Переработчики в Rust стоят на большинстве монументов, плюс переработчики безопасных зон на Аванпосте, в Лагере бандитов и в Плавучем городе. С обновления Power Trip (август 2026) ставка зависит от машины: 40% в безопасной зоне, 50% на обычном монументе, 60%, когда в Электростанции достаточно тяжёлых предохранителей, и 75% у единственного красного переработчика внутри станции.

Где стоят переработчики, монумент за монументом

Безопасные зоны

На Аванпосте три переработчика в собственном углу для переработки. В Лагере бандитов два внутри землечерпалки: поднимитесь в казино на втором этаже, зайдите в дверь слева от большого колеса, и они стоят вдоль стены за штурвалом и покерным столом. Плавучий город, монумент из барж, это безопасная зона с тремя жёлтыми переработчиками: на первом этаже фермерской баржи, на приподнятой корме продовольственной баржи и рядом с торговцем одеждой на барже снабжения. Все они платят 40% при 8 секундах на предмет, цена того, что турели на вашей стороне. Рыбацкие деревни, Ранчо, Большой амбар и Жилой комплекс это безопасные зоны вообще без переработчика.

Придорожные монументы

Быстрые остановки на раннем забеге за компонентами. Заброшенный супермаркет: за зданием, за сетчатым забором. Заправка Оксума: в гараже, слева от подъёмника у кучи покрышек, под полуоткрытой дверью. Шахтёрский аванпост: внутри здания между стопкой паллет и стеллажом. Маяк: третий этаж, вдоль каменной стены напротив башни.

Средние монументы

Большой порт: рядом с двором здания доставки, у стены, обращённой к воде. Малый порт: на пирсе с синим краном, вниз по лестнице через забор и направо, за стеной лестницы. Свалка: вверх по пандусам от южного входа к крытой зоне, рядом с бочкой бомжа. Спутниковая тарелка: под сломанным основанием упавшей тарелки, среди деревянных ящиков. Депо: красный склад, верхний этаж, первая дверь. Водоочистная станция: верхний этаж длинного склада, у ремонтного верстака.

В Канализации два: один за красным складом в верхней части монумента, один под землёй за паркуром и дверью с синей картой. На Аэродроме тоже два: в Ангаре 2 за ящиками и в здании гаража напротив ангаров. Паромный терминал, Арктическая исследовательская база (под большой спутниковой станцией), Гигантский экскаватор (главная комната управления, под платформой напротив двигателя) и Радтаун (комната переработчика в гараже, 25 защиты от радиации, с окнами, через которые могут стрелять) имеют по одному. Купол получил свой в комнате с пазлом в обновлении Meta Shift в октябре 2025, а на картах с джунглями у Зиккурата он стоит под бетонным мостиком у заднего входа.

Опасные

Космодром: рядом с тремя цилиндрами со стороны складов, под навесом напротив синего контейнера. Военные туннели: металлическая будка у выхода из туннеля рядом со складом Shelter 4. На Электростанции три зелёных переработчика (верхний этаж здания с пазлом напротив градирен, уровень комнаты управления в центральном здании с пазлом и открытый с торца контейнер рядом с туннелями акведука) плюс красный, который Corrosion Hour размещает в центральной зоне с зелёной картой напротив уже существующего. На обеих Нефтяных вышках, в Ракетной шахте, на Заброшенной военной базе и в Заброшенных хижинах переработчиков нет.

Четыре ставки после Power Trip

Жёлтые переработчики безопасных зон не трогали: 40%, 8 секунд на предмет. Зелёные переработчики монументов упали с 60% до 50% по умолчанию, возвращаются к 60% при том, что Facepunch называет достаточным питанием от Электростанции, а на максимальной мощности их цикл сокращается с 5 секунд до 4.5. Красный переработчик возвращает 75% и отказывается работать ниже максимальной мощности.

Питание дают тяжёлые предохранители, которые лутаются и вставляются в панели предохранителей в зоне с зелёной картой на Электростанции. Таблица фаз от Corrosion Hour идёт от 1 до 3 предохранителей для фазы 1 до 18 и больше для фазы 4, максимума, который нужен красному переработчику. Предохранитель горит 9,600 секунд, около 2 часов 40 минут, и вытащить его нельзя. В калькуляторе переработчика есть все четыре ставки, чтобы оценить одну и ту же сумку на Аванпосте и на монументе до того, как идти.

Чем его кормить

Скрап за предмет:

Предмет Базовый скрап Безопасная зона 40% Монумент 50% С питанием 60% Красный 75% Также возвращает при базовой ставке
Корпус винтовки 50 20 25 30 37.5 3 МВК
Технический хлам 40 16 20 24 30 2 МВК
Электрический предохранитель 40 16 20 24 30 ничего
Корпус пистолета-пулемёта 30 12 15 18 22.5 3 МВК
Корпус полуавтоматического оружия 30 12 15 18 22.5 150 фрагментов металла, 3 МВК
Шестерни 20 8 10 12 15 25 фрагментов металла
Металлическая пружина 20 8 10 12 15 2 МВК
Листовой металл 16 6.4 8 9.6 12 200 фрагментов металла, 2 МВК
Металлическая труба 10 4 5 6 7.5 2 МВК
Дорожные знаки 10 4 5 6 7.5 2 МВК

Корпуса винтовки лучший скрап на слот, затем технический хлам и предохранители, затем корпуса пистолета-пулемёта и полуавтоматического оружия. Листовой металл и корпуса полуавтоматического оружия это предметы на фраги, 100 и 75 фрагментов металла каждый на монументе без питания, из-за чего листовой металл стоит нести, несмотря на слабый скрап.

Как работают дроби

Игра никогда не выдаёт половину предмета. При 50% 3 МВК из корпуса винтовки превращаются в 1.5: 1 МВК плюс бросок с шансом 50% на второй. Пружина на запитанном переработчике это 2 умножить на 0.6, то есть 1 МВК и 20% шанс на ещё один; на Аванпосте это 0.8, 80% шанс получить один и 20% шанс не получить ничего. На стопке это усредняется до таблицы, так что читайте колонку МВК в калькуляторе как ожидание.

Что выгоднее оставить

Шестерни, пружины и трубы перерабатываются плохо по сравнению с тем, сколько стоит их заменить. Шестерня даёт 10 скрапа и около 12 фрагов на монументе, но крафт одной требует 100 скрапа и 25 фрагов на верстаке 3 уровня, а Аванпост продавал её за 125 скрапа по прайсу Corrosion Hour за март 2026; одна гаражная дверь требует 2. Пружина перерабатывается в 10 скрапа и 1 МВК, крафтится за 50 скрапа и 2 МВК, продаётся за 60, а штурмовой винтовке нужно 4. Труба это 5 скрапа и 1 МВК из переработчика, 20 скрапа и 2 МВК на верстаке, 30 скрапа на Аванпосте, и каждая ракета съедает 2 сверх своих 150 пороха и 10 взрывчатки. Калькулятор крафта складывает трубы вместе с серой на рейд, а гайд по фарму серы закрывает более тяжёлую половину этого счёта. Технический хлам идёт в C4 по 2 на заряд, а предохранитель открывает комнату с картой, так что держите по несколько штук каждого, как только у вас есть чертежи.

Рутина первого часа

Пробегите дорогу и разбейте каждую бочку между спавном и ближайшим маленьким монументом. Компоненты идут в переработчик Супермаркета, Заправки или Шахтёрского аванпоста, который платит 25 скрапа за корпус винтовки против 20 на Аванпосте и крутится 5 секунд вместо 8. Переработайте корпуса, технический хлам и предохранители, оставьте трубы и пружины, и несите скрап на Аванпост, где обменник ресурсов продавал 250 фрагментов металла за 25 скрапа, 1,000 камня за 50 и 1,000 дерева за 20 по таблице Corrosion Hour за март 2026. Как только у вас есть кит и станция запитана, та же сумка на монументе стоит в полтора раза больше, чем платит Аванпост, 60 против 40, и этот разрыв и есть вся причина, по которой люди рискуют.

Источники