Ein Raid in Rust wird in Schwefel bezahlt. Von Grund auf gecraftet kostet ein C4 (Timed Explosive Charge) 2,200 Schwefel, eine Rakete 1,400, eine Satchel Charge 480 und eine explosive 5.56-Patrone 25. Was davon am günstigsten ist, hängt davon ab, ob das Ziel eine Tür oder eine Wand ist. Die Zahlen unten sind die, die der Raid-Rechner verwendet, im Oktober 2026 mit Rust Labs abgeglichen.

Was jeder Sprengstoff von Grund auf kostet

Sprengstoff Schwefel Workbench Zünder und Eigenheiten
C4 (Timed Explosive Charge) 2,200 Level 3 10 Sekunden Timer, klebt am Ziel
Rakete 1,400 Level 3 Splash, 3.8 m Explosionsradius
Satchel Charge 480 Level 1 6 bis 12 Sekunden Zündschnur, 20% Blindgänger-Chance
Explosive 5.56 Gewehrmunition 25 pro Patrone Level 3 wird paarweise gecraftet, braucht ein Gewehr

Die Workbench-Spalte ist der zweite Filter. Satchels sind der einzige Raid-Sprengstoff, den eine Tier-1-Workbench herstellen kann, und die Beancans und das Schießpulver darin sind ebenfalls Tier 1. Raketen brauchen eine Tier-3-Workbench, obwohl der Launcher (40 hochwertiges Metall, 4 Metallrohre) ein Tier-2-Craft ist, denn die Komponente Sprengstoff in jeder Rakete und jedem C4 ist ein Tier-3-Rezept.

Explo-Ammo ist der günstigste Türöffner, und der langsamste

Auf jeder Tür im Rechner ist explosive 5.56 die günstigste Einzeloption: 18 Patronen für eine Holztür (450 Schwefel), 63 für eine Blechtür (1,575), 150 für ein Garagentor (3,750), 250 für eine gepanzerte Tür (6,250). Auf dieser Blechtür kosten 4 Satchels 1,920, ein C4 2,200 und zwei Raketen 2,800.

Der Preis ist Zeit. Rust Labs gibt 1 Minute 18 Sekunden Dauerfeuer mit dem Semi-Automatic Rifle an, um eine Steinwand mit explosiven Patronen zu fällen, gegenüber 11 Sekunden für zwei C4. Ein Garagentor sind 150 Patronen, fünf volle AK-Magazine mit Nachladen dazwischen, und das alles laut, während die Leute drinnen ihre Kits anziehen.

Warum C4 auf Wänden gewinnt

Auf jeder Wand ab Stein ist C4 das günstigste Werkzeug pro Bauteil, und der Abstand wächst mit der Stufe. Eine Steinwand sind 2 C4 (4,400 Schwefel) gegenüber 4,550 in Explo-Ammo, 4,800 in Satchels und 5,600 in Raketen. Eine Metallwand sind 4 C4 (8,800) gegenüber 9,975, 11,040 und 11,200. Eine gepanzerte Wand sind 8 C4 (17,600) gegenüber 19,950, 22,080 und 21,000.

C4 ist außerdem am schnellsten und am berechenbarsten: Es klebt, wo es landet, geht nach einem festen Timer von 10 Sekunden hoch und beschädigt, wie Rust Labs es beschreibt, nur das Bauteil, an dem es klebt. Die versteckten Kosten sind 2 Tech Trash pro Ladung und die Tier-3-Workbench.

Wo Raketen hingehören

Eine Rakete ist auf einem einzelnen Bauteil nie das günstigste Werkzeug. Sie gewinnt, wenn ein Schuss mehrere beschädigt. Rust Labs gibt den Explosionsradius mit 3.8 m an und sagt, dass der Splash bis zu vier Wände auf einmal treffen kann; das Facepunch-Wiki rät, auf die Nähte zu zielen, an denen Bauteile zusammentreffen. Zwei Steinbauteile pro Rakete machen aus den 5,600 für eine Steinwand 2,800 pro Stück, und da kommt C4 nicht mit. Gestapelte Türen oder ein Türrahmen mit Wänden zu beiden Seiten sind Raketenziele; eine einzelne Blechtür ist es nicht.

Raketen sind außerdem schnell: Vier auf eine Steinwand sind nach Rust Labs' Timing 18 Sekunden. Der Tipp aus dem Facepunch-Wiki drückt die Rechnung: eine Rakete weniger schießen und mit explosiven Patronen fertig machen. Drei Raketen lassen eine Steinwand bei etwa 87 Health, das sind etwa 33 Patronen (825 Schwefel) statt einer vierten Rakete (1,400), die Wand kostet also etwa 5,025. Der im Mai 2026 hinzugekommene Mörser ist auch keine günstigere Rakete: Rust Labs listet 17 Mörsergranaten (5,100 Schwefel) für eine Steinwand.

Satchels für die ersten Tage eines Wipes

Satchels gibt es für das Zeitfenster, bevor irgendjemand eine Tier-3-Workbench hat. Der Blueprint kostet 60 Scrap am Research Table, und 480 Schwefel sind eine Summe, die ein Spieler zwischen zwei Toden farmt. Die Zahlen sind für den Preis fair: 2 für eine Holztür (960), 4 für eine Blechtür (1,920), 9 für ein Garagentor (4,320), 10 für eine Steinwand (4,800).

Rust Labs gibt Satchels eine Blindgänger-Chance von 20% und eine Zündschnur von 6 bis 12 Sekunden; ein Blindgänger muss aufgehoben und neu scharf gemacht werden und zündet dabei manchmal mit sehr kurzer Zündschnur erneut. Mit einer Tier-3-Workbench verlieren Satchels auf jeder Tür gegen Explo-Ammo und auf jeder Wand ab Stein gegen C4.

Harte Seite und weiche Seite

Jede Wand hat eine harte Seite, die nach außen zeigen soll, und eine weiche Seite, die dir beim Platzieren zugewandt ist. Die Steinwand-Seite von Rust Labs merkt an, dass sie sich „auf der schwachen Seite leicht mit der Spitzhacke abbauen“ lässt, und genau da zählt die weiche Seite: bei Raids mit Spitzhacke und Jackhammer. Für Sprengstoff listet dieselbe Seite auf beiden Seiten einer Steinwand identische Zahlen, 2 C4, 4 Raketen und 10 Satchels. Explo-Ammo ist die Ausnahme, weil ein Teil jeder Patrone Kugelschaden ist: 173 Patronen von der weichen Seite gegenüber 185 von der harten Seite mit einem Semi-Automatic Rifle. Jede Zahl hier und im Rechner ist ein Wert für die harte Seite.

Ein durchgerechnetes Raid-Budget

Nimm eine typische kleine Base: zwei Blechtüren, eine Steinwand durch das Honeycomb und ein Garagentor am Loot-Raum, pro Sprengstoffsorte gerechnet:

Ziel C4 Raketen Satchels Explosive 5.56
2 Blechtüren 2 (4,400) 4 (5,600) 8 (3,840) 126 (3,150)
1 Steinwand 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
1 Garagentor 2 (4,400) 3 (4,200) 9 (4,320) 150 (3,750)
Gesamt 6 (13,200) 11 (15,400) 27 (12,960) 458 (11,450)

Werkzeuge mischen schlägt jede einzelne Spalte: Explo-Ammo auf den drei Türen (276 Patronen, 6,900 Schwefel) plus 2 C4 auf der Steinwand (4,400) macht 11,300 Schwefel. Die Raketenspalte sieht am schlechtesten aus, weil jedes Ziel einzeln gerechnet wurde; zwei Blechtüren in benachbarten Rahmen können sich eine Rakete teilen. Der Werkzeugschrank mit 9 explosiven Patronen ist ein Rundungsfehler.

Die Ressourcen hinter dem Schwefel

Die Crafting-Kette zieht einen zweiten Haufen nach sich. Pro Stück, nach den Rezepten des Crafting-Rechners: Ein C4 sind 2,200 Schwefel plus 3,000 Holzkohle, 200 Metallfragmente, 60 minderwertiger Treibstoff, 5 Stoff und 2 Tech Trash; eine Rakete 1,400 Schwefel plus 1,950 Holzkohle, 100 Fragmente, 30 minderwertiger Treibstoff und 2 Metallrohre; ein Satchel 480 Schwefel plus 720 Holzkohle, 80 Fragmente, 10 Stoff und ein Seil; eine explosive Patrone 25 Schwefel, 30 Holzkohle und 5 Fragmente.

Das gemischte Budget von oben kommt auf 11,300 Schwefel, 14,280 Holzkohle, 1,780 Metallfragmente, 120 minderwertigen Treibstoff, 10 Stoff und 4 Tech Trash. Holz wird mit einer Rate von 75% zu Holzkohle, das sind also etwa 19,000 Holz, und der Ofen, der deinen Schwefel schmilzt, deckt davon nur ein Zehntel: 11,300 Erz durch einen großen Ofen dauern etwas über eine Stunde und lassen etwa 1,400 Holzkohle übrig. Der Ofen-Rechner rechnet das für deine eigenen Öfen durch.

Puffer einplanen

Die Tabelle ist die Untergrenze, nicht das Budget. Counter-Raids: Mit dem Sprengstoff am Körper zu sterben ist das teure Ergebnis, also verteil ihn auf mehrere Leute und ein Versteck nahe am Ziel. Blindgänger: Bei 20% Blindgänger-Chance sollte ein Raid mit 27 Satchels mit etwa fünf Neuzündungen rechnen, und diese Zeit ist genau das, was dir ein Counter-Raid nimmt. Verschossene Raketen: Eine Rakete im Dreck sind 1,400 Schwefel weg, und Raketen fallen über die Distanz ab, also nimm pro zehn ein oder zwei Reserve mit. Unbekannte Innenräume: Die zweite Tür ist oft eine dritte, und Honeycomb fügt Wände hinzu, die du nicht eingerechnet hast.

Eine faire Regel ist, 20 bis 30% über der Summe des Rechners zu farmen und ein paar hundert explosive Patronen als flexiblen Teil zu behalten; sie machen ein angeschlagenes Bauteil günstig fertig, egal womit es geöffnet wurde. Der Guide zum Schwefel farmen erklärt, wo du ihn herbekommst. Die Asymmetrie wirkt auch in die andere Richtung: Eine Steinwand kostet 300 Stein beim Platzieren und 4,400 Schwefel beim Entfernen, und deshalb funktioniert Honeycomb, und der Upkeep-Guide rechnet aus, was es kostet, diese Wände stehen zu lassen.

Quellen