Basen din råtner fordi Tool Cupboard-en belaster en andel av byggekostnaden til hver blokk hver 24. time, og når et materiale går tomt, mister hver del laget av det helse på en fast timer. Andelen avhenger av hvor mange blokker TC-en dekker, fra 10% på en starterhytte til en tredjedel på et klan-compound, og siden september 2026 også av hvor mange spillere som er på basen. Her er hva TC-en krever, med kalkulatorens tall, og de billigste måtene å slutte å logge inn til et halvveis decayet skall på.
Hva Tool Cupboard-en faktisk krever
Upkeep er en andel av byggekostnaden, ikke husleie. Hver 24. time tar TC-en en prosentandel av det hver byggeblokk under privilegiet dens kostet å bygge eller oppgradere, betalt i samme materiale: ved, stein, metal fragments for sheet metal, high quality metal (HQM) for armored. Dører og vindusdeler belastes også. Kasser, furnaces, turrets og sleeping bags gjør det ikke.
Hvert materiale er en egen regning, vist i TC-en som en kostnad per 24 timer. En base helt i stein med sheet metal doors trenger bare stein og frags, og hvis fragsene går tomme decayer dørene mens steinveggene fortsetter urørt. Prosenten er én blandet sats regnet ut fra blokkantallet og brukt på byggekostnaden til hver del, rundet opp.
De fire bracketene
Satsen stiger i fire serverdefinerte brackets: de første 15 blokkene på 10% av byggekostnaden per dag, de neste 50 (blokk 16 til 65) på 15%, de neste 125 (66 til 190) på 20%, og alt over 190 på 33.3%. TC-en tar gjennomsnittet av disse over hele strukturen, så et bygg på 20 blokker betaler 11.3% på hver del.
Det gjennomsnittet er grunnen til at store baser svir. I upkeep-kalkulatoren betaler 31 blokker 12.6%, 100 betaler 16%, 190 betaler 17.9%, 250 betaler 21.6% og 400 betaler 26%. Bare byggeblokker teller mot bracketen, ikke dører.
Byggekostnad per del
Den siste kolonnen er hvor lang tid en del bruker på å decaye helt når materialet dens går tomt.
| Grad | Fundament, vegg, trapp | Døråpning, vindusramme | Gulv, tak, trekantfundament, lav vegg | Decayer helt etter |
|---|---|---|---|---|
| Tre | 200 ved | 140 ved | 100 ved | 3 timer |
| Stein | 300 stein | 210 stein | 150 stein | 5 timer |
| Sheet metal | 200 metal fragments | 140 metal fragments | 100 metal fragments | 8 timer |
| Armored | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 timer |
Dører belastes etter craft-kostnaden sin: wooden door 300 ved (double 350), sheet metal door 150 frags (double 200), garage door og ladder hatch 300 frags hver, armored door 20 HQM (double 25).
Et gjennomregnet eksempel: en duo-2x2 i stein
Ta en vanlig duo-base: fire firkantede fundamenter, fem vegger i første etasje med en døråpning og to vindusrammer, en innervegg med en døråpning, fire gulv, en øvre etasje med seks vegger og to vinduer, en trapp og fire takdeler. Det er 31 blokker (17 til full pris, 6 åpninger, 8 til halv pris) for 7,560 stein i byggekostnad, pluss en garage door og to sheet metal doors til 600 frags.
Med 31 blokker er den blandede satsen 12.6%, så TC-en ber om 952 stein og 76 metal fragments hver 24. time. En uke er 6,664 stein, sju stacks på 1,000, pluss 532 frags. Oppgrader fundamentene og de fem ytre veggene i første etasje til sheet metal, og regningen blir 612 stein pluss 302 frags om dagen: to regninger å holde fylt opp i stedet for én.
Høye yttervegger siden Power Trip (august 2026)
Høye yttervegger sluttet å være gratis. Power Trip-oppdateringen 6. august 2026 ga dem en fast upkeep-kostnad på 20%, som Facepunch beskriver som midten av spennet for byggeblokker, og innlegget sier rett ut at eksterne TC-er nå er dyrere å holde matet og at gamle compounds bør forsvinne raskere etter et raid.
Rust Labs oppgir 267 stein om dagen for en high external stone wall og 600 for en stone gate; treversjonene koster de samme tallene i ved. Fire steinvegger og en port kommer på 1,668 stein om dagen, mer enn hele 2x2-en ovenfor, og de 20% er flate uansett blokkantallet til TC-en som dekker dem.
Gruppeskatten fra Breach and Clear (september 2026)
Breach and Clear, sluppet 3. september 2026, la til en skatt på toppen av alt det over, basert på hvor mange spillere som er på basen. De første fire koster ingenting, spiller fem til ti legger til 2% hver, hver spiller etter det legger til 4%, og skatten har tak på 300%. Facepunchs egne eksempler er seks authede spillere for +4% og tolv for +20%; tjue blir +52%. På duo-basen gjør tolv authede spillere 952 stein om dagen til 1,142.
Hvem som teller er bredere enn TC-ens auth-liste: alle som er authet på TC-en, alle som er deauthet fra den de siste 24 timene, alle som er authet på en code lock i basen (gjestekoder inkludert), og alle som er fjernet fra en code lock de siste 24 timene. En besøkende som fikk en gjestekode for én kveld skattlegges fortsatt dagen etter. Hold musa over kostnaden i en åpen TC for å se satsen; servereiere kan justere eller skru den av med Decay-convars.
Hva som skjer når TC-en går tom
Bare delene laget av det tomme materialet begynner å ta skade; resten fortsetter. Timerne går per grad fra det øyeblikket materialet når null: twig varer omtrent en time, tre tre timer, stein fem, sheet metal åtte, armored tolv, målt fra full helse til ruiner på blokker som er eksponert mot utsiden. Decay jobber innover fra de ytterste, høyeste delene og de lengst fra TC-en, og standard serverinnstilling skalerer innvendig decay til 0.1, så kjernen går sist med god margin.
Å bli raidet har sin egen regel: en TC som ødelegges med ressurser fortsatt i seg absorberer opptil 24 timer med upkeep på vei ut, så basen holder sammen en dag før decayen starter. Ta det med når du priser et counter-raid med raid-kalkulatoren eller leser hva et raid koster.
Ingen TC i det hele tatt
Uten skap starter decayen med en gang på de samme timerne, så en twig-starter du aldri fikk en TC inn i er en time fra å være borte. Høye yttervegger utenfor ethvert building privilege begynner også å miste helse nesten umiddelbart, med en decay på 8 timer oppgitt på Rust Labs. En TC koster 1,000 ved, den billigste forsikringen i spillet.
Slik holder du regningen nede
Tell blokker, ikke fundamenter. Honeycomb er der blokkantallet eksploderer. En steinbase på 190 blokker betaler 10,200 stein om dagen; pakk den inn i 30 armored walls og antallet når 220, den blandede satsen stiger fra 17.9% til 20%, og regningen blir 11,398 stein pluss 150 HQM, så den armored ringen gjorde også hver steinblokk dyrere. Armor kjernen og dørene, ikke det ytre laget.
Hold antall tiers lavt. Hver grad er en egen regning, og den du glemmer er den som decayer. Stein med sheet metal doors er to regninger; stein, en metallkjerne og et armored TC-rom er tre.
Fyll opp for en uke om gangen. TC-en viser et tall for 24 timer, så gang med sju og fyll den; for 2x2-en er det sju stacks med stein og det meste av en stack med frags. HQM stacker til 100, så en armored base spiser slots fort.
Del compounds opp på egne TC-er, med ett forbehold. Hver struktur bracketes på sitt eget blokkantall, så et frittstående porthus eller en ekstern TC-seksjon holder hovedbasen ute av de øverste bracketene, og det er derfor multi-TC-design som CorrosionHours Javelin oppgir separat upkeep for kjernen og de eksterne delene. Siden august 2026 betaler de høye veggene 20% uansett hvilken TC som dekker dem, så oppdelingen sparer på blokker, ikke på vegger.
Hold auth-lista kort. Fjern gamle lagkamerater fra TC-en og code lockene, og gjør det en dag i forveien, fordi en deauth fortsetter å telle mot skatten i 24 timer.
Kilder
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design