Ваша база гниє, бо шафа з інструментами кожні 24 години виставляє рахунок на частку вартості кожного блока, а щойно якийсь матеріал закінчується, кожна деталь із нього втрачає здоров'я за фіксованим таймером. Частка залежить від того, скільки блоків покриває ТС, від 10% на стартовій халупі до третини на клановому компаунді, а з вересня 2026 ще й від того, скільки гравців на базі. Ось що бере ТС, за числами калькулятора, і найдешевші способи перестати заходити в гру в напіврозпалу шкаралупу.
Що насправді бере шафа з інструментами
Апкіп це частка вартості будівництва, а не оренда. Кожні 24 години ТС забирає відсоток від того, що коштувало збудувати або апгрейднути кожен будівельний блок під її привілеєм, тим самим матеріалом: дерево, камінь, металеві фрагменти за листовий метал, високоякісний метал (HQM) за броню. Двері та віконні деталі теж тарифікуються. Ящики, печі, турелі та спальники ні.
Кожен матеріал це окремий рахунок, показаний у ТС як вартість за 24 години. Повністю кам'яна база з металевими дверима потребує лише каменю та фрагів, і якщо фраги закінчуються, двері розпадаються, а кам'яні стіни стоять як стояли. Відсоток це одна змішана ставка, вирахувана з кількості блоків і застосована до вартості будівництва кожної деталі, з округленням угору.
Чотири діапазони
Ставка росте чотирма серверними діапазонами: перші 15 блоків по 10% вартості будівництва на день, наступні 50 (блоки з 16 по 65) по 15%, наступні 125 (з 66 по 190) по 20%, і все після 190 по 33.3%. ТС усереднює їх по всій будівлі, тож будова на 20 блоків платить 11.3% за кожну деталь.
Це усереднення і є причиною, чому великі бази болять. У калькуляторі апкіпу 31 блок платить 12.6%, 100 платять 16%, 190 платять 17.9%, 250 платять 21.6%, а 400 платять 26%. У діапазон рахуються лише будівельні блоки, не двері.
Вартість будівництва за деталь
Останній стовпчик показує, за скільки деталь розпадається повністю, щойно її матеріал закінчився.
| Рівень | Фундамент, стіна, сходи | Дверний проріз, віконна рама | Підлога, дах, трикутний фундамент, низька стіна | Повний розпад за |
|---|---|---|---|---|
| Дерево | 200 дерева | 140 дерева | 100 дерева | 3 години |
| Камінь | 300 каменю | 210 каменю | 150 каменю | 5 годин |
| Листовий метал | 200 металевих фрагментів | 140 металевих фрагментів | 100 металевих фрагментів | 8 годин |
| Броня | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 годин |
Двері тарифікуються за вартістю крафту: дерев'яні двері 300 дерева (подвійні 350), металеві двері 150 фрагів (подвійні 200), гаражні двері та люк із драбиною по 300 фрагів, броньовані двері 20 HQM (подвійні 25).
Розібраний приклад: дуо 2x2 з каменю
Візьмемо звичайну базу на двох: чотири квадратні фундаменти, п'ять стін першого поверху з дверним прорізом і двома віконними рамами, внутрішня стіна з прорізом, чотири підлоги, другий поверх із шістьма стінами та двома вікнами, сходи та чотири деталі даху. Це 31 блок (17 повної ціни, 6 прорізів, 8 за пів ціни) на 7,560 каменю вартості будівництва, плюс гаражні двері та двоє металевих дверей на 600 фрагів.
При 31 блоці змішана ставка 12.6%, тож ТС просить 952 каменю та 76 металевих фрагментів кожні 24 години. Тиждень це 6,664 каменю, сім стеків по 1,000, плюс 532 фраги. Апгрейдніть фундаменти та п'ять зовнішніх стін першого поверху до листового металу, і рахунок стає 612 каменю плюс 302 фраги на день: два рахунки, які треба поповнювати, замість одного.
Високі зовнішні стіни після Power Trip (серпень 2026)
Високі зовнішні стіни перестали бути безкоштовними. Оновлення Power Trip від 6 серпня 2026 дало їм статичну вартість апкіпу 20%, яку Facepunch описує як середину діапазону будівельних блоків, і в пості прямо сказано, що зовнішні ТС тепер дорожче годувати, а старі компаунди мають швидше зникати після рейду.
Rust Labs вказує 267 каменю на день за високу зовнішню кам'яну стіну та 600 за кам'яні ворота; дерев'яні версії коштують ті самі числа в дереві. Чотири кам'яні стіни та ворота це 1,668 каменю на день, більше, ніж уся 2x2 вище, і ці 20% фіксовані незалежно від кількості блоків на ТС, яка їх покриває.
Груповий податок із Breach and Clear (вересень 2026)
Breach and Clear, випущене 3 вересня 2026, додало поверх усього вищезгаданого податок, що залежить від кількості гравців на базі. Перші четверо нічого не коштують, гравці з п'ятого по десятого додають по 2% кожен, кожен наступний додає 4%, а податок обмежений 300%. Власні приклади Facepunch: шість авторизованих гравців це +4%, дванадцять +20%; двадцять виходить +52%. На базі дуо дванадцять авторизованих гравців перетворюють 952 каменю на день на 1,142.
Хто рахується, ширше за список авторизації ТС: усі авторизовані в ТС, усі деавторизовані з неї за останні 24 години, усі авторизовані на кодовому замку в базі (включно з гостьовими кодами) і всі, кого прибрали з кодового замка за останні 24 години. Гість, якому дали гостьовий код на один вечір, наступного дня все ще в податку. Наведіть на вартість у відкритій ТС, щоб побачити ставку; власники серверів можуть налаштувати або вимкнути її конварами Decay.
Що відбувається, коли ТС порожніє
Шкоду починають отримувати лише деталі з того матеріалу, який закінчився; решта стоїть далі. Таймери йдуть за рівнем із моменту, коли матеріал доходить до нуля: твіг тримається близько години, дерево три години, камінь п'ять, листовий метал вісім, броня дванадцять, від повного здоров'я до руїни на блоках, відкритих назовні. Розпад іде всередину від найбільш зовнішніх, найвищих і найдальших від ТС деталей, а стандартне серверне налаштування масштабує внутрішній розпад до 0.1, тож ядро йде останнім із великим відривом.
У рейду своє правило: ТС, знищена з ресурсами всередині, поглинає до 24 годин апкіпу на виході, тож база тримається добу, перш ніж почнеться розпад. Враховуйте це, коли оцінюєте контр-рейд у калькуляторі рейду або читаєте, скільки коштує рейд.
Зовсім без ТС
Без шафи розпад починається одразу за тими самими таймерами, тож твіговий стартер, у який ви так і не поставили ТС, зникне за годину. Високі зовнішні стіни поза будь-яким будівельним привілеєм теж майже одразу починають втрачати здоров'я, з 8-годинним розпадом за Rust Labs. ТС коштує 1,000 дерева, найдешевша страховка в грі.
Як зменшити рахунок
Рахуйте блоки, а не фундаменти. Хонікомб це те, де кількість блоків вибухає. Кам'яна база на 190 блоків платить 10,200 каменю на день; обгорніть її 30 броньованими стінами, і кількість сягає 220, змішана ставка росте з 17.9% до 20%, а рахунок стає 11,398 каменю плюс 150 HQM, тож броньоване кільце ще й зробило кожен кам'яний блок дорожчим. Бронюйте ядро та двері, а не зовнішній шар.
Тримайте рівнів небагато. Кожен рівень це окремий рахунок, і той, про який ви забудете, і розпадеться. Камінь із металевими дверима це два рахунки; камінь, металеве ядро та броньована кімната ТС це три.
Запасайте тиждень за раз. ТС показує цифру за 24 години, тож множте на сім і заповнюйте; для 2x2 це сім стеків каменю та майже стек фрагів. HQM стекається по 100, тож броньована база швидко з'їдає слоти.
Розділяйте компаунди на окремі ТС, з одним застереженням. Кожна будівля отримує діапазон за власною кількістю блоків, тож окрема прохідна або секція із зовнішньою ТС тримає головну базу подалі від верхніх діапазонів, і саме тому мульти-ТС дизайни на кшталт Javelin від CorrosionHour вказують окремий апкіп для ядра та зовнішніх частин. З серпня 2026 високі стіни платять 20%, хоч би яка ТС їх покривала, тож поділ економить на блоках, а не на стінах.
Тримайте список авторизації коротким. Прибирайте старих тімейтів із ТС і кодових замків, і робіть це на день раніше, бо деавторизація ще 24 години рахується в податок.
Джерела
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design