Фарм сірки в Rust зводиться до трьох джерел: рудні ноди на кам'янистій місцевості (по 300 сірчаної руди з кайлом або кращим), статичний Сірчаний кар'єр (1,000 руди за дизель) і Гігантський екскаватор (2,000 руди за дизель). Рейд на вісім ракет потребує 11,200 сірки плюс 15,600 вугілля, тож печі й купа дров важать не менше за руду. Ось математика для кожного джерела і план на вихідні.

Скільки сірки треба на рейд

Починайте з цілі, а не з купи. Ракета коштує 1,400 сірки, якщо порахувати порох у ній самій і в її 10 вибухових речовинах, а класичний вхід через одну кам'яну стіну (4 ракети) і двоє металевих дверей (по 2) це 8 ракет, або 11,200 сірки. Калькулятор рейду оцінює будь-який набір цілей, а гайд про вартість рейду розповідає, коли C4 або сатчели вигідніші за ракети.

Ціль (міцний бік) Ракети Сірка C4 Сірка
Металеві двері 2 2,800 1 2,200
Гаражні двері 3 4,200 2 4,400
Кам'яна стіна 4 5,600 2 4,400
Металева стіна 8 11,200 4 8,800

Сірка лише видима половина. Десять пороху коштують 20 сірки та 30 вугілля, а в ракеті 650 пороху (150 у самій ракеті, по 50 у кожній вибуховій речовині), тож кожна ракета з'їдає ще 1,950 вугілля. Вісім ракет: 11,200 сірки, 15,600 вугілля, 800 металевих фрагментів, 240 низькоякісного пального та 16 металевих труб. Калькулятор крафту розкладає так будь-яку кількість.

Скільки дає сірчана нода

Сірчана нода дає 300 сірчаної руди всьому від кайла й вище, 257 кам'яному кайлу і 100 каменю. Сяйлива гаряча точка цієї суми не змінює: удар по ній збирає 150% за той удар, послідовні влучання підіймають ставку до межі 300%, а промах скидає її. Сторінка Ore Nodes від Facepunch прямо каже, що загальний вихід не зростає, тож гонитва за точкою купує швидкість і міцність інструмента, і нічого більше. Гарячі точки видно лише при світлі, тож нічний фарм без шахтарської каски тягнеться.

Отже, 11,200 руди це 38 нод із відбійним молотком, льодорубом або кайлом, або 44 з кам'яним кайлом. Руда стекається по 1,000, тож увесь улов це 12 слотів.

Який інструмент брати

Інструмент Руди за ноду Час на ноду Втрата міцності за ноду
Відбійний молоток 300 від 1 до 2 с 2%
Льодоруб із брухту 300 від 7 до 13 с 1%
Кайло 300 від 12 до 27 с 5%
Кам'яне кайло 257 від 10 до 26 с 11%

Діапазони часу це різниця між влучанням у гарячі точки й безладним маханням. Відбійному молотку не потрібні ні прицілювання, ні пальне, і він не крафтиться: магазин інструментів на Аванпості продає його за скрап (Rust Labs вказує від 75 до 300, зазвичай 150), і він випадає з ящиків з інструментами та ейрдропів. При 2% міцності за ноду один відбійний молоток дає близько 50 нод між візитами до ремонтного верстака. Льодоруб із брухту це крафтова відповідь, 5 металевих лез і 1 металева труба на верстаку другого рівня, і при 1% за ноду він переживе все. Звичайне кайло годиться на 38 нод, якщо носити два. Кам'яне кайло лишає 43 руди в кожній ноді й спалює 11% міцності за раз; відкладіть його якомога раніше.

Де спавняться сірчані ноди

Ноди спавняться на шарі топології cliffside, тож шукайте вздовж підніж скель, гірських схилів і скельних виступів; на відкритих полях їх майже немає. Гайди по біомах від Corrosion Hour оцінюють арктику як біом із чи не найвищою щільністю нод, а пустелю як пристойну, але рідшу. На болотах частіше спавниться сірка, яку можна підібрати рукою, але підбір дає лише 50 руди. На процедурній карті Сірчаний кар'єр стоїть у пустелі, і Гігантський екскаватор спавниться лише там, тож база в пустелі стоїть поруч з обома машинами, а база в снігу поруч із найбільшою кількістю нод.

Сірчаний кар'єр

Сірчаний кар'єр це фіксований монумент, а не те, що ви ставите; крафтовий Кар'єр уже роками доступний лише адмінам. Один дизель крутить його 2 хвилини 10 секунд і скидає 1,000 сірчаної руди у вихідний ящик, тож дванадцять дизелю покривають рейд на вісім ракет приблизно за 26 хвилин роботи двигуна. Його не можна замкнути, а шум двигуна розноситься, тож групи, які запускають його більше одного разу, обносять його високими зовнішніми стінами й туреллю і все одно ставлять вартового.

Гігантський екскаватор

Екскаватор це найшвидша сірка в грі й найгучніша. З оновлення в грудні 2021 один дизель крутить його 2 хвилини й дає 2,000 сірчаної руди (або каменю, металевих фрагментів чи HQM, на вибір у кімнаті керування). Шість дизелю це 12 хвилин і 12,000 руди, більше, ніж увесь рейд. Вихід ділиться між двома точками скидання, котлован охороняють вчені, а RF 4777 транслює, поки працює двигун, тож усі з приймачем знають. Порада Facepunch на запуску була мінімум четверо людей. Після 10 хвилин (5 дизелю) реле може викликати скидання припасів, бонус, який до того ж ставить сигнальний вогонь над вашими головами.

Дизель, справжня валюта

Обидві машини стоять або падають на дизелі, який не крафтиться. Бочки спавняться на Куполі, Звалищі, обох Нафтових вишках, Електростанції, Водоочисній станції та в Радтауні, по кілька на кожному, а гайд по кар'єрах від Corrosion Hour додає Аеродром і Військові тунелі, здебільшого за дверима з картками. Обмін ресурсів на Аванпості продає дизель по 300 низькоякісного пального за штуку, тож прогін Екскаватора на шість дизелю це 1,800 низькоякісного пального, якщо купувати кожну бочку. Дизель стекається по 20.

Рудний чай єдиний бафф, який має значення

Рудний чай підіймає вихід руди на 20% (звичайний), 35% (покращений) або 50% (чистий) на 30 хвилин. Чистий рудний чай перетворює ноду на 300 на приблизно 450 і скорочує рейд із 38 нод до 25. Один чистий чай це 32 жовті та 32 сині ягоди змішування, тож садіть грядки з першого дня. Це бафф на вас, тож для кар'єру чи Екскаватора він нічого не робить.

Плавка та дірка у вугіллі

Велика піч плавить 3 сірчаної руди за секунду, мала піч 0.6, а електрична піч 1 за секунду (3 енергії, без дров). Тож 11,200 руди це 62 хвилини в одній великій печі, 31 у двох і понад п'ять годин в одній малій печі. Печі спалюють 0.5 дров за секунду, тож той прогін великої печі з'їдає близько 1,870 дров і лишає близько 1,400 вугілля, бо троє дров із чотирьох стають вугіллям. Ракетам треба 15,600, тож плавка покриває менше десятої частини, а решта це приблизно 19,000 дров, спалених додатково. Калькулятор печі дає час, дрова та вугілля для будь-якої кількості печей; для більшості груп це означає, що одна людина весь день на дровах.

План сесії на вихідні

П'ятнична ніч для спорядження: купіть або полагодьте відбійний молоток, скрафтіть запасний льодоруб, змішайте чаї та поставте спальник на краю поля нод, яке ви розвідали, з маленькою схованкою (10 тканини), закопаною поруч. Беріть бинти, зброю, яку не шкода втратити, і більше нічого цінного.

Суботнього ранку фармте при денному світлі, щоб гарячі точки було видно. Випийте чай, обходьте лінію скель по колу й скидайте руду в схованку кожні три-чотири ноди; повний інвентар руди це дуже привабливий труп. Кожні кілька кіл носіть схованку додому в печі, які вже горять, бо печі, що простоюють, звичайне вузьке місце. Групи з Екскаватором натомість витрачають п'ятницю на забіги за дизелем, а суботу на один 12-хвилинний прогін двигуна з усіма чотирма на місці.

Крафтіть порох у міру того, як сірка виходить, замість того щоб складати 11,200 сирої сірки в один ящик, і розділіть решту між двома ящиками та схованкою. До неділі лишається скрафтити тільки ракети, а нафармити тільки тканину на спальники біля їхньої бази.

Джерела