Raid v Rustu se počítá v síře. Craftěná od nuly stojí časovaná nálož (C4) 2,200 síry, raketa 1,400, satchel 480 a jeden výbušný náboj 5.56 25. Která je nejlevnější, závisí na tom, jestli je cíl dveře nebo zeď. Počty níže jsou ty, které používá raid kalkulačka, ověřené proti Rust Labs v říjnu 2026.

Co každá výbušnina stojí od nuly

Výbušnina Síra Workbench Rozbuška a zvláštnosti
Časovaná nálož (C4) 2,200 Level 3 10sekundový časovač, přilepí se na cíl
Raketa 1,400 Level 3 splash, 3.8 m poloměr výbuchu
Satchel Charge 480 Level 1 6 až 12 sekund zápalná šňůra, 20% šance na selhání
Výbušné náboje 5.56 25 za náboj Level 3 craftí se po dvou, potřebují pušku

Sloupec workbench je druhý filtr. Satchely jsou jediná raidovací výbušnina, kterou zvládne tier 1 workbench, a beancany a střelný prach uvnitř nich jsou taky tier 1. Rakety potřebují tier 3 workbench, i když samotný launcher (40 HQM, 4 kovové trubky) je craft tieru 2, protože komponenta Výbušniny v každé raketě a C4 je recept tieru 3.

Explo ammo je nejlevnější otvírák dveří, a nejpomalejší

Na každých dveřích v kalkulačce jsou výbušné náboje 5.56 nejlevnější samostatná možnost: 18 nábojů na dřevěné dveře (450 síry), 63 na plechové dveře (1,575), 150 na garážová vrata (3,750), 250 na pancéřové dveře (6,250). Na těch plechových dveřích stojí 4 satchely 1,920, jedna C4 2,200 a dvě rakety 2,800.

Cenou je čas. Rust Labs uvádí 1 minutu 18 sekund nepřetržité střelby ze Semi-Automatic Rifle, než padne kamenná zeď na výbušné náboje, proti 11 sekundám u dvou C4. Garážová vrata jsou 150 nábojů, pět plných zásobníků AK s přebíjením mezi nimi, a celou dobu to hučí, zatímco si lidi uvnitř berou kity.

Proč C4 vyhrává na zdech

Na každé zdi od kamene výš je C4 nejlevnější nástroj na kus a rozdíl roste s tierem. Kamenná zeď jsou 2 C4 (4,400 síry) proti 4,550 ve výbušných nábojích, 4,800 v satchelech a 5,600 v raketách. Plechová zeď jsou 4 C4 (8,800) proti 9,975, 11,040 a 11,200. Pancéřová zeď je 8 C4 (17,600) proti 19,950, 22,080 a 21,000.

C4 je taky nejrychlejší a nejpředvídatelnější: drží tam, kam dopadne, bouchne na pevný 10sekundový časovač a, jak to popisuje Rust Labs, poškodí jen ten díl, na kterém je přilepená. Skryté náklady jsou 2 tech trash na nálož a tier 3 workbench.

Kam patří rakety

Raketa není nikdy nejlevnější nástroj na jeden díl. Vyhrává, když jeden výstřel poškodí několik. Rust Labs udává poloměr výbuchu 3.8 m a říká, že splash může zasáhnout až čtyři zdi najednou; Facepunch wiki radí mířit na spáry, kde se díly stýkají. Dva kamenné díly na raketu promění 5,600 za kamennou zeď na 2,800 za každou, čemu se C4 nevyrovná. Dveře za sebou nebo dveřní rám se zdmi po obou stranách jsou cíle pro rakety; osamocené plechové dveře ne.

Rakety jsou taky rychlé: čtyři na kamennou zeď je 18 sekund podle časování Rust Labs. Tip z Facepunch wiki účet ořeže: vystřel o jednu raketu míň a dokonči to výbušnými náboji. Tři rakety nechají kamennou zeď zhruba na 87 HP, což je asi 33 nábojů (825 síry) místo čtvrté rakety (1,400), takže zeď stojí asi 5,025. Mortar přidaný v květnu 2026 taky není levnější raketa: Rust Labs uvádí 17 granátů do mortaru (5,100 síry) na kamennou zeď.

Satchely na první dny wipu

Satchely existují pro okno, než má někdo tier 3 workbench. Blueprint stojí 60 scrapu u research table a 480 síry je suma, kterou jeden hráč nafarmí mezi dvěma smrtmi. Počty jsou za tu cenu férové: 2 na dřevěné dveře (960), 4 na plechové dveře (1,920), 9 na garážová vrata (4,320), 10 na kamennou zeď (4,800).

Rust Labs dává satchelům 20% šanci na selhání a 6 až 12 sekund zápalné šňůry; selhaný satchel musíš sebrat a znovu odjistit, a někdy se při tom znovu zapálí na hodně krátkou šňůru. S tier 3 workbenchem satchely prohrávají s explo ammo na každých dveřích a s C4 na každé zdi od kamene výš.

Tvrdá strana a měkká strana

Každá zeď má tvrdou stranu, která má směřovat ven, a měkkou stranu, tu, která je k tobě, když ji pokládáš. Stránka kamenné zdi na Rust Labs poznamenává, že ji „jde snadno rozkopat krumpáčem ze slabé strany", a tam na měkké straně záleží: raidy krumpáčem a jackhammerem. U výbušnin stejná stránka uvádí shodné počty na obou stranách kamenné zdi, 2 C4, 4 rakety a 10 satchelů. Výjimka je explo ammo, protože část každého náboje je poškození střelou: 173 nábojů z měkké strany proti 185 z tvrdé strany se Semi-Automatic Rifle. Každý počet tady i v kalkulačce je hodnota pro tvrdou stranu.

Vzorový rozpočet raidu

Vezmi běžnou malou bázi: dvoje plechové dveře, kamenná zeď skrz honeycomb a garážová vrata na loot roomu, oceněné podle typu výbušniny:

Cíl C4 Rakety Satchely Výbušné 5.56
2 plechové dveře 2 (4,400) 4 (5,600) 8 (3,840) 126 (3,150)
1 kamenná zeď 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
1 garážová vrata 2 (4,400) 3 (4,200) 9 (4,320) 150 (3,750)
Celkem 6 (13,200) 11 (15,400) 27 (12,960) 458 (11,450)

Kombinace nástrojů porazí jakýkoli samostatný sloupec: explo ammo na troje dveře (276 nábojů, 6,900 síry) plus 2 C4 na kamennou zeď (4,400) je 11,300 síry. Sloupec raket vypadá nejhůř, protože každý cíl byl oceněný samostatně; dvoje plechové dveře v sousedních rámech můžou sdílet jednu raketu. Tool Cupboard za 9 výbušných nábojů je zaokrouhlovací chyba.

Suroviny za tou sírou

Řetězec craftu táhne druhou hromadu. Za kus, podle receptů v crafting kalkulačce: C4 je 2,200 síry plus 3,000 dřevěného uhlí, 200 kovových fragmentů, 60 low grade fuel, 5 látky a 2 tech trash; raketa 1,400 síry plus 1,950 dřevěného uhlí, 100 fragmentů, 30 low grade a 2 kovové trubky; satchel 480 síry plus 720 dřevěného uhlí, 80 fragmentů, 10 látky a lano; výbušný náboj 25 síry, 30 dřevěného uhlí a 5 fragmentů.

Smíšený rozpočet výše vychází na 11,300 síry, 14,280 dřevěného uhlí, 1,780 kovových fragmentů, 120 low grade fuel, 10 látky a 4 tech trash. Dřevo se mění na dřevěné uhlí v poměru 75%, takže to je asi 19,000 dřeva, a pec, která taví tvoji síru, pokryje jen desetinu: 11,300 rudy přes jednu velkou pec trvá něco přes hodinu a nechá asi 1,400 dřevěného uhlí. Kalkulačka pece to spočítá pro tvoje vlastní pece.

Rezerva k odhadu

Tabulka je spodní hranice, ne rozpočet. Counter raidy: umřít s výbušninami u sebe je ten drahý výsledek, tak je rozděl mezi víc lidí a stash poblíž cíle. Selhání: při 20% šanci na selhání má raid na 27 satchelů čekat kolem pěti opakovaných odjištění, a ten čas je to, co ti counter raid vezme. Netrefené rakety: raketa v hlíně je 1,400 síry pryč a rakety na vzdálenost klesají, tak si na každých deset vezmi jednu nebo dvě navíc. Neznámé interiéry: druhé dveře jsou často troje a honeycomb přidává zdi, které jsi neocenil.

Rozumné pravidlo je nafarmit 20 až 30% nad součet kalkulačky a nechat si pár set výbušných nábojů jako flexibilní část; ty levně dorazí poškozený díl, ať už ho otevřelo cokoli. Návod na farmení síry pokrývá, kde ji vzít. Asymetrie funguje i opačně: kamenná zeď je 300 kamene na postavení a 4,400 síry na odstranění, a proto honeycomb funguje, a návod na upkeep oceňuje, kolik stojí ty zdi udržet stát.

Zdroje