Farmare zolfo in Rust si riduce a tre fonti: i nodi di minerale su terreno roccioso (300 di minerale di zolfo l'uno con un piccone o meglio), la Sulfur Quarry fissa (1.000 di minerale per diesel) e il Giant Excavator (2.000 di minerale per diesel). Un raid da otto razzi ha bisogno di 11.200 zolfo più 15.600 carbonella, quindi le fornaci e la pila di legno contano quanto il minerale. Ecco i conti per ogni fonte e un piano per il weekend.
Quanto zolfo serve al raid
Parti dal bersaglio, non dalla pila. Un razzo costa 1.400 zolfo una volta contata la polvere da sparo dentro di lui e nei suoi 10 esplosivi, e l'ingresso classico di un muro di pietra (4 razzi) e due porte in lamiera (2 ciascuna) sono 8 razzi, cioè 11.200 zolfo. Il calcolatore raid prezza qualsiasi mix di bersagli, e la guida ai costi dei raid spiega quando C4 o satchel battono i razzi.
| Bersaglio (lato duro) | Razzi | Zolfo | C4 | Zolfo |
|---|---|---|---|---|
| Porta in lamiera | 2 | 2.800 | 1 | 2.200 |
| Porta del garage | 3 | 4.200 | 2 | 4.400 |
| Muro di pietra | 4 | 5.600 | 2 | 4.400 |
| Muro in lamiera | 8 | 11.200 | 4 | 8.800 |
Lo zolfo è solo la metà visibile. Dieci polvere da sparo costano 20 zolfo e 30 carbonella, e un razzo contiene 650 polvere da sparo (150 nel razzo, 50 in ogni esplosivo), quindi ogni razzo si mangia anche 1.950 carbonella. Otto razzi: 11.200 zolfo, 15.600 carbonella, 800 frammenti di metallo, 240 carburante di bassa qualità e 16 tubi di metallo. Il calcolatore crafting scompone qualsiasi quantità allo stesso modo.
Cosa dà un nodo di zolfo
Un nodo di zolfo dà 300 di minerale di zolfo a qualsiasi cosa dal piccone in su, 257 a un piccone di pietra e 100 a una roccia. Il punto caldo luminoso non cambia quel totale: colpirlo raccoglie al 150% per quel colpo, i colpi consecutivi spingono il tasso fino a un tetto del 300%, e un colpo mancato lo azzera. La pagina Ore Nodes di Facepunch dice chiaramente che la resa complessiva non aumenta, quindi inseguire il punto caldo compra velocità e condizione dell'attrezzo, nient'altro. I punti caldi si vedono solo se illuminati, quindi farmare di notte senza un miner's hat è una tortura.
Questo fa di 11.200 di minerale 38 nodi con un jackhammer, un icepick o un piccone, o 44 con un piccone di pietra. Il minerale si impila a 1.000, quindi il bottino sono 12 slot.
Quale attrezzo portare
| Attrezzo | Minerale per nodo | Tempo per nodo | Condizione persa per nodo |
|---|---|---|---|
| Jackhammer | 300 | Da 1 a 2 s | 2% |
| Salvaged Icepick | 300 | Da 7 a 13 s | 1% |
| Piccone | 300 | Da 12 a 27 s | 5% |
| Piccone di pietra | 257 | Da 10 a 26 s | 11% |
Le forbici di tempo sono la differenza tra centrare i punti caldi e picchiare a caso. Il jackhammer non richiede mira né carburante, e non è craftabile: il negozio di attrezzi di Outpost lo vende per scrap (Rust Labs indica da 75 a 300, con 150 come cifra abituale), e droppa dalle casse di attrezzi e dagli airdrop. Al 2% di condizione per nodo un jackhammer fa circa 50 nodi tra una visita al repair bench e l'altra. Il salvaged icepick è la risposta craftabile, 5 lame di metallo e 1 tubo di metallo a un workbench di tier 2, e all'1% per nodo dura più di tutto. Un piccone normale va bene per 38 nodi se ne porti due. Il piccone di pietra lascia 43 di minerale in ogni nodo e brucia l'11% di condizione alla volta; mandalo in pensione presto.
Dove spawnano i nodi di zolfo
I nodi spawnano sul livello di topologia delle scogliere, quindi guarda lungo la base delle scogliere, i pendii delle montagne e gli affioramenti rocciosi; i campi aperti ne sono quasi vuoti. Le guide ai biomi di Corrosion Hour giudicano l'artico come uno dei biomi con la densità di nodi più alta in assoluto, con il deserto discreto ma più povero. Le paludi spawnano zolfo raccoglibile a mano con frequenza maggiore, ma una raccolta è solo 50 di minerale. Su una mappa procedurale la Sulfur Quarry sta nel deserto e il Giant Excavator spawna solo lì, quindi una base nel deserto è vicina a entrambe le macchine mentre una base nella neve è vicina al maggior numero di nodi.
La Sulfur Quarry
La Sulfur Quarry è un monumento fisso, non qualcosa che piazzi; la Mining Quarry craftabile è riservata agli admin da anni. Un diesel la fa andare per 2 minuti e 10 secondi e scarica 1.000 di minerale di zolfo nella cassa di uscita, quindi dodici diesel coprono il raid da otto razzi in circa 26 minuti di motore acceso. Non si può chiudere a chiave e il rumore del motore si sente da lontano, quindi i gruppi che la usano più di una volta la circondano di muri esterni alti e una torretta e mettono comunque una guardia.
Il Giant Excavator
L'Excavator è lo zolfo più veloce del gioco e il più rumoroso. Dall'update di dicembre 2021 un diesel lo fa andare per 2 minuti e produce 2.000 di minerale di zolfo (o pietra, frammenti di metallo o HQM, a scelta nella sala di controllo). Sei diesel sono 12 minuti e 12.000 di minerale, più dell'intero raid. L'uscita si divide tra due punti di scarico, gli scienziati sorvegliano la fossa, e la frequenza RF 4777 trasmette mentre il motore gira, quindi chiunque abbia un ricevitore lo sa. Il consiglio di Facepunch al lancio era quattro persone minimo. Oltre i 10 minuti (5 diesel) il relay può chiamare un supply drop, un bonus che ti mette anche un flare sopra la testa.
Il diesel, la vera valuta
Entrambe le macchine vivono o muoiono con il diesel, che non si può craftare. I barili spawnano al Dome, allo Junkyard, su entrambe le Oil Rig, alla Power Plant, al Water Treatment e a Radtown, una manciata ciascuno, e la guida alle quarry di Corrosion Hour aggiunge Airfield e Military Tunnels, per lo più dietro porte con keycard. Lo scambio risorse di Outpost vende il diesel a 300 carburante di bassa qualità l'uno, quindi un giro di Excavator da sei diesel sono 1.800 di carburante di bassa qualità se compri ogni barile. Il diesel si impila a 20.
L'ore tea è l'unico buff che conta
L'ore tea alza la resa del minerale del 20% (basic), 35% (advanced) o 50% (pure) per 30 minuti. Un Pure Ore Tea trasforma un nodo da 300 in circa 450 e taglia il raid da 38 nodi a 25. Un tè pure sono 32 bacche gialle e 32 bacche blu di mixing, quindi avvia le fioriere dal primo giorno. È un buff su di te, quindi non fa niente per la quarry o per l'Excavator.
Fusione e il buco della carbonella
Una fornace grande fonde 3 di minerale di zolfo al secondo, una fornace piccola 0,6 e una fornace elettrica 1 al secondo (3 di energia, niente legno). Quindi 11.200 di minerale sono 62 minuti in una fornace grande, 31 in due, e più di cinque ore in una singola fornace piccola. Le fornaci bruciano 0,5 legno al secondo, quindi quella fusione nella fornace grande si mangia circa 1.870 legno e lascia intorno a 1.400 carbonella, visto che tre legni su quattro diventano carbonella. I razzi ne richiedono 15.600, quindi la fusione copre meno di un decimo e il resto sono più o meno altri 19.000 legno bruciati in aggiunta. Il calcolatore fornace dà tempo, legno e carbonella per qualsiasi numero di fornaci; per la maggior parte dei gruppi significa una persona sul legno tutto il giorno.
Un piano per la sessione del weekend
Il venerdì sera è per il kit: compra o ripara il jackhammer, crafta un icepick di scorta, mixa i tè e piazza un sacco a pelo al bordo del campo di nodi che hai esplorato, con una small stash (10 stoffa) sepolta vicino. Porta bende, un'arma che puoi permetterti di perdere e nient'altro di valore.
Sabato mattina, farma con la luce così i punti caldi si vedono. Bevi il tè, lavora la linea delle scogliere in un giro e scarica il minerale nella stash ogni tre o quattro nodi; un inventario pieno di minerale è un cadavere molto appetibile. Ogni paio di giri, porta la stash a casa dentro fornaci già accese, visto che le fornaci ferme sono il solito collo di bottiglia. I gruppi da Excavator passano invece il venerdì a fare giri per il diesel e il sabato a un singolo giro di 12 minuti con tutti e quattro presenti.
Crafta la polvere da sparo man mano che lo zolfo esce invece di accumulare 11.200 di zolfo grezzo in una sola cassa, e dividi il resto tra due casse e una stash. Per domenica l'unica cosa rimasta da craftare sono i razzi, e l'unica cosa rimasta da farmare è la stoffa per i sacchi a pelo fuori dalla loro base.
Fonti
- Rust Labs: Sulfur Ore Node
- Rust Labs: Sulfur Ore
- Rust Labs: Jackhammer
- Rust Labs: Mining Quarry
- Rust Labs: Diesel Fuel
- Rust Labs: Pure Ore Tea, Advanced Ore Tea and Basic Ore Tea
- Rust Wiki: Ore Nodes
- Rust Wiki: Topology
- Rust Wiki: The Map
- Rust Wiki: Salvaged Icepick
- Rust Wiki: Jackhammer
- Rust Wiki: Mining Quarry
- Rust Wiki: Sulfur Ore
- Facepunch: December Update 2021
- Facepunch: Excavator Update
- Facepunch: Devblog 170
- Corrosion Hour: RUST Quarry and Pump Jack Reference Guide
- Corrosion Hour: RUST Arctic Biome Guide
- Corrosion Hour: RUST Desert Biome Guide
- Corrosion Hour: How to Find Sulfur in RUST