Форс-вайп Rust происходит в первый четверг каждого месяца в 19:00 по Лондону, вместе с ежемесячным обновлением Facepunch. Каждый сервер получает новую карту, и каждая база исчезает; чертежи уходят, только когда так решит Facepunch или владелец сервера. Ниже: что на самом деле сбрасывается, как недельные и двухнедельные серверы подстраиваются под него и что делать в первый час, чтобы к полуночи не сидеть в соломенной лачуге.

Когда происходит форс-вайп

Обновление выкатывают в 19:00 по лондонскому времени в первый четверг месяца. Собственный таймер вайпа Facepunch по умолчанию настроен ровно на это: четверг, 19:00, Europe/London. Анонсируя патч декабря 2025, Facepunch назвал 19:00 GMT обычным временем, а январский пост 2026 пообещал и дальше выпускать ежемесячные обновления в первый четверг. Большую часть года это 14:00 на восточном побережье США. Лондон и Нью-Йорк переводят часы в разные выходные, так что пару недель каждой весной и осенью разница составляет четыре часа; таймер вайпа привязан к 19:00 Europe/London и переводит время за вас. Следующий: четверг, 5 ноября 2026.

Официальное слово в этот день идёт из трёх мест: пост об обновлении на rust.facepunch.com/news, аккаунт @playrust в X и лента Rust Community Announcements в Steam, где в дни релиза выходили Power Trip, Breach and Clear и Livestock. Патчи в середине месяца получают своё время в предыдущем посте (патч Halloween 2026 был анонсирован на 22 октября в 18:00 BST / 13:00 EST), а когда патч не вайпает, Facepunch так и говорит, как было с рождественским обновлением 18 декабря 2025.

Почему Facepunch его принуждает

С каждым ежемесячным билдом меняются две вещи. Сохранение получает новый номер протокола, тот, что в конце имени файла .sav, и сервер на новом билде старое сохранение не загрузит; вместо этого он создаёт новый мир. Вики Facepunch называет переименование старого сохранения ради обхода этого опасным и неразумным. Генерация мира тоже меняется каждый месяц. Power Trip починил щели между камнями и ландшафтом на процедурных картах, Breach and Clear изменил спавн камней и скал, а Livestock закрыл дыры в океане, так что карта, сгенерированная на коде прошлого месяца, не совпала бы с нынешней. Смена номера касается только сохранения карты; чертежи живут в отдельном файле, player.blueprints, поэтому форс-вайп автоматически их не забирает.

Что сбрасывается, а что остаётся

Тип вайпа Карта Базы, лут, инвентари Чертежи Кто решает
Вайп карты Новое сохранение; новый ландшафт только с новым сидом Исчезают Остаются Владелец, по своему расписанию
Форс-вайп Новое сохранение на новом билде Исчезают Остаются, если не объявлен вайп чертежей Facepunch, первый четверг
Вайп чертежей Не трогается Не трогаются Стираются Facepunch или владелец
Полный вайп Новое сохранение Исчезают Стираются Владелец или Facepunch

Чертежи это то, о чём спорят. В посте Pivot Or Die за ноябрь 2025 Facepunch сказал, что большинство серверов никогда не вайпают чертежи, вайпнул чертежи на всех серверах с тем обновлением, заодно снизив цены в древе технологий, и на вопрос о ежемесячных вайпах чертежей ответил: «Может быть. Мы пока ничего не обещаем». Ни один ежемесячный пост 2026 года от Naval до Livestock следующего не объявляет. Corrosion Hour в декабре 2025 сообщил со ссылкой на сотрудников Facepunch в Discord, что официальные серверы будут вайпать чертежи каждый вайп; в патчноутах это не появлялось, так что считайте чертежи на официальных серверах под угрозой и читайте описание комьюнити-сервера, прежде чем рассчитывать сохранить свои.

Недельные, двухнедельные, месячные

У таймера вайпа три тега. Monthly это первый четверг в 19:00 по Лондону, weekly каждый четверг в то же время, а biweekly первый и третий четверг, причём месяц из пяти недель делится на две недели плюс одну. Владельцы могут сдвигать день и час конварами wipetimer, поэтому недельный сервер может вайпаться в пятницу вечером, но всё равно обязан встать в строй в четверг форс-вайпа. Официальные серверы Facepunch живут по месячному циклу, так что их вайп карты и есть форс-вайп. Какой бы ни был тег, ноутбук в ракетной шахте отсчитывает время до следующего вайпа этого сервера, а эндгейм-события, которые он запускает, по умолчанию начинаются в последний час.

Почему ваш сервер встаёт позже, чем у друга

Facepunch выкатывает серверный и клиентский билды в 19:00; само по себе ничего не вайпается. Каждый владелец должен скачать новый билд и перезапуститься, что по заметкам Corrosion Hour о хостинге занимает от 10 до 15 минут для обычного сервера; модовые серверы ещё ждут, пока подтянется их фреймворк плагинов, так что им нужно дольше. Вашему клиенту нужно обновление в Steam, прежде чем он сможет зайти на любой обновлённый сервер, так что запускайте загрузку в 19:00.

Первый час

Свежевайпнутый сервер запускает часы в 9 утра по игровому времени (патч ноября 2025 починил старт в полдень), так что у вас полный световой день. Собирайте каждый куст конопли по дороге с пляжа: куст даёт 10 ткани, а спальник стоит 30, так что три куста это точка возрождения. Бейте камнем деревья и маленькие каменные ноды, пока не будет строительного плана (20 дерева), молотка (100 дерева), каменного топора и каменной кирки (по 200 дерева и 100 камня каждый). Потом 2x1: два фундамента, пять стен, дверной проём, два потолка. Поставьте шкаф с инструментами (1,000 дерева) раньше всего остального, чтобы застолбить радиус постройки в 50 метров, повесьте деревянную дверь (300 дерева) с замком с ключом (75 дерева) и улучшайте до камня по мере того, как кирка окупается. При 300 камня за фундамент и стену, 210 за проём и 150 за потолок вся коробка выходит примерно в 2,600 камня. Спальник ставьте внутри, а не под деревом.

Остаток первого дня

Потом компоненты. Бочки на дорогах и монументы первого тира кормят переработчик, и какой именно переработчик, имеет значение: переработчик на монументе платит 50 процентов стоимости предмета, в безопасной зоне 40 процентов, а красный переработчик из Power Trip платит 75 процентов, но ему сначала нужны тяжёлые предохранители в сети, а это не дело первого дня. На переработчике монумента шестерня это 10 скрапа, предохранитель или технический хлам 20, корпус винтовки 25. Калькулятор переработчика суммирует рюкзак, а гайд по расположению переработчиков рассказывает, на каких монументах они есть. Фрагменты металла тоже несите домой: верстак 1 уровня это 500 дерева и 100 фрагментов (патч ноября 2025 убрал скрап из рецептов верстаков), печь это 200 камня, 100 дерева и 50 топлива, кодовый замок 100 фрагментов, а металлическая дверь 150. К концу первого дня цель это каменная 2x1 с кодовым замком и металлической дверью, горящая печь, поставленный верстак 1 и несколько сотен скрапа на древо технологий.

Два изменения 2026 года кусаются в первый день. С Breach and Clear на монументах с красной картой стоят заграждения, которые требуют серьёзного урона на расчистку, никогда не респавнятся после разрушения и начинают гнить только через 24 часа, так что забег на Космодром в первый день медленнее. С Livestock вертолётная площадка Air Wolf в Лагере бандитов начинает вайп в разрухе, и торговец ничего не продаёт, пока игроки не вобьют в неё ресурсы молотком, так что ранние миникоптеры это общее дело. И шкаф нужно кормить с самого начала; Breach and Clear добавил налог на группу свыше четырёх авторизованных игроков, а пороги есть в гайде по апкипу.

Как выходили обновления 2026 года

Каждое ежемесячное обновление в этом году выходило в первый четверг, от Shipshape 5 марта через Built Different 4 июня, Power Trip 6 августа и Breach and Clear 3 сентября до Livestock 1 октября. Обновление Naval сдвинулось с декабря 2025 на 5 февраля 2026, а патч 4 декабря вышел как простой вайп без нововведений, и это закономерность: вайп происходит по расписанию, даже когда контент нет. Halloween 2026 идёт до 5 ноября, дня следующего форс-вайпа, так что событие заканчивается и карта сбрасывается в один и тот же вечер.

Источники