Un raid dans Rust se paie en soufre. Craftée de zéro, une charge explosive à retardement (C4) coûte 2 200 soufre, une roquette 1 400, une satchel 480 et une balle explosive 5.56 en coûte 25. Lequel est le moins cher dépend de si la cible est une porte ou un mur. Les nombres ci-dessous sont ceux qu'utilise le calculateur de raid, vérifiés sur Rust Labs en octobre 2026.

Ce que coûte chaque explosif crafté de zéro

Explosif Soufre Établi Mèche et particularités
Charge explosive à retardement (C4) 2 200 Niveau 3 minuteur de 10 secondes, colle à la cible
Roquette 1 400 Niveau 3 splash, rayon d'explosion de 3,8 m
Satchel Charge 480 Niveau 1 mèche de 6 à 12 secondes, 20 % de chance de rater
Munitions explosives 5.56 25 par balle Niveau 3 craftées deux par deux, demandent un fusil

La colonne établi est le second filtre. Les satchels sont le seul explosif de raid qu'un établi de niveau 1 peut fabriquer, et les beancans et la poudre à canon qu'elles contiennent sont de niveau 1 aussi. Les roquettes demandent un établi de niveau 3 même si le lance-roquettes (40 métal de haute qualité, 4 tuyaux en métal) est un craft de niveau 2, parce que le composant Explosifs présent dans chaque roquette et chaque C4 est une recette de niveau 3.

Les munitions explosives, l'ouvre-porte le moins cher, et le plus lent

Sur chaque porte du calculateur, les munitions explosives 5.56 sont l'option unique la moins chère : 18 balles pour une porte en bois (450 soufre), 63 pour une porte en tôle (1 575), 150 pour une porte de garage (3 750), 250 pour une porte blindée (6 250). Sur cette porte en tôle, 4 satchels coûtent 1 920, un C4 2 200 et deux roquettes 2 800.

Le prix, c'est le temps. Rust Labs indique 1 minute 18 secondes de tir continu au fusil semi-automatique pour faire tomber un mur en pierre aux balles explosives, contre 11 secondes pour deux C4. Une porte de garage, c'est 150 balles, cinq chargeurs d'AK complets avec les rechargements entre eux, tout ça bruyamment pendant que les gens à l'intérieur enfilent leur kit.

Pourquoi le C4 gagne sur les murs

Sur chaque mur à partir de la pierre, le C4 est l'outil le moins cher par pièce, et l'écart grandit avec le palier. Un mur en pierre, c'est 2 C4 (4 400 soufre) contre 4 550 en munitions explosives, 4 800 en satchels et 5 600 en roquettes. Un mur en tôle, c'est 4 C4 (8 800) contre 9 975, 11 040 et 11 200. Un mur blindé, c'est 8 C4 (17 600) contre 19 950, 22 080 et 21 000.

Le C4 est aussi le plus rapide et le plus prévisible : il colle là où il atterrit, explose sur un minuteur fixe de 10 secondes et, comme le décrit Rust Labs, n'endommage que la pièce sur laquelle il est collé. Les coûts cachés sont 2 tech trash par charge et l'établi de niveau 3.

Où les roquettes ont leur place

Une roquette n'est jamais l'outil le moins cher sur une seule pièce. Elle gagne quand un seul tir en endommage plusieurs. Rust Labs donne un rayon d'explosion de 3,8 m et dit que le splash peut toucher jusqu'à quatre murs à la fois ; le wiki Facepunch conseille de viser les jointures où les pièces se rejoignent. Deux pièces en pierre par roquette transforment les 5 600 d'un mur en pierre en 2 800 chacune, ce que le C4 ne peut pas égaler. Des portes empilées ou un encadrement de porte avec des murs de chaque côté sont des cibles à roquettes ; une porte en tôle isolée n'en est pas une.

Les roquettes sont aussi rapides : quatre sur un mur en pierre, c'est 18 secondes selon le chrono de Rust Labs. L'astuce du wiki Facepunch réduit la facture : tire une roquette de moins et finis aux balles explosives. Trois roquettes laissent un mur en pierre à environ 87 de vie, soit environ 33 balles (825 soufre) au lieu d'une quatrième roquette (1 400), donc le mur coûte environ 5 025. Le mortier ajouté en mai 2026 n'est pas non plus une roquette moins chère : Rust Labs indique 17 obus de mortier (5 100 soufre) pour un mur en pierre.

Les satchels pour les premiers jours d'un wipe

Les satchels existent pour la fenêtre avant que quelqu'un ait un établi de niveau 3. Le blueprint coûte 60 scrap à une table de recherche, et 480 soufre est une somme qu'un joueur farm entre deux morts. Les nombres sont corrects pour le prix : 2 pour une porte en bois (960), 4 pour une porte en tôle (1 920), 9 pour une porte de garage (4 320), 10 pour un mur en pierre (4 800).

Rust Labs donne aux satchels 20 % de chance de rater et une mèche de 6 à 12 secondes ; une satchel ratée doit être ramassée et réarmée, et se rallume parfois sur une mèche très courte quand tu le fais. Avec un établi de niveau 3, les satchels perdent face aux munitions explosives sur chaque porte et face au C4 sur chaque mur à partir de la pierre.

Côté dur et côté mou

Chaque mur a une face dure censée pointer vers l'extérieur et une face molle, le côté qui te fait face quand tu le poses. La page du mur en pierre de Rust Labs note qu'il « peut facilement être pioché du côté faible », et c'est là que le côté mou compte : les raids à la pioche et au marteau-piqueur. Pour les explosifs, la même page indique des nombres identiques sur les deux faces d'un mur en pierre, 2 C4, 4 roquettes et 10 satchels. Les munitions explosives sont l'exception, puisqu'une partie de chaque balle est du dégât de balle : 173 balles côté mou contre 185 côté dur avec un fusil semi-automatique. Chaque nombre ici et dans le calculateur est une valeur côté dur.

Un budget de raid détaillé

Prenons une petite base courante : deux portes en tôle, un mur en pierre à travers le honeycomb et une porte de garage sur la salle de loot, chiffrés par type d'explosif :

Cible C4 Roquettes Satchels Munitions explosives 5.56
2 portes en tôle 2 (4 400) 4 (5 600) 8 (3 840) 126 (3 150)
1 mur en pierre 2 (4 400) 4 (5 600) 10 (4 800) 182 (4 550)
1 porte de garage 2 (4 400) 3 (4 200) 9 (4 320) 150 (3 750)
Total 6 (13 200) 11 (15 400) 27 (12 960) 458 (11 450)

Mélanger les outils bat n'importe quelle colonne seule : des munitions explosives sur les trois portes (276 balles, 6 900 soufre) plus 2 C4 sur le mur en pierre (4 400) font 11 300 soufre. La colonne roquettes paraît la pire parce que chaque cible a été chiffrée seule ; deux portes en tôle dans des encadrements adjacents peuvent partager une roquette. L'armoire à outils, à 9 balles explosives, est une erreur d'arrondi.

Les ressources derrière le soufre

La chaîne de craft tire un second tas de ressources. Par unité, d'après les recettes du calculateur de craft : un C4, c'est 2 200 soufre plus 3 000 charbon, 200 fragments de métal, 60 carburant de mauvaise qualité, 5 tissu et 2 tech trash ; une roquette 1 400 soufre plus 1 950 charbon, 100 fragments, 30 carburant et 2 tuyaux en métal ; une satchel 480 soufre plus 720 charbon, 80 fragments, 10 tissu et une corde ; une balle explosive 25 soufre, 30 charbon et 5 fragments.

Le budget mixte ci-dessus revient à 11 300 soufre, 14 280 charbon, 1 780 fragments de métal, 120 carburant de mauvaise qualité, 10 tissu et 4 tech trash. Le bois se transforme en charbon à un taux de 75 %, donc ça fait environ 19 000 bois, et le four qui fond ton soufre n'en couvre qu'un dixième : 11 300 minerai dans un grand four prend un peu plus d'une heure et laisse environ 1 400 charbon. Le calculateur de four fait les calculs pour tes propres fours.

Gonfler l'estimation

Le tableau est le plancher, pas le budget. Les contre-raids : mourir avec les explosifs sur toi est l'issue qui coûte cher, donc répartis-les entre plusieurs personnes et une stash près de la cible. Les ratés : à 20 % de chance de rater, un raid à 27 satchels doit s'attendre à environ cinq réarmements, et ce temps est ce qu'un contre-raid te prend. Les roquettes manquées : une roquette dans la terre, c'est 1 400 soufre envolés, et les roquettes tombent avec la distance, donc emporte-en une ou deux de rab par dizaine. Les intérieurs inconnus : la deuxième porte est souvent une troisième, et le honeycomb ajoute des murs que tu n'as pas chiffrés.

Une règle raisonnable est de farm 20 à 30 % de plus que le total du calculateur et de garder quelques centaines de balles explosives comme partie flexible ; elles finissent une pièce endommagée pour pas cher, quoi que ce soit qui l'ait ouverte. Le guide du farm de soufre explique où le trouver. L'asymétrie joue aussi dans l'autre sens : un mur en pierre, c'est 300 pierre à poser et 4 400 soufre à retirer, et c'est pour ça que le honeycomb marche, et le guide de l'upkeep chiffre ce que coûte de garder ces murs debout.

Sources