Un raid în Rust se măsoară în sulf. Craftate de la zero, un Timed Explosive Charge (C4) costă 2,200 sulf, o rachetă 1,400, un satchel charge 480, iar un glonț exploziv 5.56 costă 25. Care dintre ele e cel mai ieftin depinde de dacă ținta e o ușă sau un perete. Numerele de mai jos sunt cele pe care le folosește calculatorul de raid, verificate cu Rust Labs în octombrie 2026.

Cât costă fiecare explozibil de la zero

Explozibil Sulf Workbench Fitil și particularități
Timed Explosive Charge (C4) 2,200 Nivel 3 timer de 10 secunde, se lipește de țintă
Rocket 1,400 Nivel 3 splash, rază de explozie de 3.8 m
Satchel Charge 480 Nivel 1 fitil de 6 până la 12 secunde, 20% șansă să nu explodeze
Explosive 5.56 Rifle Ammo 25 per glonț Nivel 3 se craftează câte două, are nevoie de o pușcă

Coloana cu workbench-ul e al doilea filtru. Satchel-urile sunt singurul explozibil de raid pe care îl poate face un workbench de tier 1, iar beancan-urile și gun powder-ul din ele sunt tot tier 1. Rachetele au nevoie de un workbench de tier 3, chiar dacă lansatorul (40 high quality metal, 4 metal pipes) e un craft de tier 2, pentru că componenta Explosives din fiecare rachetă și C4 e o rețetă de tier 3.

Explo ammo e cel mai ieftin deschizător de uși, și cel mai lent

Pe fiecare ușă din calculator, explosive 5.56 e cea mai ieftină opțiune luată singură: 18 gloanțe pentru o ușă de lemn (450 sulf), 63 pentru un sheet metal door (1,575), 150 pentru un garage door (3,750), 250 pentru un armored door (6,250). Pe sheet metal door-ul ăla, 4 satchel-uri costă 1,920, un C4 2,200 și două rachete 2,800.

Prețul e timpul. Rust Labs listează 1 minut și 18 secunde de foc continuu cu Semi-Automatic Rifle ca să dărâmi un perete de piatră cu gloanțe explozive, față de 11 secunde pentru două C4. Un garage door înseamnă 150 de gloanțe, cinci încărcătoare pline de AK cu reload-uri între ele, totul zgomotos, în timp ce oamenii dinăuntru își pun kiturile.

De ce C4 câștigă pe pereți

Pe fiecare perete de la piatră în sus, C4 e cea mai ieftină unealtă per piesă, iar diferența crește cu tier-ul. Un perete de piatră e 2 C4 (4,400 sulf) față de 4,550 în explo ammo, 4,800 în satchel-uri și 5,600 în rachete. Un sheet metal wall e 4 C4 (8,800) față de 9,975, 11,040 și 11,200. Un armored wall e 8 C4 (17,600) față de 19,950, 22,080 și 21,000.

C4 e și cel mai rapid și cel mai previzibil: se lipește unde aterizează, explodează pe un timer fix de 10 secunde și, așa cum îl descrie Rust Labs, face damage doar piesei de care e lipit. Costurile ascunse sunt 2 tech trash per charge și workbench-ul de tier 3.

Unde își au locul rachetele

O rachetă nu e niciodată cea mai ieftină unealtă pe o singură piesă. Câștigă atunci când o singură lovitură face damage la mai multe. Rust Labs pune raza exploziei la 3.8 m și spune că splash-ul poate lovi până la patru pereți deodată; wiki-ul Facepunch spune să țintești la îmbinările unde se întâlnesc piesele. Două piese de piatră per rachetă transformă cei 5,600 pentru un perete de piatră în 2,800 fiecare, ceva ce C4 nu poate egala. Ușile puse una după alta sau un cadru de ușă cu pereți de o parte și de alta sunt ținte pentru rachete; un sheet metal door singur nu e.

Rachetele sunt și rapide: patru pe un perete de piatră înseamnă 18 secunde după cronometrarea Rust Labs. Sfatul de pe wiki-ul Facepunch mai taie din factură: trage cu o rachetă mai puțin și termină cu gloanțe explozive. Trei rachete lasă un perete de piatră pe aproximativ 87 de viață, cam 33 de gloanțe (825 sulf) în loc de a patra rachetă (1,400), așa că peretele costă cam 5,025. Nici mortarul adăugat în mai 2026 nu e o rachetă mai ieftină: Rust Labs listează 17 obuze de mortar (5,100 sulf) pentru un perete de piatră.

Satchel-uri pentru primele zile de wipe

Satchel-urile există pentru fereastra de dinainte ca cineva să aibă un workbench de tier 3. Blueprint-ul e 60 de scrap la o research table, iar 480 sulf e o sumă pe care un jucător o farmează între două morți. Numerele sunt corecte pentru preț: 2 pentru o ușă de lemn (960), 4 pentru un sheet metal door (1,920), 9 pentru un garage door (4,320), 10 pentru un perete de piatră (4,800).

Rust Labs dă satchel-urilor o șansă de 20% să nu explodeze și un fitil de 6 până la 12 secunde; unul care nu a explodat trebuie ridicat și rearmat, și uneori se reaprinde cu un fitil foarte scurt când o faci. Cu un workbench de tier 3, satchel-urile pierd în fața explo ammo pe fiecare ușă și în fața C4 pe fiecare perete de la piatră în sus.

Partea tare și partea moale

Fiecare perete are o față tare, menită să stea spre exterior, și o față moale, partea care e cu fața la tine când îl plasezi. Pagina de stone wall de pe Rust Labs notează că „poate fi dat jos ușor cu târnăcopul pe partea slabă”, și aici contează partea moale: raidurile cu pickaxe și jackhammer. Pentru explozibili, aceeași pagină listează numere identice pe ambele fețe ale unui perete de piatră, 2 C4, 4 rachete și 10 satchel-uri. Explo ammo e excepția, din moment ce o parte din fiecare glonț e damage de glonț: 173 de gloanțe de pe partea moale față de 185 de pe partea tare, cu un Semi-Automatic Rifle. Fiecare număr de aici și din calculator e pentru partea tare.

Un buget de raid lucrat

Ia o bază mică obișnuită: două sheet metal doors, un perete de piatră prin honeycomb și un garage door pe camera de loot, cu prețul per tip de explozibil:

Țintă C4 Rachete Satchel-uri Explosive 5.56
2 sheet metal doors 2 (4,400) 4 (5,600) 8 (3,840) 126 (3,150)
1 perete de piatră 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
1 garage door 2 (4,400) 3 (4,200) 9 (4,320) 150 (3,750)
Total 6 (13,200) 11 (15,400) 27 (12,960) 458 (11,450)

Amestecul de unelte bate orice coloană luată singură: explo ammo pe cele trei uși (276 de gloanțe, 6,900 sulf) plus 2 C4 pe peretele de piatră (4,400) înseamnă 11,300 sulf. Coloana cu rachete arată cel mai rău pentru că fiecare țintă a fost calculată separat; două sheet metal doors în cadre alăturate pot împărți o rachetă. Tool cupboard-ul, la 9 gloanțe explozive, e o eroare de rotunjire.

Resursele din spatele sulfului

Lanțul de crafting mai trage după el o grămadă. Per unitate, din rețetele calculatorului de crafting: un C4 e 2,200 sulf plus 3,000 cărbune, 200 metal fragments, 60 low grade fuel, 5 cloth și 2 tech trash; o rachetă 1,400 sulf plus 1,950 cărbune, 100 fragments, 30 low grade și 2 metal pipes; un satchel 480 sulf plus 720 cărbune, 80 fragments, 10 cloth și o rope; un glonț exploziv 25 sulf, 30 cărbune și 5 fragments.

Bugetul mixt de mai sus ajunge la 11,300 sulf, 14,280 cărbune, 1,780 metal fragments, 120 low grade fuel, 10 cloth și 4 tech trash. Lemnul se transformă în cărbune cu o rată de 75%, deci asta înseamnă cam 19,000 de lemne, iar cuptorul care îți topește sulful acoperă doar o zecime din el: 11,300 de minereu printr-un singur large furnace durează puțin peste o oră și lasă cam 1,400 de cărbune. Calculatorul pentru cuptor face calculele pentru cuptoarele tale.

Marja de siguranță

Tabelul e minimul, nu bugetul. Contra-raiduri: să mori cu explozibilii pe tine e rezultatul scump, așa că împarte-i pe mai mulți oameni și într-un stash lângă țintă. Satchel-uri care nu explodează: la o șansă de 20%, un raid cu 27 de satchel-uri ar trebui să se aștepte la vreo cinci rearmări, iar timpul ăla e ce îți ia un contra-raid. Rachete ratate: o rachetă în pământ e 1,400 sulf pierdut, iar rachetele cad odată cu distanța, așa că ia una sau două de rezervă la fiecare zece. Interioare necunoscute: a doua ușă e de multe ori a treia, iar honeycomb-ul adaugă pereți pe care nu i-ai pus în calcul.

O regulă corectă e să farmezi cu 20 până la 30% peste totalul calculatorului și să ții câteva sute de gloanțe explozive ca parte flexibilă; ele termină ieftin o piesă avariată, indiferent ce a deschis-o. Ghidul de farmat sulf acoperă de unde îl iei. Asimetria taie și în cealaltă direcție: un perete de piatră e 300 de piatră la plasat și 4,400 sulf la dărâmat, motiv pentru care honeycomb-ul funcționează, iar ghidul de upkeep pune preț pe ținerea în picioare a pereților ălora.

Surse