Deine Base verrottet, weil der Werkzeugschrank alle 24 Stunden einen Anteil der Baukosten jedes Bauteils in Rechnung stellt, und sobald ein Material ausgeht, verliert jedes Teil aus diesem Material nach einem festen Timer Health. Der Anteil hängt davon ab, wie viele Bauteile der TC abdeckt, von 10% bei einer Starter-Hütte bis zu einem Drittel bei einem Clan-Compound, und seit September 2026 auch davon, wie viele Spieler auf der Base sind. Hier steht, was der TC verlangt, mit den Zahlen des Rechners, und die günstigsten Wege, nicht mehr in eine halb verfallene Hülle einzuloggen.
Was der Werkzeugschrank wirklich verlangt
Upkeep ist ein Anteil der Baukosten, keine Miete. Alle 24 Stunden nimmt der TC einen Prozentsatz dessen, was jedes Bauteil unter seinem Bauschutz im Bau oder Upgrade gekostet hat, bezahlt im selben Material: Holz, Stein, Metallfragmente für Metall, hochwertiges Metall (HQM) für Gepanzert. Türen und Fensterteile werden ebenfalls berechnet. Kisten, Öfen, Turrets und Schlafsäcke nicht.
Jedes Material ist eine eigene Rechnung, im TC als Kosten pro 24 Stunden angezeigt. Eine reine Stein-Base mit Blechtüren braucht nur Stein und Fragmente, und wenn die Fragmente ausgehen, verfallen die Türen, während die Steinwände unberührt weiterstehen. Der Prozentsatz ist ein gemischter Satz, der aus der Anzahl der Bauteile berechnet und auf die Baukosten jedes Teils angewendet wird, aufgerundet.
Die vier Stufen
Der Satz steigt in vier serverseitig definierten Stufen: die ersten 15 Bauteile mit 10% der Baukosten pro Tag, die nächsten 50 (Bauteile 16 bis 65) mit 15%, die nächsten 125 (66 bis 190) mit 20% und alles über 190 mit 33.3%. Der TC bildet daraus den Durchschnitt über die gesamte Struktur, ein Bau mit 20 Bauteilen zahlt also 11.3% auf jedes Teil.
Dieser Durchschnitt ist der Grund, warum große Bases wehtun. Im Upkeep-Rechner zahlen 31 Bauteile 12.6%, 100 zahlen 16%, 190 zahlen 17.9%, 250 zahlen 21.6% und 400 zahlen 26%. Nur Bauteile zählen für die Stufe, keine Türen.
Baukosten pro Bauteil
Die letzte Spalte ist die Zeit, die ein Teil braucht, um vollständig zu verfallen, sobald sein Material ausgeht.
| Stufe | Fundament, Wand, Treppe | Türrahmen, Fensterrahmen | Boden, Dach, Dreiecksfundament, niedrige Wand | Vollständig verfallen nach |
|---|---|---|---|---|
| Holz | 200 Holz | 140 Holz | 100 Holz | 3 Stunden |
| Stein | 300 Stein | 210 Stein | 150 Stein | 5 Stunden |
| Metall | 200 Metallfragmente | 140 Metallfragmente | 100 Metallfragmente | 8 Stunden |
| Gepanzert | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 Stunden |
Türen werden nach ihren Craft-Kosten berechnet: Holztür 300 Holz (doppelt 350), Blechtür 150 Fragmente (doppelt 200), Garagentor und Leiterluke je 300 Fragmente, gepanzerte Tür 20 HQM (doppelt 25).
Ein Rechenbeispiel: ein 2x2 für ein Duo in Stein
Nimm eine gewöhnliche Duo-Base: vier quadratische Fundamente, fünf Wände im Erdgeschoss mit einem Türrahmen und zwei Fensterrahmen, eine Innenwand mit Türrahmen, vier Böden, ein Obergeschoss mit sechs Wänden und zwei Fenstern, eine Treppe und vier Dachteile. Das sind 31 Bauteile (17 zum vollen Preis, 6 Öffnungen, 8 zum halben Preis) für 7,560 Stein Baukosten, plus ein Garagentor und zwei Blechtüren für 600 Fragmente.
Bei 31 Bauteilen liegt der gemischte Satz bei 12.6%, der TC verlangt also alle 24 Stunden 952 Stein und 76 Metallfragmente. Eine Woche sind 6,664 Stein, sieben Stacks à 1,000, plus 532 Fragmente. Upgrade die Fundamente und die fünf äußeren Erdgeschosswände auf Metall, und die Rechnung wird zu 612 Stein plus 302 Fragmenten pro Tag: zwei Rechnungen, die du aufgefüllt halten musst, statt einer.
Hohe Außenmauern seit Power Trip (August 2026)
Hohe Außenmauern sind nicht mehr gratis. Das Power-Trip-Update vom 6. August 2026 gab ihnen feste Upkeep-Kosten von 20%, was Facepunch als die Mitte der Spanne für Bauteile beschreibt, und der Post sagt ganz offen, dass externe TCs jetzt teurer zu füttern sind und alte Compounds nach einem Raid schneller verschwinden sollen.
Rust Labs listet 267 Stein pro Tag für eine hohe Stein-Außenmauer und 600 für ein Steintor; die Holzvarianten kosten dieselben Zahlen in Holz. Vier Steinmauern und ein Tor kommen auf 1,668 Stein pro Tag, mehr als das ganze 2x2 von oben, und die 20% sind fest, egal wie viele Bauteile der zuständige TC abdeckt.
Der Gruppenzuschlag aus Breach and Clear (September 2026)
Breach and Clear, veröffentlicht am 3. September 2026, hat obendrauf einen Zuschlag eingeführt, der davon abhängt, wie viele Spieler auf der Base sind. Die ersten vier kosten nichts, die Spieler fünf bis zehn bringen je 2% dazu, jeder weitere Spieler 4%, und der Zuschlag ist bei 300% gedeckelt. Facepunchs eigene Beispiele sind sechs authed Spieler für +4% und zwölf für +20%; zwanzig ergeben +52%. Auf der Duo-Base machen zwölf authed Spieler aus 952 Stein pro Tag 1,142.
Wer zählt, geht über die Auth-Liste des TC hinaus: jeder, der am TC authed ist, jeder, der in den letzten 24 Stunden davon deauthed wurde, jeder, der an einem Codeschloss in der Base authed ist (Gastcodes eingeschlossen), und jeder, der in den letzten 24 Stunden von einem Codeschloss entfernt wurde. Ein Besucher, der für einen Abend einen Gastcode bekommen hat, wird am nächsten Tag immer noch mitgerechnet. Fahr in einem offenen TC mit der Maus über die Kosten, um den Satz zu sehen; Serverbetreiber können ihn über Decay-Convars anpassen oder abschalten.
Was passiert, wenn der TC leerläuft
Nur die Teile aus dem leeren Material fangen an, Schaden zu nehmen; der Rest läuft weiter. Die Timer laufen pro Stufe ab dem Moment, in dem das Material auf null geht: Twig hält etwa eine Stunde, Holz drei Stunden, Stein fünf, Metall acht, Gepanzert zwölf, gemessen von voller Health bis zum Schutt bei Bauteilen, die nach außen offen liegen. Decay arbeitet sich von den äußersten, höchsten und am weitesten vom TC entfernten Teilen nach innen vor, und die Standard-Servereinstellung skaliert den Decay im Inneren auf 0.1, der Kern geht also mit großem Abstand zuletzt.
Geraidet werden hat seine eigene Regel: Ein TC, der mit Ressourcen darin zerstört wird, nimmt beim Abgang bis zu 24 Stunden Upkeep mit, die Base hält also noch einen Tag zusammen, bevor der Decay anfängt. Rechne das ein, wenn du einen Counter-Raid mit dem Raid-Rechner kalkulierst oder nachliest, was ein Raid kostet.
Gar kein TC
Ohne Schrank beginnt der Decay sofort mit denselben Timern, ein Twig-Starter, in den du nie einen TC gestellt hast, ist also eine Stunde vom Verschwinden entfernt. Hohe Außenmauern außerhalb jedes Bauschutzes fangen ebenfalls fast sofort an, Health zu verlieren, mit einem auf Rust Labs gelisteten Decay von 8 Stunden. Ein TC kostet 1,000 Holz, die günstigste Versicherung im Spiel.
So hältst du die Rechnung klein
Zähl Bauteile, nicht Fundamente. Honeycomb ist die Stelle, an der die Anzahl der Bauteile explodiert. Eine Stein-Base mit 190 Bauteilen zahlt 10,200 Stein pro Tag; umschließ sie mit 30 gepanzerten Wänden, und die Zahl steigt auf 220, der gemischte Satz klettert von 17.9% auf 20%, und die Rechnung wird zu 11,398 Stein plus 150 HQM, der gepanzerte Ring hat also auch jedes Steinbauteil teurer gemacht. Panzere den Kern und die Türen, nicht die äußere Schicht.
Halt die Zahl der Stufen klein. Jede Stufe ist eine eigene Rechnung, und die, die du vergisst, ist die, die verfällt. Stein mit Blechtüren sind zwei Rechnungen; Stein, ein Metallkern und ein gepanzerter TC-Raum sind drei.
Füll eine Woche auf einmal auf. Der TC zeigt einen Wert für 24 Stunden, also multipliziere mit sieben und füll ihn; für das 2x2 sind das sieben Stacks Stein und fast ein Stack Fragmente. HQM stackt bei 100, eine gepanzerte Base frisst also schnell Slots.
Teil Compounds auf eigene TCs auf, mit einer Einschränkung. Jede Struktur wird nach ihrer eigenen Bauteilanzahl eingestuft, ein freistehendes Torhaus oder ein externer TC-Abschnitt hält die Haupt-Base also aus den oberen Stufen heraus, und deshalb listen Multi-TC-Designs wie das Javelin von CorrosionHour getrennten Upkeep für den Kern und die Externals. Seit August 2026 zahlen die hohen Mauern 20%, egal welcher TC sie abdeckt, die Aufteilung spart also bei den Bauteilen, nicht bei den Mauern.
Halt die Auth-Liste kurz. Räum alte Teammates vom TC und von den Codeschlössern, und mach das einen Tag früher, denn ein Deauth zählt noch 24 Stunden lang für den Zuschlag mit.
Quellen
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design