranajes | 20 | 8 | 10 | 12 | 15 | 25 fragmentos de metal |
| Resorte de metal | 20 | 8 | 10 | 12 | 15 | 2 HQM |
| Chapa de metal | 16 | 6.4 | 8 | 9.6 | 12 | 200 fragmentos de metal, 2 HQM |
| Tubo de metal | 10 | 4 | 5 | 6 | 7.5 | 2 HQM |
| Señales de tráfico | 10 | 4 | 5 | 6 | 7.5 | 2 HQM |
Los cuerpos de rifle son la mejor chatarra por hueco, luego el tech trash y los fusibles, y después los cuerpos de SMG y semiautomáticos. La chapa de metal y los cuerpos semiautomáticos son los objetos de fragmentos, 100 y 75 fragmentos de metal cada uno en un monumento sin energía, lo que hace que merezca la pena cargar con la chapa de metal a pesar de su poca chatarra.
Cómo funcionan las fracciones
El juego nunca entrega medio objeto. Al 50%, los 3 HQM de un cuerpo de rifle se convierten en 1.5: 1 HQM, más una tirada del 50% por un segundo. Un resorte en un reciclador con energía es 2 por 0.6, así que 1 HQM y un 20% de probabilidad de otro; en Outpost es 0.8, un 80% de probabilidad de uno y un 20% de nada. A lo largo de un montón esto se promedia hasta la tabla, así que lee la columna de HQM de la calculadora como una expectativa.
Lo que vale más guardado
Los engranajes, los resortes y los tubos se reciclan mal comparado con lo que cuesta reemplazarlos. Un engranaje da 10 de chatarra y unos 12 fragmentos en un monumento, pero craftear uno cuesta 100 de chatarra y 25 fragmentos en una mesa de trabajo de nivel 3, y Outpost vendía uno por 125 de chatarra en la lista de precios de Corrosion Hour de marzo de 2026; una Puerta de garaje sola lleva 2. Un resorte se recicla por 10 de chatarra y 1 HQM, se craftea por 50 de chatarra y 2 HQM, se vende por 60, y el Rifle de asalto necesita 4. Un tubo son 5 de chatarra y 1 HQM del reciclador, 20 de chatarra y 2 HQM en la mesa, 30 de chatarra en Outpost, y cada cohete se come 2 además de sus 150 de pólvora y 10 explosivos. La calculadora de crafteo suma los tubos junto con el azufre de un raid, y la guía de farmeo de azufre cubre la mitad más dura de esa factura. El tech trash va al C4 a 2 por carga y un fusible abre una sala de tarjeta, así que guarda unos pocos de cada en cuanto tengas los blueprints.
Una rutina para la primera hora
Recorre la carretera y rompe todos los barriles entre el spawn y el monumento pequeño más cercano. Los componentes van al reciclador del Supermarket, la Gas Station o el Mining Outpost, que paga 25 de chatarra por cuerpo de rifle frente a 20 en Outpost y cicla en 5 segundos en lugar de 8. Recicla los cuerpos, el tech trash y los fusibles, guarda los tubos y los resortes, y lleva la chatarra a Outpost, cuyo intercambio de recursos vendía 250 fragmentos de metal por 25 de chatarra, 1,000 de piedra por 50 y 1,000 de madera por 20 en la tabla de Corrosion Hour de marzo de 2026. En cuanto tienes un equipo y la central está encendida, la misma bolsa en un monumento vale la mitad más de lo que paga Outpost, 60 frente a 40, y esa diferencia es toda la razón por la que la gente se arriesga.
Fuentes
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Recycler
- Rust Wiki (Facepunch): Safe Zone Recycler
- Rust Wiki (Facepunch): Outpost
- Rust Wiki (Facepunch): Gears
- Rust Wiki (Facepunch): Metal Spring
- Rust Wiki (Facepunch): Metal Pipe
- Corrosion Hour: Rust Recycler Guide
- Corrosion Hour: Player-Maintained Monument System
- Corrosion Hour: August 2026 Update Preview
- Corrosion Hour: Outpost Vending Machine Loot Tables
- Corrosion Hour: Floating City Monument Guide
- Corrosion Hour: Apartment Complex Monument Guide
- Corrosion Hour: Jungle Ziggurat Monument Guide
- Corrosion Hour: Radtown Monument Guide