Рейд в Rust измеряется в сере. При крафте с нуля таймерная взрывчатка (C4) стоит 2,200 серы, ракета 1,400, подрывной заряд 480, а один разрывной патрон 5.56 25. Что из этого дешевле, зависит от того, дверь перед вами или стена. Числа ниже те же, что использует калькулятор рейда, сверенные с Rust Labs в октябре 2026.

Сколько стоит каждая взрывчатка с нуля

Взрывчатка Сера Верстак Фитиль и особенности
Таймерная взрывчатка (C4) 2,200 Уровень 3 таймер 10 секунд, прилипает к цели
Ракета 1,400 Уровень 3 сплеш, радиус взрыва 3.8 м
Подрывной заряд 480 Уровень 1 фитиль от 6 до 12 секунд, 20% шанс осечки
Разрывные патроны 5.56 25 за патрон Уровень 3 крафтятся по два, нужна винтовка

Колонка верстака это второй фильтр. Сатчелы единственная рейдовая взрывчатка, которую может сделать верстак 1 уровня, и бинканы с порохом внутри них тоже 1 уровня. Ракетам нужен верстак 3 уровня, хотя сама ракетница (40 металла высокого качества, 4 металлические трубы) крафтится на 2 уровне, потому что компонент «Взрывчатка» в каждой ракете и C4 это рецепт 3 уровня.

Разрывные самый дешёвый способ открыть дверь, и самый медленный

На каждой двери в калькуляторе разрывные 5.56 самый дешёвый одиночный вариант: 18 патронов на деревянную дверь (450 серы), 63 на металлическую дверь (1,575), 150 на гаражную дверь (3,750), 250 на бронированную дверь (6,250). На той же металлической двери 4 сатчела стоят 1,920, одна C4 2,200, а две ракеты 2,800.

Цена этого время. Rust Labs указывает 1 минуту 18 секунд непрерывной стрельбы из полуавтоматической винтовки, чтобы снести каменную стену разрывными, против 11 секунд на две C4. Гаражная дверь это 150 патронов, пять полных магазинов AK с перезарядками между ними, и всё это громко, пока люди внутри надевают киты.

Почему на стенах выигрывает C4

На каждой стене от камня и выше C4 самый дешёвый инструмент на элемент, и разрыв растёт с тиром. Каменная стена это 2 C4 (4,400 серы) против 4,550 разрывными, 4,800 сатчелами и 5,600 ракетами. Металлическая стена это 4 C4 (8,800) против 9,975, 11,040 и 11,200. Бронированная стена это 8 C4 (17,600) против 19,950, 22,080 и 21,000.

C4 к тому же самая быстрая и предсказуемая: она прилипает там, куда попала, срабатывает по фиксированному таймеру в 10 секунд и, как описывает Rust Labs, повреждает только тот элемент, к которому прилипла. Скрытые расходы это 2 технического хлама на заряд и верстак 3 уровня.

Где место ракетам

Ракета никогда не бывает самым дешёвым инструментом на одном элементе. Она выигрывает, когда один выстрел повреждает несколько. Rust Labs указывает радиус взрыва 3.8 м и говорит, что сплеш может задеть до четырёх стен сразу; вики Facepunch советует целиться в стыки, где элементы сходятся. Два каменных элемента на ракету превращают 5,600 за каменную стену в 2,800 за каждую, с чем C4 не сравнится. Двери в ряд или дверной проём со стенами по обе стороны это цели для ракет; одинокая металлическая дверь нет.

Ракеты ещё и быстрые: четыре в каменную стену это 18 секунд по таймингу Rust Labs. Совет с вики Facepunch урезает счёт: выпустите на одну ракету меньше и добейте разрывными. Три ракеты оставляют каменной стене примерно 87 здоровья, это около 33 патронов (825 серы) вместо четвёртой ракеты (1,400), так что стена обходится примерно в 5,025. Миномёт, добавленный в мае 2026, тоже не дешёвая ракета: Rust Labs указывает 17 миномётных снарядов (5,100 серы) на каменную стену.

Сатчелы для первых дней вайпа

Сатчелы существуют для окна, пока ни у кого нет верстака 3 уровня. Чертёж стоит 60 скрапа на столе исследований, а 480 серы это сумма, которую один игрок фармит между двумя смертями. Числа честные для такой цены: 2 на деревянную дверь (960), 4 на металлическую дверь (1,920), 9 на гаражную дверь (4,320), 10 на каменную стену (4,800).

Rust Labs даёт сатчелам 20% шанс осечки и фитиль от 6 до 12 секунд; осечку нужно поднять и поставить заново, и иногда при этом она повторно загорается с очень коротким фитилём. С верстаком 3 уровня сатчелы проигрывают разрывным на каждой двери и C4 на каждой стене от камня и выше.

Твёрдая сторона и мягкая сторона

У каждой стены есть твёрдая грань, которая должна смотреть наружу, и мягкая, та, что смотрит на вас при установке. Страница каменной стены на Rust Labs отмечает, что её «легко раскопать киркой со слабой стороны», и именно здесь мягкая сторона имеет значение: рейды киркой и отбойным молотком. Для взрывчатки та же страница указывает одинаковые числа для обеих граней каменной стены: 2 C4, 4 ракеты и 10 сатчелов. Разрывные исключение, потому что часть урона каждого патрона это урон от пули: 173 патрона с мягкой стороны против 185 с твёрдой из полуавтоматической винтовки. Каждое число здесь и в калькуляторе дано для твёрдой стороны.

Разобранный бюджет рейда

Возьмём типичную маленькую базу: две металлические двери, каменная стена через соты и гаражная дверь на лутовой комнате, посчитанные по каждому типу взрывчатки:

Цель C4 Ракеты Сатчелы Разрывные 5.56
2 металлические двери 2 (4,400) 4 (5,600) 8 (3,840) 126 (3,150)
1 каменная стена 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
1 гаражная дверь 2 (4,400) 3 (4,200) 9 (4,320) 150 (3,750)
Итого 6 (13,200) 11 (15,400) 27 (12,960) 458 (11,450)

Смешивание инструментов бьёт любую отдельную колонку: разрывные на три двери (276 патронов, 6,900 серы) плюс 2 C4 на каменную стену (4,400) это 11,300 серы. Колонка ракет выглядит хуже всех, потому что каждая цель считалась отдельно; две металлические двери в соседних проёмах могут разделить одну ракету. Шкаф с инструментами, 9 разрывных патронов, это погрешность округления.

Ресурсы, стоящие за серой

Цепочка крафта тянет за собой вторую кучу. На единицу, по рецептам калькулятора крафта: C4 это 2,200 серы плюс 3,000 угля, 200 фрагментов металла, 60 низкокачественного топлива, 5 ткани и 2 технического хлама; ракета 1,400 серы плюс 1,950 угля, 100 фрагментов, 30 топлива и 2 металлические трубы; сатчел 480 серы плюс 720 угля, 80 фрагментов, 10 ткани и верёвка; разрывной патрон 25 серы, 30 угля и 5 фрагментов.

Смешанный бюджет выше выходит в 11,300 серы, 14,280 угля, 1,780 фрагментов металла, 120 низкокачественного топлива, 10 ткани и 4 технического хлама. Дерево превращается в уголь с вероятностью 75%, так что это около 19,000 дерева, а печь, которая плавит вашу серу, покрывает лишь десятую часть: 11,300 руды через одну большую печь занимают чуть больше часа и оставляют около 1,400 угля. Калькулятор печи посчитает это для ваших собственных печей.

Запас к оценке

Таблица это нижняя граница, а не бюджет. Контр-рейды: умереть со всей взрывчаткой на себе самый дорогой исход, так что раскидайте её по нескольким людям и по тайнику рядом с целью. Осечки: при 20% шансе осечки рейд на 27 сатчелов должен ждать около пяти переустановок, и это время как раз то, что у вас отнимает контр-рейд. Промахи ракетами: ракета в землю это минус 1,400 серы, а ракеты проседают на дистанции, так что берите одну-две запасных на каждые десять. Неизвестное внутри: за второй дверью часто оказывается третья, а соты добавляют стены, которые вы не считали.

Разумное правило: нафармить от 20 до 30% больше итога калькулятора и держать несколько сотен разрывных как гибкую часть; они дёшево добивают повреждённый элемент, чем бы его ни открыли. Гайд по фарму серы рассказывает, где её взять. Асимметрия работает и в другую сторону: каменная стена стоит 300 камня, чтобы поставить, и 4,400 серы, чтобы убрать, поэтому соты и работают, а гайд по апкипу считает, сколько стоит держать эти стены на месте.

Источники