Baza ta putrezește pentru că Tool Cupboard-ul taxează la fiecare 24 de ore o parte din costul de construcție al fiecărui bloc, iar odată ce un material se termină, fiecare piesă făcută din el pierde viață pe un timer fix. Partea depinde de câte blocuri acoperă TC-ul, de la 10% pe o colibă de start la o treime pe un compound de clan, iar din septembrie 2026 și de câți jucători sunt pe bază. Iată ce taxează TC-ul, folosind cifrele calculatorului, și cele mai ieftine moduri de a nu te mai loga într-o carcasă pe jumătate putrezită.
Ce taxează de fapt Tool Cupboard-ul
Upkeep-ul e o parte din costul de construcție, nu chirie. La fiecare 24 de ore, TC-ul ia un procent din cât a costat fiecare bloc de construcție de sub privilegiul lui la construit sau la upgrade, plătit în același material: lemn, piatră, metal fragments pentru sheet metal, high quality metal (HQM) pentru armored. Ușile și piesele de fereastră sunt și ele taxate. Cutiile, cuptoarele, turetele și sleeping bag-urile nu.
Fiecare material e o factură separată, afișată în TC ca un cost per 24 de ore. O bază toată din piatră cu uși de sheet metal are nevoie doar de piatră și frags, iar dacă se termină frags-urile, ușile intră în decay în timp ce pereții de piatră merg mai departe neatinși. Procentul e o singură rată combinată, calculată din numărul de blocuri și aplicată pe costul de construcție al fiecărei piese, rotunjit în sus.
Cele patru praguri
Rata urcă în patru praguri definite de server: primele 15 blocuri la 10% din costul de construcție pe zi, următoarele 50 (blocurile de la 16 la 65) la 15%, următoarele 125 (de la 66 la 190) la 20% și tot ce trece de 190 la 33.3%. TC-ul face media pe toată structura, așa că o construcție de 20 de blocuri plătește 11.3% pe fiecare piesă.
Media aia e motivul pentru care bazele mari dor. În calculatorul de upkeep, 31 de blocuri plătesc 12.6%, 100 plătesc 16%, 190 plătesc 17.9%, 250 plătesc 21.6% și 400 plătesc 26%. Doar blocurile de construcție contează la prag, nu ușile.
Costul de construcție per piesă
Ultima coloană e cât durează ca o piesă să intre complet în decay odată ce materialul ei se termină.
| Tier | Fundație, perete, scări | Cadru de ușă, cadru de fereastră | Podea, acoperiș, fundație triunghiulară, perete jos | Decay complet după |
|---|---|---|---|---|
| Lemn | 200 lemn | 140 lemn | 100 lemn | 3 ore |
| Piatră | 300 piatră | 210 piatră | 150 piatră | 5 ore |
| Sheet metal | 200 metal fragments | 140 metal fragments | 100 metal fragments | 8 ore |
| Armored | 25 HQM | 18 HQM | 13 HQM | 12 ore |
Ușile sunt taxate pe costul lor de craft: ușa de lemn 300 lemn (dublă 350), sheet metal door 150 frags (dublă 200), garage door și ladder hatch 300 frags fiecare, armored door 20 HQM (dublă 25).
Un exemplu lucrat: un 2x2 de duo, din piatră
Ia o bază de duo obișnuită: patru fundații pătrate, cinci pereți la parter cu un cadru de ușă și două cadre de fereastră, un perete interior cu un cadru de ușă, patru podele, un etaj cu șase pereți și două ferestre, o scară și patru piese de acoperiș. Asta înseamnă 31 de blocuri (17 la preț întreg, 6 deschideri, 8 la jumătate de preț) pentru 7,560 de piatră cost de construcție, plus un garage door și două sheet metal doors la 600 frags.
La 31 de blocuri rata combinată e 12.6%, așa că TC-ul cere 952 de piatră și 76 metal fragments la fiecare 24 de ore. O săptămână înseamnă 6,664 de piatră, șapte stive de 1,000, plus 532 frags. Fă upgrade la fundații și la cei cinci pereți exteriori de la parter la sheet metal și factura devine 612 piatră plus 302 frags pe zi: două facturi de ținut pline în loc de una.
Zidurile externe înalte de la Power Trip (august 2026)
Zidurile externe înalte nu mai sunt gratuite. Update-ul Power Trip din 6 august 2026 le-a dat un cost de upkeep static de 20%, pe care Facepunch îl descrie ca mijlocul intervalului blocurilor de construcție, iar postarea spune direct că TC-urile externe sunt acum mai scumpe de hrănit și că vechile compound-uri ar trebui să se curețe mai repede după un raid.
Rust Labs listează 267 de piatră pe zi pentru un high external stone wall și 600 pentru o poartă de piatră; versiunile de lemn costă aceleași cifre în lemn. Patru ziduri de piatră și o poartă ajung la 1,668 de piatră pe zi, mai mult decât tot 2x2-ul de mai sus, iar cei 20% sunt ficși indiferent de numărul de blocuri al TC-ului care le acoperă.
Taxa de grup de la Breach and Clear (septembrie 2026)
Breach and Clear, lansat pe 3 septembrie 2026, a adăugat o taxă peste tot ce e mai sus, în funcție de câți jucători sunt pe bază. Primii patru nu costă nimic, jucătorii de la cinci la zece adaugă câte 2% fiecare, fiecare jucător de după adaugă 4%, iar taxa se plafonează la 300%. Exemplele Facepunch sunt șase jucători cu auth pentru +4% și doisprezece pentru +20%; douăzeci ies la +52%. Pe baza de duo, doisprezece jucători cu auth transformă 952 de piatră pe zi în 1,142.
Cine contează e o listă mai largă decât lista de auth a TC-ului: oricine are auth pe TC, oricine a fost scos de pe el în ultimele 24 de ore, oricine are auth pe un code lock din bază (inclusiv coduri de guest) și oricine a fost scos de pe un code lock în ultimele 24 de ore. Un vizitator care a primit un cod de guest pentru o seară e tot taxat a doua zi. Ține cursorul pe cost într-un TC deschis ca să vezi rata; ownerii de servere o pot ajusta sau dezactiva cu convars de Decay.
Ce se întâmplă când se golește TC-ul
Doar părțile făcute din materialul terminat încep să ia damage; restul merg mai departe. Timerele rulează per tier din momentul în care materialul ajunge la zero: twig-ul ține cam o oră, lemnul trei ore, piatra cinci, sheet metal opt, armored douăsprezece, măsurat de la viață plină la moloz pe blocuri expuse la exterior. Decay-ul lucrează spre interior, de la piesele cele mai exterioare, cele mai înalte și cele mai îndepărtate de TC, iar setarea implicită a serverului scalează decay-ul interior la 0.1, așa că core-ul se duce ultimul, cu o marjă mare.
Raidul are regula lui: un TC distrus cu resurse încă în el absoarbe la ieșire până la 24 de ore de upkeep, așa că baza se ține o zi înainte să înceapă decay-ul. Ia asta în calcul când pui preț pe un contra-raid cu calculatorul de raid sau citește cât costă un raid.
Fără TC deloc
Fără dulap, decay-ul începe imediat, pe aceleași timere, așa că un starter de twig în care n-ai apucat să pui un TC e la o oră de dispariție. Zidurile externe înalte din afara oricărui building privilege încep și ele să piardă viață aproape imediat, cu un decay de 8 ore listat pe Rust Labs. Un TC costă 1,000 de lemne, cea mai ieftină asigurare din joc.
Cum ții factura jos
Numără blocuri, nu fundații. Honeycomb-ul e locul unde explodează numărul de blocuri. O bază de piatră de 190 de blocuri plătește 10,200 de piatră pe zi; înfășoar-o în 30 de pereți armored și numărul ajunge la 220, rata combinată urcă de la 17.9% la 20%, iar factura devine 11,398 de piatră plus 150 HQM, așa că inelul armored a scumpit și fiecare bloc de piatră. Armează core-ul și ușile, nu stratul exterior.
Ține puține tier-uri. Fiecare tier e o factură separată, iar cea pe care o uiți e cea care intră în decay. Piatră cu uși de sheet metal înseamnă două facturi; piatră, un core de metal și o cameră de TC armored înseamnă trei.
Fă stoc pentru o săptămână dintr-odată. TC-ul arată o cifră per 24 de ore, așa că înmulțește cu șapte și umple-l; pentru 2x2 asta înseamnă șapte stive de piatră și aproape o stivă de frags. HQM se stivuiește la 100, așa că o bază armored mănâncă sloturi rapid.
Împarte compound-urile pe TC-uri proprii, cu o observație. Fiecare structură e încadrată pe praguri după propriul număr de blocuri, așa că un gatehouse detașat sau o secțiune cu TC extern ține baza principală departe de pragurile de sus, motiv pentru care design-urile multi-TC ca Javelin de la CorrosionHour listează upkeep separat pentru core și pentru externe. Din august 2026 zidurile înalte plătesc 20% indiferent de TC-ul care le acoperă, așa că împărțirea economisește pe blocuri, nu pe ziduri.
Ține lista de auth scurtă. Scoate foștii colegi de pe TC și de pe code lock-uri, și fă-o cu o zi înainte, pentru că un deauth continuă să conteze la taxă timp de 24 de ore.
Surse
- Facepunch: Power Trip update (6 August 2026)
- Facepunch: Breach and Clear update (3 September 2026)
- Facepunch wiki: The Tool Cupboard
- Rust Labs: Tool Cupboard
- Rust Labs: High External Stone Wall
- Rust Labs: High External Stone Gate
- Rust Labs: Stones
- Rust Labs: High Quality Metal
- CorrosionHour: RUST Decay Upkeep Variable, Hints and Tips
- CorrosionHour: RUST Tool Cupboard: The Basics
- CorrosionHour: RUST Upkeep Building Guide
- CorrosionHour: RUST Javelin Multi-TC Base Design