Je base rot weg omdat de Tool Cupboard elke 24 uur een deel van de bouwkosten van elk blok in rekening brengt, en zodra een materiaal op is, verliest elk onderdeel van dat materiaal health op een vaste timer. Dat deel hangt af van hoeveel blokken de TC dekt, van 10% op een starterhutje tot een derde op een clan compound, en sinds september 2026 ook van hoeveel spelers er op de base zitten. Dit is wat de TC rekent, met de cijfers van de calculator, en de goedkoopste manieren om niet meer in te loggen in een half weggedecayde schil.
Wat de Tool Cupboard echt rekent
Upkeep is een deel van de bouwkosten, geen huur. Elke 24 uur neemt de TC een percentage van wat elk bouwblok onder zijn privilege kostte om te bouwen of te upgraden, betaald in hetzelfde materiaal: wood, stone, metal fragments voor sheet metal, high quality metal (HQM) voor armored. Deuren en raamdelen worden ook in rekening gebracht. Boxes, furnaces, turrets en sleeping bags niet.
Elk materiaal is een aparte rekening, in de TC getoond als kosten per 24 uur. Een volledig stenen base met sheet metal doors heeft alleen stone en frags nodig, en als de frags op zijn decayen de deuren terwijl de stenen muren onaangetast blijven. Het percentage is één gemengd tarief dat uit het aantal blokken wordt berekend en op de bouwkosten van elk onderdeel wordt toegepast, naar boven afgerond.
De vier staffels
Het tarief klimt in vier door de server bepaalde staffels: de eerste 15 blokken op 10% van de bouwkosten per dag, de volgende 50 (blokken 16 tot en met 65) op 15%, de volgende 125 (66 tot en met 190) op 20%, en alles boven 190 op 33.3%. De TC middelt die over het hele bouwwerk, dus een bouwwerk van 20 blokken betaalt 11.3% op elk onderdeel.
Dat gemiddelde is waarom grote bases pijn doen. In de upkeep calculator betalen 31 blokken 12.6%, 100 betalen 16%, 190 betalen 17.9%, 250 betalen 21.6% en 400 betalen 26%. Alleen bouwblokken tellen mee voor de staffel, deuren niet.
Bouwkosten per onderdeel
De laatste kolom is hoe lang een onderdeel nodig heeft om volledig te decayen zodra het materiaal op is.
| Tier | Fundament, muur, trap | Deuropening, raamkozijn | Vloer, dak, driehoekig fundament, lage muur | Volledig weggedecayed na |
|---|---|---|---|---|
| Wood | 200 wood | 140 wood | 100 wood | 3 uur |
| Stone | 300 stone | 210 stone | 150 stone | 5 uur |
| Sheet metal | 200 metal fragments | 140 metal fragments | 100 metal fragments | 8 uur |
| Armored | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 uur |
Deuren worden belast op hun craftkosten: wooden door 300 wood (double 350), sheet metal door 150 frags (double 200), garage door en ladder hatch elk 300 frags, armored door 20 HQM (double 25).
Een uitgewerkt voorbeeld: een duo 2x2 in stone
Neem een gewone duo base: vier vierkante fundamenten, vijf muren op de begane grond met een deuropening en twee raamkozijnen, een binnenmuur met een deuropening, vier vloeren, een verdieping met zes muren en twee ramen, een trap en vier dakdelen. Dat zijn 31 blokken (17 tegen de volle prijs, 6 openingen, 8 tegen de halve prijs) voor 7,560 stone aan bouwkosten, plus een garage door en twee sheet metal doors voor 600 frags.
Bij 31 blokken is het gemengde tarief 12.6%, dus de TC vraagt elke 24 uur om 952 stone en 76 metal fragments. Een week is 6,664 stone, zeven stacks van 1,000, plus 532 frags. Upgrade de fundamenten en de vijf buitenmuren op de begane grond naar sheet metal en de rekening wordt 612 stone plus 302 frags per dag: twee rekeningen om bij te vullen in plaats van één.
High external walls sinds Power Trip (augustus 2026)
High external walls zijn niet langer gratis. De Power Trip-update van 6 augustus 2026 gaf ze een vaste upkeep van 20%, wat Facepunch beschrijft als het midden van het bereik voor bouwblokken, en de post zegt ronduit dat externe TC's nu duurder zijn om gevuld te houden en dat oude compounds na een raid sneller moeten opruimen.
Rust Labs noemt 267 stone per dag voor een high external stone wall en 600 voor een stone gate; de houten versies kosten dezelfde getallen in wood. Vier stenen muren en een gate komen op 1,668 stone per dag, meer dan de hele 2x2 hierboven, en de 20% is vast, hoeveel blokken de dekkende TC ook heeft.
De group tax uit Breach and Clear (september 2026)
Breach and Clear, uitgebracht op 3 september 2026, voegde bovenop al het bovenstaande een tax toe op basis van hoeveel spelers er op de base zitten. De eerste vier kosten niets, spelers vijf tot en met tien tellen elk 2% erbij, elke speler daarna 4%, en de tax stopt bij 300%. De eigen voorbeelden van Facepunch zijn zes geauthede spelers voor +4% en twaalf voor +20%; twintig komt uit op +52%. Op de duo base maken twaalf geauthede spelers van 952 stone per dag 1,142.
Wie meetelt is breder dan de authlijst van de TC: iedereen die op de TC geauthed is, iedereen die er in de laatste 24 uur van is gedeauthed, iedereen die geauthed is op een code lock in de base (guestcodes meegerekend), en iedereen die in de laatste 24 uur van een code lock is verwijderd. Een bezoeker die voor één avond een guestcode kreeg wordt de volgende dag nog steeds belast. Hover over de kosten in een geopende TC om het tarief te zien; servereigenaren kunnen het aanpassen of uitschakelen met Decay-convars.
Wat er gebeurt als de TC leegraakt
Alleen de delen van het materiaal dat op is beginnen schade te nemen; de rest gaat gewoon door. De timers lopen per tier vanaf het moment dat het materiaal op nul staat: twig houdt het ongeveer een uur vol, wood drie uur, stone vijf, sheet metal acht, armored twaalf, gemeten van volle health tot puin op blokken die aan de buitenkant blootliggen. Decay werkt naar binnen vanaf de buitenste, hoogste en verst van de TC gelegen delen, en de standaard serverinstelling schaalt decay binnenin naar 0.1, dus de core gaat met ruime afstand als laatste.
Geraid worden heeft zijn eigen regel: een TC die wordt vernietigd met nog resources erin neemt onderweg tot 24 uur aan upkeep mee, dus de base blijft een dag heel voordat de decay begint. Neem dat mee als je een counter-raid prijst met de raid calculator of lees wat een raid kost.
Helemaal geen TC
Zonder cupboard begint de decay meteen, op dezelfde timers, dus een twig starter waar je nooit een TC in hebt gezet is een uur van verdwijnen verwijderd. High external walls buiten elke building privilege beginnen ook bijna meteen health te verliezen, met een decay van 8 uur volgens Rust Labs. Een TC kost 1,000 wood, de goedkoopste verzekering in de game.
Hoe je de rekening laag houdt
Tel blokken, geen fundamenten. Honeycomb is waar het aantal blokken explodeert. Een stenen base van 190 blokken betaalt 10,200 stone per dag; wikkel er 30 armored walls omheen en het aantal komt op 220, het gemengde tarief stijgt van 17.9% naar 20%, en de rekening wordt 11,398 stone plus 150 HQM, dus de armored ring heeft ook elk stenen blok duurder gemaakt. Armor de core en de deuren, niet de buitenste laag.
Houd het aantal tiers klein. Elke tier is een aparte rekening, en de rekening die je vergeet is de rekening die decayt. Stone met sheet metal doors is twee rekeningen; stone, een metalen core en een armored TC-kamer is drie.
Vul een week in één keer. De TC toont een cijfer per 24 uur, dus vermenigvuldig met zeven en vul hem; voor de 2x2 is dat zeven stacks stone en bijna een stack frags. HQM stackt tot 100, dus een armored base vreet snel slots.
Verdeel compounds over hun eigen TC's, met één kanttekening. Elk bouwwerk wordt op zijn eigen aantal blokken in staffels ingedeeld, dus een losstaand poortgebouw of een externe TC-sectie houdt de hoofdbase uit de hoogste staffels, en daarom geven multi-TC-ontwerpen zoals de Javelin van CorrosionHour aparte upkeep op voor de core en de externals. Sinds augustus 2026 betalen de high walls 20%, welke TC ze ook dekt, dus de splitsing bespaart op blokken, niet op muren.
Houd de authlijst kort. Haal oude teamgenoten van de TC en de code locks, en doe dat een dag van tevoren, want een deauth blijft 24 uur meetellen voor de tax.
Bronnen
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design