La tua base marcisce perché la Tool Cupboard addebita ogni 24 ore una quota del costo di costruzione di ogni blocco, e quando un materiale finisce, ogni pezzo fatto di quel materiale perde vita con un timer fisso. La quota dipende da quanti blocchi copre la TC, dal 10% su una capanna starter a un terzo su un compound da clan, e da settembre 2026 anche da quanti giocatori ci sono sulla base. Ecco cosa ti fa pagare la TC, con i numeri del calcolatore, e i modi più economici per smettere di loggare dentro un guscio mezzo decaduto.

Cosa addebita davvero la Tool Cupboard

L'upkeep è una fetta del costo di costruzione, non un affitto. Ogni 24 ore la TC prende una percentuale di quello che ogni blocco sotto il suo building privilege è costato da costruire o migliorare, pagata nello stesso materiale: legno, pietra, frammenti di metallo per la lamiera, metallo di alta qualità (HQM) per il blindato. Anche porte e pezzi delle finestre vengono addebitati. Casse, fornaci, torrette e sacchi a pelo no.

Ogni materiale è un conto separato, mostrato nella TC come costo per 24 ore. Una base tutta in pietra con porte in lamiera ha bisogno solo di pietra e frammenti, e se i frammenti finiscono le porte decadono mentre i muri di pietra restano intatti. La percentuale è un unico tasso combinato calcolato dal numero di blocchi e applicato al costo di costruzione di ogni pezzo, arrotondato per eccesso.

I quattro scaglioni

Il tasso sale in quattro scaglioni definiti dal server: i primi 15 blocchi al 10% del costo di costruzione al giorno, i 50 successivi (blocchi da 16 a 65) al 15%, i 125 successivi (da 66 a 190) al 20%, e tutto quello oltre i 190 al 33,3%. La TC fa la media su tutta la struttura, quindi una costruzione da 20 blocchi paga l'11,3% su ogni pezzo.

Quella media è il motivo per cui le basi grandi fanno male. Nel calcolatore upkeep, 31 blocchi pagano il 12,6%, 100 pagano il 16%, 190 pagano il 17,9%, 250 pagano il 21,6% e 400 pagano il 26%. Solo i blocchi di costruzione contano per lo scaglione, non le porte.

Costo di costruzione per pezzo

L'ultima colonna è quanto ci mette un pezzo a decadere del tutto una volta finito il suo materiale.

Tier Fondamenta, muro, scale Vano porta, cornice finestra Pavimento, tetto, fondamenta triangolari, muretto Decade del tutto dopo
Legno 200 legno 140 legno 100 legno 3 ore
Pietra 300 pietra 210 pietra 150 pietra 5 ore
Lamiera 200 frammenti di metallo 140 frammenti di metallo 100 frammenti di metallo 8 ore
Blindato 25 HQM 18 HQM 13 HQM 12 ore

Le porte vengono addebitate sul loro costo di crafting: porta di legno 300 legno (doppia 350), porta in lamiera 150 frammenti (doppia 200), porta del garage e botola con scala 300 frammenti l'una, porta blindata 20 HQM (doppia 25).

Un esempio pratico: un 2x2 in pietra per un duo

Prendi una base normale per un duo: quattro fondamenta quadrate, cinque muri al piano terra con un vano porta e due cornici finestra, un muro interno con un vano porta, quattro pavimenti, un piano superiore con sei muri e due finestre, una scala e quattro pezzi di tetto. Sono 31 blocchi (17 a prezzo pieno, 6 aperture, 8 a metà prezzo) per 7.560 pietra di costo di costruzione, più una porta del garage e due porte in lamiera per 600 frammenti.

A 31 blocchi il tasso combinato è del 12,6%, quindi la TC chiede 952 pietra e 76 frammenti di metallo ogni 24 ore. Una settimana sono 6.664 pietra, sette stack da 1.000, più 532 frammenti. Migliora le fondamenta e i cinque muri esterni del piano terra a lamiera e il conto diventa 612 pietra più 302 frammenti al giorno: due conti da tenere riforniti invece di uno.

Muri esterni alti da Power Trip (agosto 2026)

I muri esterni alti hanno smesso di essere gratis. L'update Power Trip del 6 agosto 2026 ha dato loro un costo di upkeep fisso del 20%, che Facepunch descrive come il punto medio della fascia dei blocchi di costruzione, e il post dice chiaramente che le TC esterne ora costano di più da mantenere e che i vecchi compound dovrebbero sparire prima dopo un raid.

Rust Labs indica 267 pietra al giorno per un muro esterno alto di pietra e 600 per un cancello di pietra; le versioni di legno costano le stesse cifre in legno. Quattro muri di pietra e un cancello fanno 1.668 pietra al giorno, più dell'intero 2x2 qui sopra, e il 20% è fisso qualunque sia il numero di blocchi della TC che li copre.

La tassa di gruppo di Breach and Clear (settembre 2026)

Breach and Clear, uscito il 3 settembre 2026, ha aggiunto sopra a tutto questo una tassa basata su quanti giocatori ci sono sulla base. I primi quattro non costano niente, i giocatori dal quinto al decimo aggiungono il 2% ciascuno, ogni giocatore oltre aggiunge il 4%, e la tassa ha un tetto del 300%. Gli esempi di Facepunch sono sei giocatori autorizzati per +4% e dodici per +20%; venti fanno +52%. Sulla base del duo, dodici giocatori autorizzati trasformano 952 pietra al giorno in 1.142.

Chi conta è una lista più ampia di quella delle autorizzazioni della TC: chiunque sia autorizzato sulla TC, chiunque sia stato deautorizzato nelle ultime 24 ore, chiunque sia autorizzato su un code lock nella base (codici ospite inclusi), e chiunque sia stato rimosso da un code lock nelle ultime 24 ore. Un visitatore a cui hai dato un codice ospite per una sera viene tassato ancora il giorno dopo. Passa il mouse sul costo in una TC aperta per vedere il tasso; i proprietari dei server possono regolarla o disattivarla con le convar di Decay.

Cosa succede quando la TC si svuota

Solo le parti fatte del materiale finito iniziano a prendere danni; il resto continua. I timer partono per tier dal momento in cui il materiale arriva a zero: il twig dura circa un'ora, il legno tre ore, la pietra cinque, la lamiera otto, il blindato dodici, misurati da vita piena a macerie sui blocchi esposti all'esterno. Il decay lavora verso l'interno partendo dai pezzi più esterni, più alti e più lontani dalla TC, e l'impostazione predefinita del server scala il decay interno a 0,1, quindi il core se ne va per ultimo con ampio margine.

Essere raidati ha una regola a parte: una TC distrutta con ancora risorse dentro assorbe fino a 24 ore di upkeep mentre se ne va, quindi la base regge per un giorno prima che il decay inizi. Tienilo in conto quando prezzi un counter-raid con il calcolatore raid o leggi quanto costa un raid.

Senza TC

Senza armadietto, il decay parte subito con gli stessi timer, quindi uno starter in twig in cui non hai mai messo una TC è a un'ora dalla sparizione. Anche i muri esterni alti fuori da qualsiasi building privilege iniziano a perdere vita quasi subito, con un decay di 8 ore indicato su Rust Labs. Una TC costa 1.000 legno, l'assicurazione più economica del gioco.

Come tenere basso il conto

Conta i blocchi, non le fondamenta. L'honeycomb è dove il numero di blocchi esplode. Una base di pietra da 190 blocchi paga 10.200 pietra al giorno; avvolgila in 30 muri blindati e il conteggio arriva a 220, il tasso combinato sale dal 17,9% al 20% e il conto diventa 11.398 pietra più 150 HQM, quindi l'anello blindato ha reso più caro anche ogni blocco di pietra. Blinda il core e le porte, non lo strato esterno.

Tieni pochi tier. Ogni tier è un conto separato, e quello che dimentichi è quello che decade. Pietra con porte in lamiera sono due conti; pietra, un core di metallo e una stanza della TC blindata sono tre.

Rifornisci una settimana alla volta. La TC mostra un valore per 24 ore, quindi moltiplica per sette e riempila; per il 2x2 sono sette stack di pietra e quasi uno stack di frammenti. L'HQM si impila a 100, quindi una base blindata mangia slot in fretta.

Dividi i compound su TC separate, con un'avvertenza. Ogni struttura ha i suoi scaglioni sul proprio numero di blocchi, quindi un gatehouse staccato o una sezione con TC esterna tiene la base principale fuori dagli scaglioni alti, ed è per questo che i design multi-TC come il Javelin di CorrosionHour elencano un upkeep separato per il core e per gli esterni. Da agosto 2026 i muri alti pagano il 20% qualunque sia la TC che li copre, quindi la divisione fa risparmiare sui blocchi, non sui muri.

Tieni corta la lista delle autorizzazioni. Togli i vecchi compagni dalla TC e dai code lock, e fallo un giorno prima, perché una deautorizzazione continua a contare per la tassa per 24 ore.

Fonti