Ваша база гниёт, потому что шкаф с инструментами каждые 24 часа списывает долю стоимости постройки каждого блока, а как только материал заканчивается, каждый элемент из него теряет здоровье по фиксированному таймеру. Доля зависит от того, сколько блоков покрывает шкаф, от 10% на стартовой хижине до трети на клановом компаунде, а с сентября 2026 ещё и от того, сколько игроков на базе. Вот что шкаф берёт, на числах калькулятора, и самые дешёвые способы перестать заходить в игру в наполовину сгнившую коробку.

Что шкаф берёт на самом деле

Апкип это доля от стоимости постройки, а не аренда. Каждые 24 часа шкаф забирает процент от того, что стоило построить или улучшить каждый блок в его зоне привилегии, тем же материалом: дерево, камень, фрагменты металла за металл, металл высокого качества (МВК) за броню. Двери и оконные элементы тоже в счёте. Ящики, печи, турели и спальники нет.

Каждый материал это отдельный счёт, который шкаф показывает как стоимость за 24 часа. Полностью каменной базе с металлическими дверями нужны только камень и фраги, и если фраги закончатся, двери сгниют, а каменные стены останутся нетронутыми. Процент это одна смешанная ставка, вычисленная из количества блоков и применённая к стоимости постройки каждого элемента с округлением вверх.

Четыре порога

Ставка растёт по четырём порогам, заданным сервером: первые 15 блоков по 10% стоимости постройки в день, следующие 50 (блоки с 16 по 65) по 15%, следующие 125 (с 66 по 190) по 20%, а всё после 190 по 33.3%. Шкаф усредняет их по всей постройке, так что база на 20 блоков платит 11.3% за каждый элемент.

Из-за этого среднего и страдают большие базы. В калькуляторе апкипа 31 блок платит 12.6%, 100 платят 16%, 190 платят 17.9%, 250 платят 21.6%, а 400 платят 26%. В порог засчитываются только строительные блоки, двери нет.

Стоимость постройки каждого элемента

Последняя колонка показывает, сколько времени элемент гниёт полностью, когда его материал закончился.

Тир Фундамент, стена, лестница Дверной проём, оконная рама Пол, крыша, треугольный фундамент, низкая стена Сгнивает полностью за
Дерево 200 дерева 140 дерева 100 дерева 3 часа
Камень 300 камня 210 камня 150 камня 5 часов
Металл 200 фрагментов металла 140 фрагментов металла 100 фрагментов металла 8 часов
Броня 25 МВК 18 МВК 13 МВК 12 часов

Двери считаются по стоимости крафта: деревянная дверь 300 дерева (двойная 350), металлическая дверь 150 фрагов (двойная 200), гаражная дверь и люк с лестницей по 300 фрагов, бронированная дверь 20 МВК (двойная 25).

Разобранный пример: каменная 2x2 на дуо

Возьмём обычную базу на двоих: четыре квадратных фундамента, пять стен первого этажа с дверным проёмом и двумя оконными рамами, внутренняя стена с проёмом, четыре пола, второй этаж с шестью стенами и двумя окнами, лестница и четыре элемента крыши. Это 31 блок (17 по полной цене, 6 проёмов, 8 по половине) на 7,560 камня стоимости постройки, плюс гаражная дверь и две металлические двери на 600 фрагов.

При 31 блоке смешанная ставка 12.6%, так что шкаф просит 952 камня и 76 фрагментов металла каждые 24 часа. Неделя это 6,664 камня, семь стопок по 1,000, плюс 532 фрага. Улучшите фундаменты и пять внешних стен первого этажа до металла, и счёт станет 612 камня плюс 302 фрага в день: два счёта, которые нужно пополнять, вместо одного.

Высокие внешние стены после Power Trip (август 2026)

Высокие внешние стены перестали быть бесплатными. Обновление Power Trip от 6 августа 2026 дало им статичную стоимость апкипа 20%, которую Facepunch описывает как середину диапазона строительных блоков, и в посте прямо сказано, что внешние шкафы теперь дороже кормить и что старые компаунды должны быстрее исчезать после рейда.

Rust Labs указывает 267 камня в день за высокую внешнюю каменную стену и 600 за каменные ворота; деревянные версии стоят те же числа в дереве. Четыре каменные стены и ворота выходят в 1,668 камня в день, больше, чем вся 2x2 выше, и эти 20% плоские независимо от количества блоков на покрывающем шкафу.

Налог на группу из Breach and Clear (сентябрь 2026)

Breach and Clear, вышедшее 3 сентября 2026, добавило поверх всего этого налог, зависящий от того, сколько игроков на базе. Первые четверо ничего не стоят, игроки с пятого по десятого добавляют по 2% каждый, каждый следующий добавляет 4%, а потолок налога 300%. Собственные примеры Facepunch: шесть авторизованных игроков это +4%, двенадцать +20%; двадцать выходит в +52%. На базе для дуо двенадцать авторизованных игроков превращают 952 камня в день в 1,142.

Кто считается, шире, чем список авторизации шкафа: все, кто авторизован в шкафу, все, кого из него деавторизовали за последние 24 часа, все, кто авторизован на кодовом замке на базе (включая гостевые коды), и все, кого убрали с кодового замка за последние 24 часа. Гость, которому дали гостевой код на один вечер, на следующий день всё ещё облагается налогом. Наведите курсор на стоимость в открытом шкафу, чтобы увидеть ставку; владельцы серверов могут настроить или отключить её конварами Decay.

Что происходит, когда шкаф опустел

Урон начинают получать только части из закончившегося материала; остальные живут дальше. Таймеры идут по тирам с момента, когда материал дошёл до нуля: солома держится около часа, дерево три часа, камень пять, металл восемь, броня двенадцать, считая от полного здоровья до обломков на блоках, открытых наружу. Гниение идёт внутрь от самых внешних, самых высоких и самых далёких от шкафа элементов, а стандартная настройка сервера умножает гниение внутри на 0.1, так что ядро уходит последним с большим отрывом.

У рейда своё правило: шкаф, уничтоженный с ресурсами внутри, напоследок впитывает до 24 часов апкипа, так что база держится сутки, прежде чем начнётся гниение. Учитывайте это, когда считаете контр-рейд в калькуляторе рейда или читаете, сколько стоит рейд.

Совсем без шкафа

Без шкафа гниение начинается сразу по тем же таймерам, так что соломенный стартер, в который вы так и не поставили шкаф, исчезнет через час. Высокие внешние стены вне любой строительной привилегии тоже начинают терять здоровье почти сразу, Rust Labs указывает для них гниение за 8 часов. Шкаф стоит 1,000 дерева, самая дешёвая страховка в игре.

Как снизить счёт

Считайте блоки, а не фундаменты. Соты это то место, где количество блоков взрывается. Каменная база на 190 блоков платит 10,200 камня в день; оберните её в 30 бронированных стен, и счётчик доходит до 220, смешанная ставка растёт с 17.9% до 20%, а счёт становится 11,398 камня плюс 150 МВК, то есть бронированное кольцо сделало дороже и каждый каменный блок. Бронируйте ядро и двери, а не внешний слой.

Держите мало тиров. Каждый тир это отдельный счёт, и тот, о котором вы забыли, и сгниёт. Камень с металлическими дверями это два счёта; камень, металлическое ядро и бронированная комната со шкафом это три.

Закладывайте сразу на неделю. Шкаф показывает цифру за 24 часа, так что умножьте на семь и заполните; для 2x2 это семь стопок камня и почти стопка фрагов. МВК стакается по 100, так что бронированная база быстро съедает слоты.

Разносите компаунды на отдельные шкафы, с одной оговоркой. Каждая постройка попадает в пороги по своему количеству блоков, так что отдельно стоящая сторожка или внешняя секция со своим шкафом держит основную базу вне верхних порогов, поэтому мульти-ТС постройки вроде Javelin от CorrosionHour указывают отдельный апкип для ядра и для внешних частей. С августа 2026 высокие стены платят 20% независимо от того, какой шкаф их покрывает, так что разделение экономит на блоках, а не на стенах.

Держите список авторизации коротким. Убирайте бывших тиммейтов из шкафа и с кодовых замков, и делайте это на день раньше, потому что деавторизованный ещё 24 часа считается в налог.

Источники