Et raid i Rust prises i svovel. Craftet fra bunnen av koster en Timed Explosive Charge (C4) 2,200 svovel, en rakett 1,400, en satchel charge 480 og én explosive 5.56-kule 25. Hvilken som er billigst avhenger av om målet er en dør eller en vegg. Antallene under er de raid-kalkulatoren bruker, sjekket mot Rust Labs i oktober 2026.
Hva hver eksplosiv koster fra bunnen av
| Eksplosiv | Svovel | Workbench | Lunte og særegenheter |
|---|---|---|---|
| Timed Explosive Charge (C4) | 2,200 | Level 3 | 10 sekunders timer, fester seg til målet |
| Rocket | 1,400 | Level 3 | splash, 3.8 m eksplosjonsradius |
| Satchel Charge | 480 | Level 1 | 6 til 12 sekunders lunte, 20% sjanse for dud |
| Explosive 5.56 Rifle Ammo | 25 per kule | Level 3 | craftes to om gangen, trenger en rifle |
Workbench-kolonnen er det andre filteret. Satchels er den eneste raid-eksplosiven en tier 1-benk kan lage, og beancansene og kruttet inni dem er tier 1 også. Raketter trenger en tier 3-benk selv om launcheren (40 high quality metal, 4 metal pipes) er en tier 2-craft, fordi Explosives-komponenten i hver rakett og C4 er en tier 3-oppskrift.
Explosive ammo er den billigste døråpneren, og den tregeste
På hver dør i kalkulatoren er explosive 5.56 det billigste enkeltalternativet: 18 kuler for en wooden door (450 svovel), 63 for en sheet metal door (1,575), 150 for en garage door (3,750), 250 for en armored door (6,250). På den sheet metal-døra koster 4 satchels 1,920, én C4 2,200 og to raketter 2,800.
Prisen er tid. Rust Labs oppgir 1 minutt og 18 sekunder med kontinuerlig skyting fra Semi-Automatic Rifle for å ta ned en stone wall med explosive-kuler, mot 11 sekunder for to C4. En garage door er 150 kuler, fem fulle AK-magasiner med reloads imellom, alt sammen høylytt mens folkene inni tar på seg kits.
Hvorfor C4 vinner på vegger
På hver vegg fra stein og oppover er C4 det billigste verktøyet per del, og gapet vokser med graden. En stone wall er 2 C4 (4,400 svovel) mot 4,550 i explosive ammo, 4,800 i satchels og 5,600 i raketter. En sheet metal wall er 4 C4 (8,800) mot 9,975, 11,040 og 11,200. En armored wall er 8 C4 (17,600) mot 19,950, 22,080 og 21,000.
C4 er også den raskeste og mest forutsigbare: den fester seg der den lander, går av på en fast 10 sekunders timer og, slik Rust Labs beskriver det, skader bare delen den sitter fast på. De skjulte kostnadene er 2 tech trash per charge og tier 3-benken.
Hvor raketter passer inn
En rakett er aldri det billigste verktøyet på én enkelt del. Den vinner når ett skudd skader flere. Rust Labs setter eksplosjonsradiusen til 3.8 m og sier at splashen kan treffe opptil fire vegger samtidig; Facepunch-wikien sier at du skal sikte på skjøtene der delene møtes. To steindeler per rakett gjør de 5,600 for en stone wall om til 2,800 hver, noe C4 ikke kan matche. Stablede dører eller en døråpning med vegger på hver side er rakettmål; en ensom sheet metal door er det ikke.
Raketter er også raske: fire på en stone wall er 18 sekunder etter Rust Labs' timing. Facepunch-wikiens tips kutter regningen: skyt én rakett mindre og gjør ferdig med explosive-kuler. Tre raketter etterlater en stone wall på omtrent 87 helse, rundt 33 kuler (825 svovel) i stedet for en fjerde rakett (1,400), så veggen koster omtrent 5,025. Mortaren som kom i mai 2026 er heller ikke en billigere rakett: Rust Labs oppgir 17 mortar shells (5,100 svovel) for en stone wall.
Satchels for de første dagene av en wipe
Satchels finnes for vinduet før noen har en tier 3-benk. Blueprinten er 60 scrap på et research table, og 480 svovel er en sum én spiller farmer mellom to dødsfall. Antallene er greie for prisen: 2 for en wooden door (960), 4 for en sheet metal door (1,920), 9 for en garage door (4,320), 10 for en stone wall (4,800).
Rust Labs gir satchels 20% sjanse for dud og en lunte på 6 til 12 sekunder; en dud må plukkes opp og armeres på nytt, og noen ganger tenner den igjen på en veldig kort lunte når du gjør det. Med en tier 3-benk taper satchels mot explosive ammo på hver dør og mot C4 på hver vegg fra stein og oppover.
Hard side og soft side
Hver vegg har en hard side som skal peke utover og en soft side, den siden som vender mot deg når du plasserer den. Rust Labs' side om stone wall bemerker at den "enkelt kan pickaxes på den svake siden", og det er der soft side betyr noe: pickaxe- og jackhammer-raid. For eksplosiver oppgir samme side identiske antall på begge sider av en stone wall, 2 C4, 4 raketter og 10 satchels. Explosive ammo er unntaket, siden en del av hver kule er kuleskade: 173 kuler fra soft side mot 185 fra hard side med en Semi-Automatic Rifle. Hvert antall her og i kalkulatoren er et hard side-tall.
Et gjennomregnet raid-budsjett
Ta en vanlig liten base: to sheet metal doors, en stone wall gjennom honeycomben og en garage door på loot-rommet, priset per eksplosivtype:
| Mål | C4 | Raketter | Satchels | Explosive 5.56 |
|---|---|---|---|---|
| 2 sheet metal doors | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 8 (3,840) | 126 (3,150) |
| 1 stone wall | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 10 (4,800) | 182 (4,550) |
| 1 garage door | 2 (4,400) | 3 (4,200) | 9 (4,320) | 150 (3,750) |
| Totalt | 6 (13,200) | 11 (15,400) | 27 (12,960) | 458 (11,450) |
Å blande verktøy slår enhver enkeltkolonne: explosive ammo på de tre dørene (276 kuler, 6,900 svovel) pluss 2 C4 på stone wall-en (4,400) er 11,300 svovel. Rakettkolonnen ser verst ut fordi hvert mål ble priset alene; to sheet metal doors i naborammer kan dele én rakett. Tool cupboard-en, på 9 explosive-kuler, er en avrundingsfeil.
Ressursene bak svovelet
Crafting-kjeden drar inn en haug til. Per enhet, fra oppskriftene i crafting-kalkulatoren: en C4 er 2,200 svovel pluss 3,000 kull, 200 metal fragments, 60 low grade fuel, 5 cloth og 2 tech trash; en rakett 1,400 svovel pluss 1,950 kull, 100 fragments, 30 low grade og 2 metal pipes; en satchel 480 svovel pluss 720 kull, 80 fragments, 10 cloth og et rope; en explosive-kule 25 svovel, 30 kull og 5 fragments.
Det blandede budsjettet ovenfor kommer på 11,300 svovel, 14,280 kull, 1,780 metal fragments, 120 low grade fuel, 10 cloth og 4 tech trash. Ved blir til kull med 75% rate, så det er omtrent 19,000 ved, og furnacen som smelter svovelet ditt dekker bare en tiendedel av det: 11,300 malm gjennom én large furnace tar litt over en time og etterlater omtrent 1,400 kull. Furnace-kalkulatoren gjør regnestykket for dine egne furnaces.
Legg på litt ekstra
Tabellen er gulvet, ikke budsjettet. Counter-raids: å dø med eksplosivene på deg er det dyre utfallet, så fordel dem på flere kropper og en stash nær målet. Duds: med 20% sjanse for dud bør et raid på 27 satchels regne med rundt fem re-armeringer, og den tiden er det et counter-raid tar fra deg. Bomskudd med raketter: en rakett i bakken er 1,400 svovel borte, og raketter faller over avstand, så ta med en ekstra eller to per ti. Ukjente interiører: den andre døra er ofte en tredje, og honeycomb legger til vegger du ikke priset.
En grei regel er å farme 20 til 30% over kalkulatorens total og holde noen hundre explosive-kuler som den fleksible delen; de gjør ferdig en skadet del billig uansett hva som åpnet den. Svovelfarming-guiden dekker hvor du får tak i det. Asymmetrien kutter andre veien også: en stone wall er 300 stein å plassere og 4,400 svovel å fjerne, og det er derfor honeycomb fungerer, og upkeep-guiden priser det å holde de veggene stående.
Kilder
- Rust Labs: Timed Explosive Charge
- Rust Labs: Rocket
- Rust Labs: Satchel Charge
- Rust Labs: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Rust Labs: Stone Wall (hard side and soft side durability)
- Rust Wiki: Timed Explosive Charge
- Rust Wiki: Rocket
- Rust Wiki: Rocket Launcher
- Rust Wiki: Satchel Charge
- Rust Wiki: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Rust Wiki: Explosives
- Rust Wiki: Gun Powder
- Rust Wiki: Beancan Grenade
- Facepunch: Upgrade hard, raid harder (May 2026)
- Corrosion Hour: Rocket
- Corrosion Hour: Assault Rifle
- Corrosion Hour: RUST Base Building Guide