En raid i Rust prissätts i svavel. Craftat från grunden kostar en Timed Explosive Charge (C4) 2,200 svavel, en raket 1,400, en satchel charge 480 och ett explosivt 5.56-skott 25. Vilket som är billigast beror på om målet är en dörr eller en vägg. Antalen nedan är de som raidkalkylatorn använder, kontrollerade mot Rust Labs i oktober 2026.
Vad varje sprängmedel kostar från grunden
| Sprängmedel | Svavel | Workbench | Stubin och egenheter |
|---|---|---|---|
| Timed Explosive Charge (C4) | 2,200 | Level 3 | 10 sekunders timer, fastnar på målet |
| Rocket | 1,400 | Level 3 | splash, 3.8 m explosionsradie |
| Satchel Charge | 480 | Level 1 | 6 till 12 sekunders stubin, 20% chans för dud |
| Explosive 5.56 Rifle Ammo | 25 per skott | Level 3 | craftas två åt gången, kräver ett gevär |
Workbench-kolumnen är det andra filtret. Satchels är det enda raidsprängmedlet en tier 1-bänk kan göra, och beancans och krutet inuti dem är också tier 1. Raketer kräver en tier 3-bänk trots att launchern (40 high quality metal, 4 metal pipes) är en tier 2-craft, eftersom Explosives-komponenten i varje raket och C4 är ett tier 3-recept.
Explosive ammo är den billigaste dörröppnaren, och den långsammaste
På varje dörr i kalkylatorn är explosive 5.56 det billigaste enskilda alternativet: 18 skott för en wooden door (450 svavel), 63 för en sheet metal door (1,575), 150 för en garage door (3,750), 250 för en armored door (6,250). På den där sheet metal-dörren kostar 4 satchels 1,920, en C4 2,200 och två raketer 2,800.
Priset är tid. Rust Labs listar 1 minut och 18 sekunder av oavbruten eld med Semi-Automatic Rifle för att fälla en stenvägg med explosiva skott, mot 11 sekunder för två C4. En garage door är 150 skott, fem fulla AK-magasin med omladdningar emellan, allt högljutt medan folket där inne tar på sig kits.
Varför C4 vinner på väggar
På varje vägg från sten och uppåt är C4 det billigaste verktyget per del, och gapet växer med tiern. En stenvägg är 2 C4 (4,400 svavel) mot 4,550 i explosive ammo, 4,800 i satchels och 5,600 i raketer. En sheet metal wall är 4 C4 (8,800) mot 9,975, 11,040 och 11,200. En armored wall är 8 C4 (17,600) mot 19,950, 22,080 och 21,000.
C4 är också snabbast och mest förutsägbar: den fastnar där den landar, går av på en fast 10 sekunders timer och, som Rust Labs beskriver det, skadar bara den del den sitter fast på. De dolda kostnaderna är 2 tech trash per laddning och tier 3-bänken.
Var raketer passar in
En raket är aldrig det billigaste verktyget på en enskild del. Den vinner när ett skott skadar flera. Rust Labs anger explosionsradien till 3.8 m och säger att splashen kan träffa upp till fyra väggar på en gång; Facepunch-wikin säger att man ska sikta på skarvarna där delarna möts. Två stendelar per raket gör om 5,600 för en stenvägg till 2,800 per styck, vilket C4 inte kan matcha. Staplade dörrar eller en dörröppning med väggar på båda sidor är raketmål; en ensam sheet metal door är det inte.
Raketer är också snabba: fyra på en stenvägg är 18 sekunder enligt Rust Labs tidtagning. Facepunch-wikins tips kapar notan: skjut en raket färre och avsluta med explosiva skott. Tre raketer lämnar en stenvägg på ungefär 87 health, cirka 33 skott (825 svavel) istället för en fjärde raket (1,400), så väggen kostar ungefär 5,025. Mortaren som lades till i maj 2026 är inte heller en billigare raket: Rust Labs listar 17 mortargranater (5,100 svavel) för en stenvägg.
Satchels för wipens första dagar
Satchels finns för fönstret innan någon har en tier 3-bänk. Blueprinten är 60 scrap vid ett research table, och 480 svavel är en summa en spelare farmar mellan två dödsfall. Antalen är rimliga för priset: 2 för en wooden door (960), 4 för en sheet metal door (1,920), 9 för en garage door (4,320), 10 för en stenvägg (4,800).
Rust Labs ger satchels 20% chans för dud och en stubin på 6 till 12 sekunder; en dud måste plockas upp och armeras om, och tänder ibland om på en väldigt kort stubin när du gör det. Med en tier 3-bänk förlorar satchels mot explosive ammo på varje dörr och mot C4 på varje vägg från sten och uppåt.
Hård sida och mjuk sida
Varje vägg har en hård sida som ska peka utåt och en mjuk sida, den som är vänd mot dig när du placerar den. Rust Labs sida om stenväggen noterar att den "lätt kan hackas sönder med pickaxe på den svaga sidan", vilket är där den mjuka sidan spelar roll: raids med pickaxe och jackhammer. För sprängmedel listar samma sida identiska antal på båda sidor av en stenvägg, 2 C4, 4 raketer och 10 satchels. Explosive ammo är undantaget, eftersom en del av varje skott är kulskada: 173 skott från den mjuka sidan mot 185 från den hårda med en Semi-Automatic Rifle. Varje antal här och i kalkylatorn är en siffra för den hårda sidan.
En genomräknad raidbudget
Ta en vanlig liten bas: två sheet metal doors, en stenvägg genom honeycomben och en garage door på lootrummet, prissatt per typ av sprängmedel:
| Mål | C4 | Raketer | Satchels | Explosive 5.56 |
|---|---|---|---|---|
| 2 sheet metal doors | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 8 (3,840) | 126 (3,150) |
| 1 stenvägg | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 10 (4,800) | 182 (4,550) |
| 1 garage door | 2 (4,400) | 3 (4,200) | 9 (4,320) | 150 (3,750) |
| Totalt | 6 (13,200) | 11 (15,400) | 27 (12,960) | 458 (11,450) |
Att blanda verktyg slår varje enskild kolumn: explosive ammo på de tre dörrarna (276 skott, 6,900 svavel) plus 2 C4 på stenväggen (4,400) är 11,300 svavel. Raketkolumnen ser sämst ut eftersom varje mål prissattes för sig; två sheet metal doors i intilliggande ramar kan dela på en raket. Tool cupboarden, på 9 explosiva skott, är ett avrundningsfel.
Resurserna bakom svavlet
Craftingkedjan drar in en andra hög. Per enhet, från crafting-kalkylatorns recept: en C4 är 2,200 svavel plus 3,000 kol, 200 metal fragments, 60 low grade fuel, 5 cloth och 2 tech trash; en raket 1,400 svavel plus 1,950 kol, 100 fragments, 30 low grade och 2 metal pipes; en satchel 480 svavel plus 720 kol, 80 fragments, 10 cloth och ett rope; ett explosivt skott 25 svavel, 30 kol och 5 fragments.
Den blandade budgeten ovan landar på 11,300 svavel, 14,280 kol, 1,780 metal fragments, 120 low grade fuel, 10 cloth och 4 tech trash. Trä blir kol med 75% utbyte, så det är ungefär 19,000 trä, och furnacen som smälter ditt svavel täcker bara en tiondel av det: 11,300 malm genom en large furnace tar drygt en timme och lämnar ungefär 1,400 kol. Furnace-kalkylatorn gör räkningen för dina egna furnaces.
Att lägga på marginal
Tabellen är golvet, inte budgeten. Counter-raids: att dö med sprängmedlen på dig är det dyra utfallet, så dela upp dem på flera kroppar och en stash nära målet. Duds: med 20% chans för dud bör en raid med 27 satchels räkna med ungefär fem omarmeringar, och den tiden är vad en counter-raid tar ifrån dig. Missade raketer: en raket i marken är 1,400 svavel borta, och raketer faller över avstånd, så ta med en extra eller två per tio. Okända interiörer: den andra dörren är ofta en tredje, och honeycomb lägger till väggar du inte prissatt.
En rimlig regel är att farma 20 till 30% över kalkylatorns total och hålla några hundra explosiva skott som den flexibla delen; de avslutar en skadad del billigt oavsett vad som öppnade den. Guiden om svavelfarmning täcker var du får tag på det. Asymmetrin skär åt andra hållet också: en stenvägg är 300 sten att placera och 4,400 svavel att ta bort, vilket är varför honeycomb funkar, och upkeep-guiden prissätter att hålla de väggarna stående.
Källor
- Rust Labs: Timed Explosive Charge
- Rust Labs: Rocket
- Rust Labs: Satchel Charge
- Rust Labs: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Rust Labs: Stone Wall (hard side and soft side durability)
- Rust Wiki: Timed Explosive Charge
- Rust Wiki: Rocket
- Rust Wiki: Rocket Launcher
- Rust Wiki: Satchel Charge
- Rust Wiki: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Rust Wiki: Explosives
- Rust Wiki: Gun Powder
- Rust Wiki: Beancan Grenade
- Facepunch: Upgrade hard, raid harder (May 2026)
- Corrosion Hour: Rocket
- Corrosion Hour: Assault Rifle
- Corrosion Hour: RUST Base Building Guide