Ta base pourrit parce que l'armoire à outils facture une part du coût de construction de chaque bloc toutes les 24 heures, et dès qu'un matériau est épuisé, chaque pièce faite de ce matériau perd de la vie sur un timer fixe. La part dépend du nombre de blocs que le TC couvre, de 10 % sur une cabane de départ à un tiers sur un compound de clan, et depuis septembre 2026 du nombre de joueurs sur la base aussi. Voici ce que le TC facture, avec les chiffres du calculateur, et les moyens les moins chers d'arrêter de se connecter dans une coquille à moitié decay.
Ce que l'armoire à outils facture vraiment
L'upkeep est une part du coût de construction, pas un loyer. Toutes les 24 heures, le TC prend un pourcentage de ce que chaque bloc de construction sous son privilège a coûté à construire ou à upgrade, payé dans le même matériau : bois, pierre, fragments de métal pour la tôle, métal de haute qualité (HQM) pour le blindé. Les portes et les pièces de fenêtre sont facturées aussi. Les caisses, les fours, les tourelles et les sacs de couchage ne le sont pas.
Chaque matériau est une facture séparée, affichée dans le TC comme un coût par 24 heures. Une base tout en pierre avec des portes en tôle n'a besoin que de pierre et de fragments, et si les fragments s'épuisent, les portes decay pendant que les murs en pierre continuent sans être touchés. Le pourcentage est un taux combiné unique calculé d'après le nombre de blocs et appliqué au coût de construction de chaque pièce, arrondi au supérieur.
Les quatre paliers
Le taux monte en quatre paliers définis par le serveur : les 15 premiers blocs à 10 % du coût de construction par jour, les 50 suivants (blocs 16 à 65) à 15 %, les 125 suivants (66 à 190) à 20 %, et tout ce qui dépasse 190 à 33,3 %. Le TC fait la moyenne sur toute la structure, donc une construction de 20 blocs paie 11,3 % sur chaque pièce.
Cette moyenne est la raison pour laquelle les grosses bases font mal. Dans le calculateur d'upkeep, 31 blocs paient 12,6 %, 100 paient 16 %, 190 paient 17,9 %, 250 paient 21,6 % et 400 paient 26 %. Seuls les blocs de construction comptent pour le palier, pas les portes.
Coût de construction par pièce
La dernière colonne indique combien de temps une pièce met à decay complètement une fois son matériau épuisé.
| Palier | Fondation, mur, escalier | Encadrement de porte, cadre de fenêtre | Sol, toit, fondation triangulaire, muret | Decay complet après |
|---|---|---|---|---|
| Bois | 200 bois | 140 bois | 100 bois | 3 heures |
| Pierre | 300 pierre | 210 pierre | 150 pierre | 5 heures |
| Tôle | 200 fragments de métal | 140 fragments de métal | 100 fragments de métal | 8 heures |
| Blindé | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 heures |
Les portes sont facturées sur leur coût de craft : porte en bois 300 bois (double 350), porte en tôle 150 fragments (double 200), porte de garage et trappe d'échelle 300 fragments chacune, porte blindée 20 HQM (double 25).
Un exemple détaillé : un 2x2 duo en pierre
Prenons une base duo ordinaire : quatre fondations carrées, cinq murs au rez-de-chaussée avec un encadrement de porte et deux cadres de fenêtre, un mur intérieur avec un encadrement de porte, quatre sols, un étage avec six murs et deux fenêtres, un escalier et quatre pièces de toit. Ça fait 31 blocs (17 plein tarif, 6 ouvertures, 8 demi-tarif) pour 7 560 pierre de coût de construction, plus une porte de garage et deux portes en tôle à 600 fragments.
À 31 blocs, le taux combiné est de 12,6 %, donc le TC demande 952 pierre et 76 fragments de métal toutes les 24 heures. Une semaine, c'est 6 664 pierre, sept stacks de 1 000, plus 532 fragments. Upgrade les fondations et les cinq murs extérieurs du rez-de-chaussée en tôle et la facture devient 612 pierre plus 302 fragments par jour : deux factures à garder remplies au lieu d'une.
Les hauts murs extérieurs depuis Power Trip (août 2026)
Les hauts murs extérieurs ont cessé d'être gratuits. La mise à jour Power Trip du 6 août 2026 leur a donné un coût d'upkeep fixe de 20 %, que Facepunch décrit comme le milieu de la fourchette des blocs de construction, et le post dit sans détour que les TC externes coûtent maintenant plus cher à nourrir et que les vieux compounds devraient disparaître plus vite après un raid.
Rust Labs indique 267 pierre par jour pour un haut mur extérieur en pierre et 600 pour un portail en pierre ; les versions en bois coûtent les mêmes chiffres en bois. Quatre murs en pierre et un portail reviennent à 1 668 pierre par jour, plus que tout le 2x2 ci-dessus, et les 20 % sont fixes quel que soit le nombre de blocs du TC qui les couvre.
La taxe de groupe de Breach and Clear (septembre 2026)
Breach and Clear, sortie le 3 septembre 2026, a ajouté une taxe par-dessus tout ça, basée sur le nombre de joueurs sur la base. Les quatre premiers ne coûtent rien, les joueurs cinq à dix ajoutent 2 % chacun, chaque joueur au-delà ajoute 4 %, et la taxe plafonne à 300 %. Les exemples de Facepunch sont six joueurs auth pour +4 % et douze pour +20 % ; vingt donnent +52 %. Sur la base duo, douze joueurs auth transforment 952 pierre par jour en 1 142.
Qui compte va plus loin que la liste d'auth du TC : toute personne auth sur le TC, toute personne deauth dans les dernières 24 heures, toute personne auth sur un code lock de la base (codes invités compris), et toute personne retirée d'un code lock dans les dernières 24 heures. Un visiteur à qui on a donné un code invité pour une soirée est encore taxé le lendemain. Survole le coût dans un TC ouvert pour voir le taux ; les propriétaires de serveur peuvent l'ajuster ou le désactiver avec les convars Decay.
Ce qui se passe quand le TC se vide
Seules les parties faites du matériau épuisé commencent à prendre des dégâts ; le reste continue. Les timers tournent par palier à partir du moment où le matériau tombe à zéro : le twig tient environ une heure, le bois trois heures, la pierre cinq, la tôle huit, le blindé douze, mesuré de pleine vie à gravats sur des blocs exposés à l'extérieur. Le decay progresse vers l'intérieur à partir des pièces les plus extérieures, les plus hautes et les plus éloignées du TC, et le réglage serveur par défaut réduit le decay intérieur à 0,1, donc le core part en dernier, de loin.
Se faire raid a sa propre règle : un TC détruit avec des ressources encore dedans absorbe jusqu'à 24 heures d'upkeep en partant, donc la base tient une journée avant que le decay commence. Prends ça en compte quand tu chiffres un contre-raid avec le calculateur de raid ou que tu lis ce que coûte un raid.
Pas de TC du tout
Sans armoire, le decay commence tout de suite sur les mêmes timers, donc une starter en twig dans laquelle tu n'as jamais mis de TC est à une heure de disparaître. Les hauts murs extérieurs hors de tout privilège de construction commencent aussi à perdre de la vie presque immédiatement, avec un decay de 8 heures indiqué sur Rust Labs. Un TC coûte 1 000 bois, l'assurance la moins chère du jeu.
Comment faire baisser la facture
Compte les blocs, pas les fondations. Le honeycomb, c'est là que le nombre de blocs explose. Une base en pierre de 190 blocs paie 10 200 pierre par jour ; entoure-la de 30 murs blindés et le compte atteint 220, le taux combiné passe de 17,9 % à 20 %, et la facture devient 11 398 pierre plus 150 HQM, donc l'anneau blindé a aussi rendu chaque bloc en pierre plus cher. Blinde le core et les portes, pas la couche extérieure.
Limite les paliers. Chaque palier est une facture séparée, et celle que tu oublies est celle qui decay. De la pierre avec des portes en tôle, c'est deux factures ; de la pierre, un core en métal et une salle de TC blindée, c'est trois.
Remplis pour une semaine d'un coup. Le TC affiche un chiffre par 24 heures, donc multiplie par sept et remplis-le ; pour le 2x2, ça fait sept stacks de pierre et presque un stack de fragments. Le HQM se stack par 100, donc une base blindée mange vite les slots.
Sépare les compounds sur leurs propres TC, avec une réserve. Chaque structure a son palier calculé sur son propre nombre de blocs, donc un poste de garde détaché ou une section de TC externe garde la base principale hors des paliers les plus hauts, et c'est pour ça que les designs multi-TC comme le Javelin de CorrosionHour listent un upkeep séparé pour le core et les externes. Depuis août 2026, les hauts murs paient 20 % quel que soit le TC qui les couvre, donc la séparation économise sur les blocs, pas sur les murs.
Garde la liste d'auth courte. Vire les anciens coéquipiers du TC et des code locks, et fais-le un jour à l'avance, parce qu'un deauth continue de compter pour la taxe pendant 24 heures.
Sources
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design