Um raid no Rust é precificado em enxofre. Craftada do zero, uma Carga Explosiva Temporizada (C4) custa 2.200 de enxofre, um foguete 1.400, uma satchel 480 e uma bala explosiva 5.56 custa 25. Qual é a mais barata depende de o alvo ser uma porta ou uma parede. As contagens abaixo são as que a calculadora de raid usa, conferidas no Rust Labs em outubro de 2026.

O que cada explosivo custa do zero

Explosivo Enxofre Bancada Pavio e particularidades
Carga Explosiva Temporizada (C4) 2.200 Nível 3 timer de 10 segundos, gruda no alvo
Foguete 1.400 Nível 3 dano de área, raio de explosão de 3,8 m
Carga Satchel 480 Nível 1 pavio de 6 a 12 segundos, 20% de chance de falhar
Munição Explosiva 5.56 para Rifle 25 por bala Nível 3 craftada de duas em duas, precisa de um rifle

A coluna da bancada é o segundo filtro. Satchels são o único explosivo de raid que uma bancada de tier 1 consegue fazer, e as beancans e a pólvora dentro delas também são tier 1. Foguetes precisam de uma bancada de tier 3 mesmo que o lançador (40 de metal de alta qualidade, 4 canos de metal) seja um craft de tier 2, porque o componente Explosivos em todo foguete e C4 é uma receita de tier 3.

Munição explosiva é o abridor de portas mais barato, e o mais lento

Em toda porta da calculadora, a 5.56 explosiva é a opção isolada mais barata: 18 balas para uma porta de madeira (450 de enxofre), 63 para uma porta de chapa de metal (1.575), 150 para uma porta de garagem (3.750), 250 para uma porta blindada (6.250). Nessa porta de chapa de metal, 4 satchels custam 1.920, um C4 2.200 e dois foguetes 2.800.

O preço é o tempo. O Rust Labs lista 1 minuto e 18 segundos de fogo contínuo de Rifle Semiautomático para derrubar uma parede de pedra com balas explosivas, contra 11 segundos para dois C4. Uma porta de garagem são 150 balas, cinco pentes cheios de AK com recarga entre eles, tudo isso fazendo barulho enquanto o pessoal lá dentro veste o kit.

Por que o C4 ganha em paredes

Em toda parede de pedra para cima, o C4 é a ferramenta mais barata por peça, e a diferença cresce com o tier. Uma parede de pedra são 2 C4 (4.400 de enxofre) contra 4.550 em munição explosiva, 4.800 em satchels e 5.600 em foguetes. Uma parede de chapa de metal são 4 C4 (8.800) contra 9.975, 11.040 e 11.200. Uma parede blindada são 8 C4 (17.600) contra 19.950, 22.080 e 21.000.

O C4 também é o mais rápido e o mais previsível: gruda onde cai, explode em um timer fixo de 10 segundos e, como o Rust Labs descreve, danifica só a peça em que está grudado. Os custos escondidos são 2 de lixo tecnológico por carga e a bancada de tier 3.

Onde os foguetes entram

Um foguete nunca é a ferramenta mais barata em uma peça isolada. Ele ganha quando um disparo danifica várias. O Rust Labs coloca o raio de explosão em 3,8 m e diz que o dano de área pode atingir até quatro paredes de uma vez; a wiki da Facepunch manda mirar nas junções onde as peças se encontram. Duas peças de pedra por foguete transformam os 5.600 de uma parede de pedra em 2.800 cada, coisa que o C4 não consegue igualar. Portas empilhadas ou um vão de porta com paredes dos dois lados são alvos de foguete; uma porta de chapa de metal sozinha não é.

Foguetes também são rápidos: quatro em uma parede de pedra são 18 segundos na cronometragem do Rust Labs. A dica da wiki da Facepunch reduz a conta: dispare um foguete a menos e termine com balas explosivas. Três foguetes deixam uma parede de pedra com cerca de 87 de vida, umas 33 balas (825 de enxofre) em vez de um quarto foguete (1.400), então a parede sai por cerca de 5.025. O morteiro adicionado em maio de 2026 também não é um foguete mais barato: o Rust Labs lista 17 cargas de morteiro (5.100 de enxofre) para uma parede de pedra.

Satchels para os primeiros dias do wipe

Satchels existem para a janela antes de alguém ter uma bancada de tier 3. A blueprint custa 60 de scrap em uma mesa de pesquisa, e 480 de enxofre é uma quantia que um jogador farma entre duas mortes. As contagens são justas pelo preço: 2 para uma porta de madeira (960), 4 para uma porta de chapa de metal (1.920), 9 para uma porta de garagem (4.320), 10 para uma parede de pedra (4.800).

O Rust Labs dá às satchels 20% de chance de falhar e um pavio de 6 a 12 segundos; uma satchel que falhou precisa ser pega e rearmada, e às vezes reacende com um pavio bem curto quando você faz isso. Com uma bancada de tier 3, satchels perdem para a munição explosiva em toda porta e para o C4 em toda parede de pedra para cima.

Lado forte e lado fraco

Toda parede tem uma face forte, feita para apontar para fora, e uma face fraca, o lado virado para você quando a coloca. A página da parede de pedra no Rust Labs observa que ela "pode ser facilmente picaretada pelo lado fraco", e é aí que o lado fraco importa: raids de picareta e jackhammer. Para explosivos, a mesma página lista contagens idênticas nas duas faces de uma parede de pedra, 2 C4, 4 foguetes e 10 satchels. A munição explosiva é a exceção, já que parte de cada bala é dano de projétil: 173 balas pelo lado fraco contra 185 pelo lado forte com um Rifle Semiautomático. Toda contagem aqui e na calculadora é um valor do lado forte.

Um orçamento de raid na prática

Pegue uma base pequena comum: duas portas de chapa de metal, uma parede de pedra pelo honeycomb e uma porta de garagem na sala de loot, precificada por tipo de explosivo:

Alvo C4 Foguetes Satchels 5.56 explosiva
2 portas de chapa de metal 2 (4.400) 4 (5.600) 8 (3.840) 126 (3.150)
1 parede de pedra 2 (4.400) 4 (5.600) 10 (4.800) 182 (4.550)
1 porta de garagem 2 (4.400) 3 (4.200) 9 (4.320) 150 (3.750)
Total 6 (13.200) 11 (15.400) 27 (12.960) 458 (11.450)

Misturar ferramentas vence qualquer coluna isolada: munição explosiva nas três portas (276 balas, 6.900 de enxofre) mais 2 C4 na parede de pedra (4.400) dá 11.300 de enxofre. A coluna dos foguetes parece a pior porque cada alvo foi precificado sozinho; duas portas de chapa de metal em vãos adjacentes podem dividir um foguete. O armário de ferramentas, com 9 balas explosivas, é erro de arredondamento.

Os recursos por trás do enxofre

A cadeia de craft puxa uma segunda pilha. Por unidade, pelas receitas da calculadora de craft: um C4 são 2.200 de enxofre mais 3.000 de carvão, 200 fragmentos de metal, 60 de combustível de baixa qualidade, 5 de tecido e 2 de lixo tecnológico; um foguete 1.400 de enxofre mais 1.950 de carvão, 100 fragmentos, 30 de combustível e 2 canos de metal; uma satchel 480 de enxofre mais 720 de carvão, 80 fragmentos, 10 de tecido e uma corda; uma bala explosiva 25 de enxofre, 30 de carvão e 5 fragmentos.

O orçamento misto acima dá 11.300 de enxofre, 14.280 de carvão, 1.780 fragmentos de metal, 120 de combustível de baixa qualidade, 10 de tecido e 4 de lixo tecnológico. A madeira vira carvão a uma taxa de 75%, então isso é cerca de 19.000 de madeira, e a fornalha que funde o seu enxofre cobre só um décimo disso: 11.300 de minério em uma fornalha grande leva pouco mais de uma hora e deixa cerca de 1.400 de carvão. A calculadora de fornalha faz as contas para as suas próprias fornalhas.

Folga na estimativa

A tabela é o piso, não o orçamento. Counter-raids: morrer com os explosivos no corpo é o resultado caro, então divida entre várias pessoas e um stash perto do alvo. Falhas: com 20% de chance de falhar, um raid de 27 satchels deve esperar cerca de cinco rearmes, e esse tempo é o que um counter-raid tira de você. Foguetes perdidos: um foguete na terra são 1.400 de enxofre jogados fora, e foguetes caem com a distância, então leve um ou dois extras a cada dez. Interiores desconhecidos: a segunda porta muitas vezes é uma terceira, e o honeycomb adiciona paredes que você não precificou.

Uma regra razoável é farmar 20 a 30% acima do total da calculadora e guardar algumas centenas de balas explosivas como a parte flexível; elas terminam uma peça danificada por pouco, seja o que for que a abriu. O guia de farm de enxofre cobre onde consegui-lo. A assimetria corta para o outro lado também: uma parede de pedra custa 300 de pedra para colocar e 4.400 de enxofre para remover, e é por isso que honeycomb funciona, e o guia de upkeep precifica manter essas paredes de pé.

Fontes