El force wipe de Rust cae el primer jueves de cada mes a las 19:00 hora de Londres, junto con la actualización mensual de Facepunch. Todos los servidores reciben un mapa nuevo y todas las bases desaparecen; los blueprints solo se van cuando Facepunch o el dueño del servidor lo deciden. Abajo: qué se reinicia de verdad, cómo encajan los servidores semanales y quincenales a su alrededor y qué hacer con la primera hora para no seguir en una choza de twig a medianoche.
Cuándo cae el force wipe
La actualización se publica a las 19:00 hora de Londres el primer jueves del mes. El propio temporizador de wipe de Facepunch viene por defecto exactamente así: jueves, 19:00, Europe/London. Cuando Facepunch anunció el parche de diciembre de 2025 llamó a las 19:00 GMT la hora habitual, y su publicación de enero de 2026 prometió seguir con actualizaciones mensuales el primer jueves. Durante la mayor parte del año eso son las 14:00 en la costa este de Estados Unidos. Londres y Nueva York cambian la hora en fines de semana distintos, así que durante un par de semanas cada primavera y cada otoño la diferencia es de cuatro horas; la cuenta atrás del wipe está fijada a las 19:00 Europe/London y la convierte por ti. El próximo es el jueves 5 de noviembre de 2026.
Tres sitios llevan la palabra oficial ese día: la publicación de la actualización en rust.facepunch.com/news, la cuenta @playrust en X y el feed de Rust Community Announcements en Steam, que publicó Power Trip, Breach and Clear y Livestock en sus días de lanzamiento. Los parches de mitad de mes reciben su propia hora en la publicación anterior (el parche de Halloween 2026 se anunció para el 22 de octubre a las 18:00 BST / 13:00 EST), y cuando un parche no wipea, Facepunch lo dice, como hizo con la actualización de Navidad del 18 de diciembre de 2025.
Por qué Facepunch lo fuerza
Dos cosas cambian con cada build mensual. El guardado recibe un número de protocolo nuevo, el que va al final del nombre del archivo .sav, y un servidor con la build nueva no carga el guardado antiguo; crea un mundo nuevo en su lugar. La wiki de Facepunch califica de peligroso y desaconsejable renombrar un guardado antiguo para esquivarlo. La generación del mundo también cambia cada mes. Power Trip arregló huecos entre rocas y terreno en los mapas procedurales, Breach and Clear cambió la aparición de rocas y acantilados y Livestock arregló agujeros en el océano, así que un mapa generado con el código del mes pasado no coincidiría con el de este mes. El cambio solo afecta al guardado del mapa; los blueprints viven en un archivo aparte, player.blueprints, y por eso un force wipe no se los lleva automáticamente.
Qué se reinicia y qué sobrevive
| Tipo de wipe | Mapa | Bases, loot, inventarios | Blueprints | Quién decide |
|---|---|---|---|---|
| Wipe de mapa | Guardado nuevo; terreno nuevo solo con una semilla nueva | Desaparecen | Se mantienen | El dueño, según su calendario |
| Force wipe | Guardado nuevo en la build nueva | Desaparecen | Se mantienen salvo que se anuncie un wipe de BP | Facepunch, primer jueves |
| Wipe de blueprints | Intacto | Intactos | Se borran | Facepunch o el dueño |
| Wipe completo | Guardado nuevo | Desaparecen | Se borran | El dueño, o Facepunch |
Los blueprints son la parte sobre la que la gente discute. En la publicación Pivot Or Die de noviembre de 2025, Facepunch dijo que la mayoría de los servidores nunca wipean los BP, wipeó los blueprints de todos los servidores con esa actualización mientras recortaba los costes del árbol tecnológico, y respondió a la pregunta de los wipes mensuales de BP con "Quizá. Todavía no nos comprometemos a nada". Ninguna publicación mensual de 2026, de Naval a Livestock, anuncia otro. Corrosion Hour informó en diciembre de 2025, citando a personal de Facepunch en Discord, de que los servidores oficiales wipearían los blueprints en cada wipe; eso no ha aparecido en ninguna nota de parche, así que trata los BP de los servidores oficiales como en riesgo y lee la descripción de un servidor de comunidad antes de dar por hecho que conservarás los tuyos.
Semanal, quincenal, mensual
El temporizador de wipe tiene tres etiquetas. Mensual es el primer jueves a las 19:00 de Londres, semanal es todos los jueves a la misma hora y quincenal es el primer y el tercer jueves, con los meses de cinco semanas repartidos en dos semanas más una. Los dueños pueden mover el día y la hora con los convars de wipetimer, y por eso un servidor semanal puede wipear un viernes por la tarde pero aun así tiene que cuadrarse el jueves del force wipe. Los servidores oficiales de Facepunch siguen el ciclo mensual, así que su wipe de mapa es el force wipe. Sea cual sea la etiqueta, el portátil del silo cuenta atrás hasta el siguiente wipe de ese servidor, y los eventos de fin de partida que desencadena empiezan dentro de la última hora por defecto.
Por qué tu servidor vuelve más tarde que el de tu colega
Facepunch publica las builds de servidor y cliente a las 19:00; nada wipea por sí solo. Cada dueño tiene que descargar la build nueva y reiniciar, lo que las notas de hosting de Corrosion Hour sitúan en 10 a 15 minutos para un servidor normal; los servidores modificados además esperan a que su framework de plugins se ponga al día, así que tardan más. Tu cliente necesita la actualización de Steam antes de poder entrar en cualquier servidor actualizado, así que empieza esa descarga a las 19:00.
La primera hora
Un servidor recién wipeado empieza su reloj a las 9 de la mañana del juego (el parche de noviembre de 2025 arregló que empezaran a mediodía), así que tienes un día entero de luz. Recoge todas las plantas de cáñamo de camino fuera de la playa: una planta da 10 de tela y un saco de dormir cuesta 30, así que tres plantas son un punto de reaparición. Golpea árboles y nodos de piedra pequeños con la roca hasta tener un plano de construcción (20 de madera), un martillo (100 de madera) y un hacha de piedra y un pico de piedra (200 de madera y 100 de piedra cada uno). Luego el 2x1: dos cimientos, cinco paredes, un marco de puerta, dos techos. Coloca el armario de herramientas (1,000 de madera) antes que nada para reclamar tu radio de construcción de 50 metros, cuelga una puerta de madera (300 de madera) con un candado de llave (75 de madera) y mejora a piedra a medida que el pico vaya rindiendo. A 300 de piedra por cimiento y pared, 210 por el marco de puerta y 150 por techo, la caja entera sale por unos 2,600 de piedra. Pon el saco dentro, no debajo de un árbol.
El resto del primer día
Después, componentes. Los barriles de carretera y los monumentos de nivel uno alimentan un reciclador, y qué reciclador importa: un reciclador de monumento paga el 50 por ciento del valor de un objeto, uno de zona segura el 40 por ciento, y el reciclador rojo añadido en Power Trip paga el 75 por ciento pero antes necesita Fusibles pesados en la red, que no es cosa del primer día. En un reciclador de monumento un engranaje son 10 de chatarra, un fusible o un tech trash 20, un cuerpo de rifle 25. La calculadora de reciclaje suma una mochila entera y la guía de ubicaciones de recicladores cubre qué monumentos tienen uno. Llévate a casa también los fragmentos de metal: una mesa de trabajo de nivel 1 son 500 de madera y 100 fragmentos (el parche de noviembre de 2025 quitó la chatarra de las recetas de las mesas de trabajo), un horno son 200 de piedra, 100 de madera y 50 de combustible de baja calidad, un candado de código son 100 fragmentos y una puerta de metal 150. Al final del primer día el objetivo es un 2x1 de piedra con candado de código y puerta de metal, un horno encendido, la mesa de trabajo 1 colocada y unos cientos de chatarra para el árbol tecnológico.
Dos cambios de 2026 pegan el primer día. Desde Breach and Clear, los monumentos de tarjeta roja tienen bloqueadores que requieren mucho daño para despejarse, nunca reaparecen una vez rotos y solo empiezan a descomponerse pasadas 24 horas, así que una ronda de Launch Site el primer día es más lenta. Desde Livestock, el helipuerto de Air Wolf en Bandit Camp empieza el wipe en mal estado y el vendedor no vende nada hasta que los jugadores le meten recursos a martillazos, así que los primeros minicópteros son un proyecto comunitario. Y al TC hay que alimentarlo desde el principio; Breach and Clear añadió un impuesto de grupo por encima de cuatro jugadores autorizados, y la guía de upkeep tiene los tramos.
Cómo han salido las actualizaciones de 2026
Todas las actualizaciones mensuales de este año han caído el primer jueves, desde Shipshape el 5 de marzo pasando por Built Different el 4 de junio, Power Trip el 6 de agosto y Breach and Clear el 3 de septiembre hasta Livestock el 1 de octubre. La actualización Naval se retrasó de diciembre de 2025 al 5 de febrero de 2026 y el parche del 4 de diciembre salió como un wipe sin más, sin novedades, que es el patrón: el wipe ocurre según el calendario aunque el contenido no. Halloween 2026 dura hasta el 5 de noviembre, el día del próximo force wipe, así que el evento termina y el mapa se reinicia la misma tarde.
Fuentes
- Facepunch wiki: Server Wipe Timer
- Facepunch wiki: Getting started with your Rust server
- Rust news listing
- Rust news: Pivot Or Die (November 2025)
- Rust news: Getting It Right (December 2025)
- Rust news: Surviving 12 Years (January 2026)
- Rust news: Naval Update (February 2026)
- Rust news: Built Different (June 2026)
- Rust news: Power Trip (August 2026)
- Rust news: Breach and Clear (September 2026)
- Rust news: Livestock (October 2026)
- Rust news: Halloween 2026
- Rust official site (social links)
- Steam news feed for Rust, app 252490
- Corrosion Hour: RUST Updates, Release Schedule & Times
- Corrosion Hour: What Are Blueprint Wipes in RUST?
- Corrosion Hour: What Are Map Wipes in RUST?
- Corrosion Hour: RUST December 2025 Update Preview
- Facepunch wiki item pages: Workbench Level 1, Tool Cupboard, Sleeping Bag, Stone Hatchet, Stone Pickaxe, Building Plan, Hammer, Wooden Door, Key Lock, Code Lock, Sheet Metal Door, Furnace
- Rust Labs: Cloth