Din base rådner, fordi Tool Cupboardet opkræver en andel af hver bloks byggepris hver 24. time, og når et materiale løber ud, mister hver del lavet af det health på en fast timer. Andelen afhænger af, hvor mange blokke TC'en dækker, fra 10% på en starter-hytte til en tredjedel på et clan-compound, og siden september 2026 også af, hvor mange spillere der er på basen. Her er, hvad TC'en opkræver, med beregnerens tal, og de billigste måder at undgå at logge ind til en halvt decayet skal.

Hvad Tool Cupboardet rent faktisk opkræver

Upkeep er en andel af byggeprisen, ikke husleje. Hver 24. time tager TC'en en procentdel af det, hver byggeblok under dens privilege kostede at bygge eller opgradere, betalt i det samme materiale: træ, sten, metal fragments for sheet metal, high quality metal (HQM) for armored. Døre og vinduesdele opkræves også. Kasser, ovne, turrets og sleeping bags gør ikke.

Hvert materiale er en separat regning, vist i TC'en som en pris pr. 24 timer. En base helt i sten med sheet metal doors kræver kun sten og frags, og hvis fragsene løber ud, decayer dørene, mens stenvæggene fortsætter uberørt. Procentdelen er én blandet sats regnet ud fra blokantallet og anvendt på hver dels byggepris, rundet op.

De fire trin

Satsen stiger i fire server-definerede trin: de første 15 blokke til 10% af byggeprisen pr. dag, de næste 50 (blok 16 til 65) til 15%, de næste 125 (66 til 190) til 20%, og alt over 190 til 33.3%. TC'en tager gennemsnittet af dem over hele strukturen, så et byggeri på 20 blokke betaler 11.3% på hver del.

Det gennemsnit er grunden til, at store baser gør ondt. I upkeep-beregneren betaler 31 blokke 12.6%, 100 betaler 16%, 190 betaler 17.9%, 250 betaler 21.6% og 400 betaler 26%. Kun byggeblokke tæller med i trinnet, ikke døre.

Byggepris pr. del

Den sidste kolonne er, hvor lang tid en del er om at decaye helt, når dens materiale er løbet ud.

Tier Fundament, væg, trappe Døråbning, vinduesramme Gulv, tag, trekantfundament, lav væg Decayet helt efter
Træ 200 træ 140 træ 100 træ 3 timer
Sten 300 sten 210 sten 150 sten 5 timer
Sheet metal 200 metal fragments 140 metal fragments 100 metal fragments 8 timer
Armored 25 HQM 18 HQM 13 HQM 12 timer

Døre opkræves ud fra deres craft-pris: wooden door 300 træ (double 350), sheet metal door 150 frags (double 200), garage door og ladder hatch 300 frags hver, armored door 20 HQM (double 25).

Et gennemregnet eksempel: en duo 2x2 i sten

Tag en almindelig duo-base: fire firkantede fundamenter, fem vægge i stueetagen med en døråbning og to vinduesrammer, en indervæg med en døråbning, fire gulve, en overetage med seks vægge og to vinduer, en trappe og fire tagdele. Det er 31 blokke (17 til fuld pris, 6 åbninger, 8 til halv pris) for 7,560 sten i byggepris, plus en garage door og to sheet metal doors til 600 frags.

Ved 31 blokke er den blandede sats 12.6%, så TC'en beder om 952 sten og 76 metal fragments hver 24. time. En uge er 6,664 sten, syv stakke af 1,000, plus 532 frags. Opgradér fundamenterne og de fem ydre vægge i stueetagen til sheet metal, og regningen bliver 612 sten plus 302 frags om dagen: to regninger at holde fyldt op i stedet for én.

Høje ydermure siden Power Trip (august 2026)

Høje ydermure holdt op med at være gratis. Power Trip-opdateringen den 6. august 2026 gav dem en fast upkeep-pris på 20%, som Facepunch beskriver som midten af byggeblok-spændet, og indlægget siger ligeud, at eksterne TC'er nu er dyrere at holde fodret, og at gamle compounds bør forsvinde hurtigere efter et raid.

Rust Labs angiver 267 sten om dagen for en high external stone wall og 600 for en stone gate; træudgaverne koster de samme tal i træ. Fire stenmure og en port løber op i 1,668 sten om dagen, mere end hele 2x2'eren ovenfor, og de 20% er flade uanset blokantallet på den dækkende TC.

Gruppeskatten fra Breach and Clear (september 2026)

Breach and Clear, udgivet den 3. september 2026, tilføjede en skat oven i alt det ovenstående baseret på, hvor mange spillere der er på basen. De første fire koster ingenting, spiller fem til ti lægger 2% hver til, hver spiller derefter lægger 4% til, og skatten topper ved 300%. Facepunchs egne eksempler er seks authede spillere for +4% og tolv for +20%; tyve giver +52%. På duo-basen gør tolv authede spillere 952 sten om dagen til 1,142.

Hvem der tæller med, er bredere end TC'ens auth-liste: alle, der er authed på TC'en, alle, der er deauthed fra den inden for de sidste 24 timer, alle, der er authed på en code lock i basen (gæstekoder inklusive), og alle, der er fjernet fra en code lock inden for de sidste 24 timer. En gæst, der får en gæstekode for en enkelt aften, beskattes stadig dagen efter. Hold musen over prisen i en åben TC for at se satsen; serverejere kan justere eller slå den fra med Decay-convars.

Hvad der sker, når TC'en løber tør

Kun de dele, der er lavet af det tomme materiale, begynder at tage skade; resten fortsætter. Timerne kører pr. tier fra det øjeblik, materialet rammer nul: twig holder omkring en time, træ tre timer, sten fem, sheet metal otte, armored tolv, målt fra fuld health til ruin på blokke, der er udsat for det fri. Decay arbejder sig indad fra de yderste, højeste og fjernest placerede dele i forhold til TC'en, og serverens standardindstilling skalerer indvendig decay til 0.1, så kernen går sidst med stor margin.

At blive raidet har sin egen regel: en TC, der ødelægges med ressourcer i, absorberer op til 24 timers upkeep på vej ud, så basen holder sammen i et døgn, før decay begynder. Regn det med, når du prissætter et counter-raid med raid-beregneren eller læser hvad et raid koster.

Slet ingen TC

Uden et cupboard starter decay med det samme på de samme timere, så en twig-starter, du aldrig fik en TC ind i, er en time fra at være væk. Høje ydermure uden for enhver building privilege begynder også at miste health næsten med det samme, med en decay på 8 timer angivet på Rust Labs. En TC koster 1,000 træ, den billigste forsikring i spillet.

Sådan holder du regningen nede

Tæl blokke, ikke fundamenter. Honeycomb er der, hvor blokantallet eksploderer. En stenbase på 190 blokke betaler 10,200 sten om dagen; pak den ind i 30 armored walls, og antallet rammer 220, den blandede sats stiger fra 17.9% til 20%, og regningen bliver 11,398 sten plus 150 HQM, så armored-ringen gjorde også hver stenblok dyrere. Armér kernen og dørene, ikke det yderste lag.

Hold antallet af tiers lavt. Hver tier er en separat regning, og den, du glemmer, er den, der decayer. Sten med sheet metal doors er to regninger; sten, en metalkerne og et armored TC-rum er tre.

Fyld op til en uge ad gangen. TC'en viser et tal for 24 timer, så gang med syv og fyld den; for 2x2'eren er det syv stakke sten og det meste af en stak frags. HQM stakker til 100, så en armored base æder slots hurtigt.

Del compounds op på deres egne TC'er, med ét forbehold. Hver struktur trinopdeles efter sit eget blokantal, så et fritstående gatehouse eller en ekstern TC-sektion holder hovedbasen ude af de øverste trin, og det er derfor, multi-TC-designs som CorrosionHours Javelin angiver separat upkeep for kernen og de eksterne dele. Siden august 2026 betaler de høje mure 20%, uanset hvilken TC der dækker dem, så opdelingen sparer på blokke, ikke på mure.

Hold auth-listen kort. Ryd gamle holdkammerater af TC'en og code locks, og gør det en dag i forvejen, fordi en deauth bliver ved med at tælle med i skatten i 24 timer.

Kilder