La tua base marcisce perché la Tool Cupboard addebita ogni 24 ore una quota del costo di costruzione di ogni blocco, e quando un materiale finisce, ogni pezzo fatto di quel materiale perde vita con un timer fisso. La quota dipende da quanti blocchi copre la TC, dal 10% su una capanna starter a un terzo su un compound da clan, e da settembre 2026 anche da quanti giocatori ci sono sulla base. Ecco cosa ti fa pagare la TC, con i numeri del calcolatore, e i modi più economici per smettere di loggare dentro un guscio mezzo decaduto.
Cosa addebita davvero la Tool Cupboard
L'upkeep è una fetta del costo di costruzione, non un affitto. Ogni 24 ore la TC prende una percentuale di quello che ogni blocco sotto il suo building privilege è costato da costruire o migliorare, pagata nello stesso materiale: legno, pietra, frammenti di metallo per la lamiera, metallo di alta qualità (HQM) per il blindato. Anche porte e pezzi delle finestre vengono addebitati. Casse, fornaci, torrette e sacchi a pelo no.
Ogni materiale è un conto separato, mostrato nella TC come costo per 24 ore. Una base tutta in pietra con porte in lamiera ha bisogno solo di pietra e frammenti, e se i frammenti finiscono le porte decadono mentre i muri di pietra restano intatti. La percentuale è un unico tasso combinato calcolato dal numero di blocchi e applicato al costo di costruzione di ogni pezzo, arrotondato per eccesso.
I quattro scaglioni
Il tasso sale in quattro scaglioni definiti dal server: i primi 15 blocchi al 10% del costo di costruzione al giorno, i 50 successivi (blocchi da 16 a 65) al 15%, i 125 successivi (da 66 a 190) al 20%, e tutto quello oltre i 190 al 33,3%. La TC fa la media su tutta la struttura, quindi una costruzione da 20 blocchi paga l'11,3% su ogni pezzo.
Quella media è il motivo per cui le basi grandi fanno male. Nel calcolatore upkeep, 31 blocchi pagano il 12,6%, 100 pagano il 16%, 190 pagano il 17,9%, 250 pagano il 21,6% e 400 pagano il 26%. Solo i blocchi di costruzione contano per lo scaglione, non le porte.
Costo di costruzione per pezzo
L'ultima colonna è quanto ci mette un pezzo a decadere del tutto una volta finito il suo materiale.
| Tier | Fondamenta, muro, scale | Vano porta, cornice finestra | Pavimento, tetto, fondamenta triangolari, muretto | Decade del tutto dopo |
|---|---|---|---|---|
| Legno | 200 legno | 140 legno | 100 legno | 3 ore |
| Pietra | 300 pietra | 210 pietra | 150 pietra | 5 ore |
| Lamiera | 200 frammenti di metallo | 140 frammenti di metallo | 100 frammenti di metallo | 8 ore |
| Blindato | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 ore |
Le porte vengono addebitate sul loro costo di crafting: porta di legno 300 legno (doppia 350), porta in lamiera 150 frammenti (doppia 200), porta del garage e botola con scala 300 frammenti l'una, porta blindata 20 HQM (doppia 25).
Un esempio pratico: un 2x2 in pietra per un duo
Prendi una base normale per un duo: quattro fondamenta quadrate, cinque muri al piano terra con un vano porta e due cornici finestra, un muro interno con un vano porta, quattro pavimenti, un piano superiore con sei muri e due finestre, una scala e quattro pezzi di tetto. Sono 31 blocchi (17 a prezzo pieno, 6 aperture, 8 a metà prezzo) per 7.560 pietra di costo di costruzione, più una porta del garage e due porte in lamiera per 600 frammenti.
A 31 blocchi il tasso combinato è del 12,6%, quindi la TC chiede 952 pietra e 76 frammenti di metallo ogni 24 ore. Una settimana sono 6.664 pietra, sette stack da 1.000, più 532 frammenti. Migliora le fondamenta e i cinque muri esterni del piano terra a lamiera e il conto diventa 612 pietra più 302 frammenti al giorno: due conti da tenere riforniti invece di uno.
Muri esterni alti da Power Trip (agosto 2026)
I muri esterni alti hanno smesso di essere gratis. L'update Power Trip del 6 agosto 2026 ha dato loro un costo di upkeep fisso del 20%, che Facepunch descrive come il punto medio della fascia dei blocchi di costruzione, e il post dice chiaramente che le TC esterne ora costano di più da mantenere e che i vecchi compound dovrebbero sparire prima dopo un raid.
Rust Labs indica 267 pietra al giorno per un muro esterno alto di pietra e 600 per un cancello di pietra; le versioni di legno costano le stesse cifre in legno. Quattro muri di pietra e un cancello fanno 1.668 pietra al giorno, più dell'intero 2x2 qui sopra, e il 20% è fisso qualunque sia il numero di blocchi della TC che li copre.
La tassa di gruppo di Breach and Clear (settembre 2026)
Breach and Clear, uscito il 3 settembre 2026, ha aggiunto sopra a tutto questo una tassa basata su quanti giocatori ci sono sulla base. I primi quattro non costano niente, i giocatori dal quinto al decimo aggiungono il 2% ciascuno, ogni giocatore oltre aggiunge il 4%, e la tassa ha un tetto del 300%. Gli esempi di Facepunch sono sei giocatori autorizzati per +4% e dodici per +20%; venti fanno +52%. Sulla base del duo, dodici giocatori autorizzati trasformano 952 pietra al giorno in 1.142.
Chi conta è una lista più ampia di quella delle autorizzazioni della TC: chiunque sia autorizzato sulla TC, chiunque sia stato deautorizzato nelle ultime 24 ore, chiunque sia autorizzato su un code lock nella base (codici ospite inclusi), e chiunque sia stato rimosso da un code lock nelle ultime 24 ore. Un visitatore a cui hai dato un codice ospite per una sera viene tassato ancora il giorno dopo. Passa il mouse sul costo in una TC aperta per vedere il tasso; i proprietari dei server possono regolarla o disattivarla con le convar di Decay.
Cosa succede quando la TC si svuota
Solo le parti fatte del materiale finito iniziano a prendere danni; il resto continua. I timer partono per tier dal momento in cui il materiale arriva a zero: il twig dura circa un'ora, il legno tre ore, la pietra cinque, la lamiera otto, il blindato dodici, misurati da vita piena a macerie sui blocchi esposti all'esterno. Il decay lavora verso l'interno partendo dai pezzi più esterni, più alti e più lontani dalla TC, e l'impostazione predefinita del server scala il decay interno a 0,1, quindi il core se ne va per ultimo con ampio margine.
Essere raidati ha una regola a parte: una TC distrutta con ancora risorse dentro assorbe fino a 24 ore di upkeep mentre se ne va, quindi la base regge per un giorno prima che il decay inizi. Tienilo in conto quando prezzi un counter-raid con il calcolatore raid o leggi quanto costa un raid.
Senza TC
Senza armadietto, il decay parte subito con gli stessi timer, quindi uno starter in twig in cui non hai mai messo una TC è a un'ora dalla sparizione. Anche i muri esterni alti fuori da qualsiasi building privilege iniziano a perdere vita quasi subito, con un decay di 8 ore indicato su Rust Labs. Una TC costa 1.000 legno, l'assicurazione più economica del gioco.
Come tenere basso il conto
Conta i blocchi, non le fondamenta. L'honeycomb è dove il numero di blocchi esplode. Una base di pietra da 190 blocchi paga 10.200 pietra al giorno; avvolgila in 30 muri blindati e il conteggio arriva a 220, il tasso combinato sale dal 17,9% al 20% e il conto diventa 11.398 pietra più 150 HQM, quindi l'anello blindato ha reso più caro anche ogni blocco di pietra. Blinda il core e le porte, non lo strato esterno.
Tieni pochi tier. Ogni tier è un conto separato, e quello che dimentichi è quello che decade. Pietra con porte in lamiera sono due conti; pietra, un core di metallo e una stanza della TC blindata sono tre.
Rifornisci una settimana alla volta. La TC mostra un valore per 24 ore, quindi moltiplica per sette e riempila; per il 2x2 sono sette stack di pietra e quasi uno stack di frammenti. L'HQM si impila a 100, quindi una base blindata mangia slot in fretta.
Dividi i compound su TC separate, con un'avvertenza. Ogni struttura ha i suoi scaglioni sul proprio numero di blocchi, quindi un gatehouse staccato o una sezione con TC esterna tiene la base principale fuori dagli scaglioni alti, ed è per questo che i design multi-TC come il Javelin di CorrosionHour elencano un upkeep separato per il core e per gli esterni. Da agosto 2026 i muri alti pagano il 20% qualunque sia la TC che li copre, quindi la divisione fa risparmiare sui blocchi, non sui muri.
Tieni corta la lista delle autorizzazioni. Togli i vecchi compagni dalla TC e dai code lock, e fallo un giorno prima, perché una deautorizzazione continua a contare per la tassa per 24 ore.
Fonti
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design