Un raid in Rust si misura in zolfo. Craftati da zero, una Carica esplosiva a tempo (C4) costa 2.200 zolfo, un razzo 1.400, una satchel 480 e un colpo esplosivo 5.56 25. Quale sia il più economico dipende dal fatto che il bersaglio sia una porta o un muro. I conteggi qui sotto sono quelli che usa il calcolatore raid, verificati su Rust Labs a ottobre 2026.

Quanto costa ogni esplosivo da zero

Esplosivo Zolfo Workbench Miccia e particolarità
Carica esplosiva a tempo (C4) 2.200 Livello 3 timer di 10 secondi, si attacca al bersaglio
Razzo 1.400 Livello 3 splash, raggio di esplosione di 3,8 m
Satchel Charge 480 Livello 1 miccia da 6 a 12 secondi, 20% di probabilità di non esplodere
Munizioni esplosive 5.56 25 a colpo Livello 3 craftate due alla volta, serve un fucile

La colonna del workbench è il secondo filtro. Le satchel sono l'unico esplosivo da raid che un banco di tier 1 può fare, e anche le beancan e la polvere da sparo dentro sono tier 1. I razzi hanno bisogno di un banco di tier 3 anche se il lanciarazzi (40 metallo di alta qualità, 4 tubi di metallo) è un craft di tier 2, perché il componente Esplosivi dentro ogni razzo e ogni C4 è una ricetta di tier 3.

Le munizioni esplosive sono l'apriporta più economico, e il più lento

Su ogni porta nel calcolatore, le munizioni esplosive 5.56 sono l'opzione singola più economica: 18 colpi per una porta di legno (450 zolfo), 63 per una porta in lamiera (1.575), 150 per una porta del garage (3.750), 250 per una porta blindata (6.250). Su quella porta in lamiera, 4 satchel costano 1.920, un C4 2.200 e due razzi 2.800.

Il prezzo è il tempo. Rust Labs indica 1 minuto e 18 secondi di fuoco continuo con un Semi-Automatic Rifle per buttare giù un muro di pietra con i colpi esplosivi, contro 11 secondi per due C4. Una porta del garage sono 150 colpi, cinque caricatori pieni di AK con le ricariche in mezzo, tutto rumoroso mentre quelli dentro si mettono il kit.

Perché il C4 vince sui muri

Su ogni muro dalla pietra in su, il C4 è lo strumento più economico per pezzo, e il divario cresce con il tier. Un muro di pietra sono 2 C4 (4.400 zolfo) contro 4.550 in munizioni esplosive, 4.800 in satchel e 5.600 in razzi. Un muro in lamiera sono 4 C4 (8.800) contro 9.975, 11.040 e 11.200. Un muro blindato sono 8 C4 (17.600) contro 19.950, 22.080 e 21.000.

Il C4 è anche il più veloce e il più prevedibile: si attacca dove atterra, esplode con un timer fisso di 10 secondi e, come lo descrive Rust Labs, danneggia solo il pezzo a cui è attaccato. I costi nascosti sono 2 tech trash per carica e il banco di tier 3.

Dove si inseriscono i razzi

Un razzo non è mai lo strumento più economico su un singolo pezzo. Vince quando un colpo ne danneggia diversi. Rust Labs mette il raggio di esplosione a 3,8 m e dice che lo splash può colpire fino a quattro muri insieme; la wiki di Facepunch dice di mirare alle giunture dove i pezzi si incontrano. Due pezzi di pietra per razzo trasformano i 5.600 di un muro di pietra in 2.800 l'uno, cosa che il C4 non può eguagliare. Porte impilate o un vano porta con muri ai lati sono bersagli da razzo; una porta in lamiera isolata no.

I razzi sono anche veloci: quattro su un muro di pietra sono 18 secondi secondo i tempi di Rust Labs. Il consiglio della wiki di Facepunch taglia il conto: spara un razzo in meno e finisci con i colpi esplosivi. Tre razzi lasciano un muro di pietra a circa 87 di vita, cioè circa 33 colpi (825 zolfo) invece di un quarto razzo (1.400), quindi il muro costa circa 5.025. Nemmeno il mortaio aggiunto a maggio 2026 è un razzo più economico: Rust Labs indica 17 colpi di mortaio (5.100 zolfo) per un muro di pietra.

Satchel per i primi giorni di un wipe

Le satchel esistono per la finestra prima che qualcuno abbia un banco di tier 3. Il blueprint costa 60 scrap a un research table, e 480 zolfo sono una somma che un giocatore farma tra una morte e l'altra. I conteggi sono onesti per il prezzo: 2 per una porta di legno (960), 4 per una porta in lamiera (1.920), 9 per una porta del garage (4.320), 10 per un muro di pietra (4.800).

Rust Labs dà alle satchel il 20% di probabilità di non esplodere e una miccia da 6 a 12 secondi; una satchel inesplosa va raccolta e riarmata, e a volte si riaccende con una miccia cortissima mentre lo fai. Con un banco di tier 3, le satchel perdono contro le munizioni esplosive su ogni porta e contro il C4 su ogni muro dalla pietra in su.

Lato duro e lato morbido

Ogni muro ha una faccia dura pensata per guardare verso l'esterno e una faccia morbida, il lato rivolto verso di te mentre lo piazzi. La pagina del muro di pietra su Rust Labs nota che "può essere facilmente abbattuto a piccone sul lato debole", ed è lì che il lato morbido conta: raid a piccone e jackhammer. Per gli esplosivi, la stessa pagina indica conteggi identici su entrambe le facce di un muro di pietra, 2 C4, 4 razzi e 10 satchel. Le munizioni esplosive sono l'eccezione, perché parte di ogni colpo è danno da proiettile: 173 colpi dal lato morbido contro 185 dal lato duro con un Semi-Automatic Rifle. Ogni conteggio qui e nel calcolatore è un valore per il lato duro.

Un esempio di budget per un raid

Prendi una piccola base comune: due porte in lamiera, un muro di pietra attraverso l'honeycomb e una porta del garage sulla loot room, prezzati per tipo di esplosivo:

Bersaglio C4 Razzi Satchel Esplosive 5.56
2 porte in lamiera 2 (4.400) 4 (5.600) 8 (3.840) 126 (3.150)
1 muro di pietra 2 (4.400) 4 (5.600) 10 (4.800) 182 (4.550)
1 porta del garage 2 (4.400) 3 (4.200) 9 (4.320) 150 (3.750)
Totale 6 (13.200) 11 (15.400) 27 (12.960) 458 (11.450)

Mischiare gli strumenti batte qualsiasi colonna singola: munizioni esplosive sulle tre porte (276 colpi, 6.900 zolfo) più 2 C4 sul muro di pietra (4.400) fanno 11.300 zolfo. La colonna dei razzi sembra la peggiore perché ogni bersaglio è stato prezzato da solo; due porte in lamiera in vani adiacenti possono condividere un razzo. La Tool Cupboard, a 9 colpi esplosivi, è un errore di arrotondamento.

Le risorse dietro allo zolfo

La catena di crafting si porta dietro una seconda pila. Per unità, dalle ricette del calcolatore crafting: un C4 sono 2.200 zolfo più 3.000 carbonella, 200 frammenti di metallo, 60 carburante di bassa qualità, 5 stoffa e 2 tech trash; un razzo 1.400 zolfo più 1.950 carbonella, 100 frammenti, 30 carburante di bassa qualità e 2 tubi di metallo; una satchel 480 zolfo più 720 carbonella, 80 frammenti, 10 stoffa e una corda; un colpo esplosivo 25 zolfo, 30 carbonella e 5 frammenti.

Il budget misto qui sopra arriva a 11.300 zolfo, 14.280 carbonella, 1.780 frammenti di metallo, 120 carburante di bassa qualità, 10 stoffa e 4 tech trash. Il legno diventa carbonella al 75%, quindi sono circa 19.000 legno, e la fornace che fonde il tuo zolfo ne copre solo un decimo: 11.300 di minerale in una fornace grande ci mette poco più di un'ora e lascia circa 1.400 carbonella. Il calcolatore fornace fa i conti per le tue fornaci.

Gonfiare la stima

La tabella è il minimo, non il budget. Counter-raid: morire con gli esplosivi addosso è l'esito costoso, quindi dividili tra più persone e una stash vicino al bersaglio. Inesplose: con il 20% di probabilità di non esplodere, un raid da 27 satchel dovrebbe aspettarsi circa cinque riarmi, e quel tempo è quello che un counter-raid ti porta via. Razzi mancati: un razzo nella terra sono 1.400 zolfo buttati, e i razzi calano con la distanza, quindi portane uno o due di scorta ogni dieci. Interni sconosciuti: la seconda porta spesso è una terza, e l'honeycomb aggiunge muri che non hai prezzato.

Una regola onesta è farmare dal 20 al 30% in più del totale del calcolatore e tenere qualche centinaio di colpi esplosivi come parte flessibile; finiscono a poco un pezzo danneggiato, qualunque cosa l'abbia aperto. La guida al farming di zolfo spiega dove prenderlo. L'asimmetria taglia anche nell'altra direzione: un muro di pietra sono 300 pietra da piazzare e 4.400 zolfo da rimuovere, ed è per questo che l'honeycomb funziona, e la guida all'upkeep mette un prezzo al tenere in piedi quei muri.

Fonti