Een raid in Rust wordt geprijsd in sulfur. Vanaf nul gecraft kost een Timed Explosive Charge (C4) 2,200 sulfur, een rocket 1,400, een satchel charge 480 en één explosive 5.56 round 25. Welke het goedkoopst is hangt ervan af of het doel een deur of een muur is. De aantallen hieronder zijn de aantallen die de raid calculator gebruikt, in oktober 2026 gecontroleerd met Rust Labs.
Wat elk explosief vanaf nul kost
| Explosief | Sulfur | Workbench | Lont en bijzonderheden |
|---|---|---|---|
| Timed Explosive Charge (C4) | 2,200 | Level 3 | timer van 10 seconden, plakt aan het doel |
| Rocket | 1,400 | Level 3 | splash, explosieradius van 3.8 m |
| Satchel Charge | 480 | Level 1 | lont van 6 tot 12 seconden, 20% kans op een dud |
| Explosive 5.56 Rifle Ammo | 25 per round | Level 3 | per twee gecraft, heeft een rifle nodig |
De workbench-kolom is het tweede filter. Satchels zijn het enige raidexplosief dat een tier 1 bench kan maken, en de beancans en het gun powder erin zijn ook tier 1. Rockets hebben een tier 3 bench nodig, ook al is de launcher (40 high quality metal, 4 metal pipes) een tier 2 craft, omdat de Explosives-component in elke rocket en C4 een tier 3 recept is.
Explosive ammo is de goedkoopste deuropener, en de traagste
Op elke deur in de calculator is explosive 5.56 de goedkoopste losse optie: 18 rounds voor een wooden door (450 sulfur), 63 voor een sheet metal door (1,575), 150 voor een garage door (3,750), 250 voor een armored door (6,250). Op die sheet metal door kosten 4 satchels 1,920, één C4 2,200 en twee rockets 2,800.
De prijs is tijd. Rust Labs noemt 1 minuut en 18 seconden onafgebroken vuren met een Semi-Automatic Rifle om een stone wall met explosive rounds neer te halen, tegenover 11 seconden voor twee C4. Een garage door is 150 rounds, vijf volle AK-magazijnen met reloads ertussen, allemaal luid terwijl de mensen binnen hun kits aantrekken.
Waarom C4 wint op muren
Op elke muur vanaf stone is C4 per onderdeel het goedkoopste middel, en het verschil groeit met de tier. Een stone wall is 2 C4 (4,400 sulfur) tegenover 4,550 in explosive ammo, 4,800 in satchels en 5,600 in rockets. Een sheet metal wall is 4 C4 (8,800) tegenover 9,975, 11,040 en 11,200. Een armored wall is 8 C4 (17,600) tegenover 19,950, 22,080 en 21,000.
C4 is ook het snelst en het meest voorspelbaar: het plakt waar het landt, gaat af op een vaste timer van 10 seconden en beschadigt, zoals Rust Labs het beschrijft, alleen het onderdeel waar het aan vastzit. De verborgen kosten zijn 2 tech trash per charge en de tier 3 bench.
Waar rockets passen
Een rocket is nooit het goedkoopste middel op één onderdeel. Hij wint wanneer één schot er meerdere beschadigt. Rust Labs zet de explosieradius op 3.8 m en zegt dat de splash tot vier muren tegelijk kan raken; de Facepunch wiki zegt dat je op de naden moet richten waar onderdelen samenkomen. Twee stone onderdelen per rocket maakt van de 5,600 voor een stone wall 2,800 per stuk, en daar kan C4 niet tegenop. Gestapelde deuren of een deuropening met muren aan beide kanten zijn rocketdoelen; een losse sheet metal door niet.
Rockets zijn ook snel: vier op een stone wall is 18 seconden volgens de timing van Rust Labs. De tip van de Facepunch wiki drukt de rekening: schiet één rocket minder en maak het af met explosive rounds. Drie rockets laten een stone wall op grofweg 87 health achter, ongeveer 33 rounds (825 sulfur) in plaats van een vierde rocket (1,400), dus de muur kost ongeveer 5,025. De mortar die in mei 2026 is toegevoegd is ook geen goedkopere rocket: Rust Labs noemt 17 mortar shells (5,100 sulfur) voor een stone wall.
Satchels voor de eerste dagen van een wipe
Satchels bestaan voor de periode voordat iemand een tier 3 bench heeft. De blueprint kost 60 scrap aan een research table, en 480 sulfur is een bedrag dat één speler tussen twee doden farmt. De aantallen zijn redelijk voor de prijs: 2 voor een wooden door (960), 4 voor een sheet metal door (1,920), 9 voor een garage door (4,320), 10 voor een stone wall (4,800).
Rust Labs geeft satchels 20% kans op een dud en een lont van 6 tot 12 seconden; een dud moet je oppakken en opnieuw armen, en soms ontsteekt hij dan opnieuw met een heel korte lont. Met een tier 3 bench verliezen satchels van explosive ammo op elke deur en van C4 op elke muur vanaf stone.
Hard side en soft side
Elke muur heeft een harde kant die naar buiten hoort te wijzen en een zachte kant, de kant die naar jou toe staat als je hem plaatst. De stone wall-pagina van Rust Labs merkt op dat hij "aan de zwakke kant makkelijk weg te pickaxen is", en daar doet de soft side ertoe: pickaxe- en jackhammer-raids. Voor explosieven noemt dezelfde pagina identieke aantallen voor beide kanten van een stone wall, 2 C4, 4 rockets en 10 satchels. Explosive ammo is de uitzondering, omdat een deel van elke round kogelschade is: 173 rounds vanaf de soft side tegenover 185 vanaf de hard side met een Semi-Automatic Rifle. Elk aantal hier en in de calculator is een hard side-cijfer.
Een uitgewerkt raidbudget
Neem een veelvoorkomende kleine base: twee sheet metal doors, een stone wall door de honeycomb en een garage door op de lootroom, geprijsd per type explosief:
| Doel | C4 | Rockets | Satchels | Explosive 5.56 |
|---|---|---|---|---|
| 2 sheet metal doors | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 8 (3,840) | 126 (3,150) |
| 1 stone wall | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 10 (4,800) | 182 (4,550) |
| 1 garage door | 2 (4,400) | 3 (4,200) | 9 (4,320) | 150 (3,750) |
| Totaal | 6 (13,200) | 11 (15,400) | 27 (12,960) | 458 (11,450) |
Middelen mixen verslaat elke losse kolom: explosive ammo op de drie deuren (276 rounds, 6,900 sulfur) plus 2 C4 op de stone wall (4,400) is 11,300 sulfur. De rocketkolom ziet er het slechtst uit omdat elk doel apart is geprijsd; twee sheet metal doors in aangrenzende frames kunnen één rocket delen. De tool cupboard, met 9 explosive rounds, is een afrondingsfout.
De resources achter de sulfur
De craftketen trekt een tweede stapel mee. Per stuk, volgens de recepten van de crafting calculator: een C4 is 2,200 sulfur plus 3,000 charcoal, 200 metal fragments, 60 low grade fuel, 5 cloth en 2 tech trash; een rocket 1,400 sulfur plus 1,950 charcoal, 100 fragments, 30 low grade en 2 metal pipes; een satchel 480 sulfur plus 720 charcoal, 80 fragments, 10 cloth en een rope; een explosive round 25 sulfur, 30 charcoal en 5 fragments.
Het gemixte budget van hierboven komt uit op 11,300 sulfur, 14,280 charcoal, 1,780 metal fragments, 120 low grade fuel, 10 cloth en 4 tech trash. Wood wordt charcoal met een percentage van 75%, dus dat is ongeveer 19,000 wood, en de furnace die je sulfur smelt dekt daar maar een tiende van: 11,300 ore door één large furnace duurt iets meer dan een uur en laat ongeveer 1,400 charcoal achter. De furnace calculator doet de sommen voor je eigen furnaces.
Marge op de schatting
De tabel is de ondergrens, niet het budget. Counter-raids: sterven met de explosieven op je is de dure uitkomst, dus verdeel ze over meerdere mensen en een stash bij het doel. Duds: bij 20% kans op een dud moet een raid met 27 satchels rekenen op ongeveer vijf keer opnieuw armen, en die tijd is wat een counter-raid van je afneemt. Gemiste rockets: een rocket in de grond is 1,400 sulfur weg, en rockets zakken over afstand, dus neem per tien een of twee extra mee. Onbekende binnenkanten: de tweede deur is vaak een derde, en honeycomb voegt muren toe die je niet hebt geprijsd.
Een redelijke regel is om 20 tot 30% boven het totaal van de calculator te farmen en een paar honderd explosive rounds als flexibel deel te houden; die maken een beschadigd onderdeel goedkoop af, wat het ook heeft opengebroken. De sulfur farming guide behandelt waar je het haalt. De asymmetrie werkt ook de andere kant op: een stone wall kost 300 stone om te plaatsen en 4,400 sulfur om weg te halen, en daarom werkt honeycomb, en de upkeep guide prijst wat het kost om die muren te laten staan.
Bronnen
- Rust Labs: Timed Explosive Charge
- Rust Labs: Rocket
- Rust Labs: Satchel Charge
- Rust Labs: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Rust Labs: Stone Wall (hard side and soft side durability)
- Rust Wiki: Timed Explosive Charge
- Rust Wiki: Rocket
- Rust Wiki: Rocket Launcher
- Rust Wiki: Satchel Charge
- Rust Wiki: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Rust Wiki: Explosives
- Rust Wiki: Gun Powder
- Rust Wiki: Beancan Grenade
- Facepunch: Upgrade hard, raid harder (May 2026)
- Corrosion Hour: Rocket
- Corrosion Hour: Assault Rifle
- Corrosion Hour: RUST Base Building Guide