A sua base apodrece porque o Armário de Ferramentas cobra uma parte do custo de construção de cada bloco a cada 24 horas, e quando um material acaba, toda peça feita dele perde vida em um timer fixo. A parte depende de quantos blocos o TC cobre, de 10% em uma cabana starter a um terço em um compound de clã, e desde setembro de 2026 também de quantos jogadores estão na base. Aqui está o que o TC está cobrando, usando os números da calculadora, e os jeitos mais baratos de parar de logar em uma casca meio decaída.
O que o Armário de Ferramentas realmente cobra
Upkeep é uma fatia do custo de construção, não aluguel. A cada 24 horas o TC pega uma porcentagem do que cada bloco de construção sob o seu privilégio custou para construir ou fazer upgrade, paga no mesmo material: madeira, pedra, fragmentos de metal para chapa de metal, metal de alta qualidade (HQM) para blindado. Portas e peças de janela também são cobradas. Caixas, fornalhas, torretas e sacos de dormir não.
Cada material é uma conta separada, mostrada no TC como um custo por 24 horas. Uma base toda de pedra com portas de chapa de metal precisa só de pedra e fragmentos, e se os fragmentos acabarem as portas decaem enquanto as paredes de pedra seguem intactas. A porcentagem é uma taxa única combinada, calculada a partir da contagem de blocos e aplicada ao custo de construção de cada peça, arredondada para cima.
As quatro faixas
A taxa sobe em quatro faixas definidas pelo servidor: os primeiros 15 blocos a 10% do custo de construção por dia, os 50 seguintes (blocos 16 a 65) a 15%, os 125 seguintes (66 a 190) a 20%, e tudo depois de 190 a 33,3%. O TC faz a média disso pela estrutura inteira, então uma construção de 20 blocos paga 11,3% em cada peça.
Essa média é o motivo de bases grandes doerem. Na calculadora de upkeep, 31 blocos pagam 12,6%, 100 pagam 16%, 190 pagam 17,9%, 250 pagam 21,6% e 400 pagam 26%. Só blocos de construção contam para a faixa, não portas.
Custo de construção por peça
A última coluna é quanto tempo uma peça leva para decair completamente depois que o material dela acaba.
| Tier | Fundação, parede, escada | Vão de porta, moldura de janela | Piso, telhado, fundação triangular, parede baixa | Decai totalmente em |
|---|---|---|---|---|
| Madeira | 200 de madeira | 140 de madeira | 100 de madeira | 3 horas |
| Pedra | 300 de pedra | 210 de pedra | 150 de pedra | 5 horas |
| Chapa de metal | 200 fragmentos de metal | 140 fragmentos de metal | 100 fragmentos de metal | 8 horas |
| Blindado | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 horas |
As portas são cobradas pelo custo de craft: porta de madeira 300 de madeira (dupla 350), porta de chapa de metal 150 fragmentos (dupla 200), porta de garagem e escotilha com escada 300 fragmentos cada, porta blindada 20 HQM (dupla 25).
Um exemplo na prática: um 2x2 de pedra para duo
Pegue uma base comum de duo: quatro fundações quadradas, cinco paredes no térreo com um vão de porta e duas molduras de janela, uma parede interna com um vão de porta, quatro pisos, um andar superior com seis paredes e duas janelas, uma escada e quatro peças de telhado. São 31 blocos (17 de preço cheio, 6 aberturas, 8 de meio preço) por 7.560 de pedra de custo de construção, mais uma porta de garagem e duas portas de chapa de metal por 600 fragmentos.
Com 31 blocos a taxa combinada é 12,6%, então o TC pede 952 de pedra e 76 fragmentos de metal a cada 24 horas. Uma semana são 6.664 de pedra, sete pilhas de 1.000, mais 532 fragmentos. Faça upgrade das fundações e das cinco paredes externas do térreo para chapa de metal e a conta vira 612 de pedra mais 302 fragmentos por dia: duas contas para manter abastecidas em vez de uma.
Muros externos altos desde o Power Trip (agosto de 2026)
Os muros externos altos deixaram de ser de graça. A atualização Power Trip, de 6 de agosto de 2026, deu a eles um custo de upkeep estático de 20%, que a Facepunch descreve como o meio da faixa dos blocos de construção, e o post diz sem rodeios que TCs externos agora são mais caros de manter abastecidos e que compounds antigos devem sumir mais cedo depois de um raid.
O Rust Labs lista 267 de pedra por dia para um muro externo alto de pedra e 600 para um portão de pedra; as versões de madeira custam os mesmos valores em madeira. Quatro muros de pedra e um portão dão 1.668 de pedra por dia, mais do que o 2x2 inteiro acima, e os 20% são fixos seja qual for a contagem de blocos do TC que os cobre.
A taxa de grupo do Breach and Clear (setembro de 2026)
O Breach and Clear, lançado em 3 de setembro de 2026, adicionou uma taxa em cima de tudo isso baseada em quantos jogadores estão na base. Os quatro primeiros não custam nada, os jogadores de cinco a dez somam 2% cada, cada jogador depois disso soma 4%, e a taxa tem teto de 300%. Os exemplos da própria Facepunch são seis jogadores autorizados para +4% e doze para +20%; vinte dá +52%. Na base de duo, doze jogadores autorizados transformam 952 de pedra por dia em 1.142.
Quem conta é mais amplo que a lista de autorizados do TC: qualquer pessoa autorizada no TC, qualquer pessoa desautorizada dele nas últimas 24 horas, qualquer pessoa autorizada em uma fechadura de código na base (códigos de visitante incluídos) e qualquer pessoa removida de uma fechadura de código nas últimas 24 horas. Um visitante que recebeu um código de visitante por uma noite ainda é taxado no dia seguinte. Passe o mouse sobre o custo em um TC aberto para ver a taxa; donos de servidor podem ajustar ou desativar isso com os convars de Decay.
O que acontece quando o TC esvazia
Só as partes feitas do material que acabou começam a tomar dano; o resto segue normal. Os timers rodam por tier a partir do momento em que o material chega a zero: twig dura cerca de uma hora, madeira três horas, pedra cinco, chapa de metal oito, blindado doze, medidos de vida cheia a escombros em blocos expostos para fora. O decay trabalha de fora para dentro a partir das peças mais externas, mais altas e mais distantes do TC, e a configuração padrão do servidor escala o decay interno para 0,1, então o core vai por último, com folga.
Ser raidado tem a própria regra: um TC destruído com recursos ainda dentro absorve até 24 horas de upkeep na saída, então a base se mantém por um dia antes de o decay começar. Leve isso em conta quando precificar um counter-raid com a calculadora de raid ou ler quanto custa um raid.
Sem TC nenhum
Sem armário, o decay começa na hora nos mesmos timers, então uma starter de twig em que você nunca colocou um TC está a uma hora de sumir. Muros externos altos fora de qualquer privilégio de construção também começam a perder vida quase imediatamente, com um decay de 8 horas listado no Rust Labs. Um TC custa 1.000 de madeira, o seguro mais barato do jogo.
Como segurar a conta
Conte blocos, não fundações. O honeycomb é onde a contagem de blocos explode. Uma base de pedra de 190 blocos paga 10.200 de pedra por dia; envolva ela em 30 paredes blindadas e a contagem vai a 220, a taxa combinada sobe de 17,9% para 20%, e a conta vira 11.398 de pedra mais 150 HQM, então o anel blindado também deixou cada bloco de pedra mais caro. Blinde o core e as portas, não a camada externa.
Mantenha poucos tiers. Cada tier é uma conta separada, e a que você esquece é a que decai. Pedra com portas de chapa de metal são duas contas; pedra, um core de metal e uma sala de TC blindada são três.
Abasteça uma semana de uma vez. O TC mostra um valor de 24 horas, então multiplique por sete e encha; para o 2x2 são sete pilhas de pedra e a maior parte de uma pilha de fragmentos. HQM empilha em 100, então uma base blindada come slots rápido.
Divida compounds em TCs próprios, com uma ressalva. Cada estrutura entra nas faixas pela própria contagem de blocos, então uma guarita separada ou uma seção de TC externo mantém a base principal fora das faixas de cima, e é por isso que designs multi-TC como o Javelin do CorrosionHour listam upkeep separado para o core e para os externos. Desde agosto de 2026 os muros altos pagam 20% seja qual for o TC que os cobre, então a divisão economiza em blocos, não em muros.
Mantenha a lista de autorizados curta. Tire colegas antigos do TC e das fechaduras de código, e faça isso um dia antes, porque uma desautorização continua contando para a taxa por 24 horas.
Fontes
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design