I recycler in Rust si trovano nella maggior parte dei monumenti, più quelli in safe zone a Outpost, Bandit Camp e Floating City. Dall'update Power Trip (agosto 2026) il tasso dipende dalla macchina: 40% in una safe zone, 50% in un monumento normale, 60% quando la Power Plant ha dentro abbastanza heavy fuse, e 75% dall'unico recycler rosso dentro la centrale.

Dove sono i recycler, monumento per monumento

Safe zone

Outpost ha tre recycler nel suo angolo del riciclo. Bandit Camp ne ha due dentro la draga: sali al casinò al secondo piano, prendi la porta a sinistra della ruota grande, e stanno lungo il muro oltre il timone e il tavolo da poker. La Floating City, il monumento delle chiatte, è una safe zone con tre recycler gialli, al primo piano della chiatta della fattoria, nella parte posteriore rialzata della chiatta del cibo e accanto al venditore di vestiti sulla chiatta dei rifornimenti. Tutti questi pagano il 40% a 8 secondi per oggetto, il prezzo di avere le torrette dalla tua parte. I villaggi di pescatori, il Ranch, il Large Barn e l'Apartment Complex sono safe zone senza nessun recycler.

Monumenti lungo la strada

Le soste veloci di un primo giro di componenti. Abandoned Supermarket: dietro l'edificio, oltre la recinzione a rete. Oxum's Gas Station: nel garage, a sinistra del ponte sollevatore vicino al mucchio di pneumatici, sotto la porta mezza aperta. Mining Outpost: dentro l'edificio tra una pila di pallet e uno scaffale. Lighthouse: terzo piano, lungo il muro di pietra di fronte alla torre.

Monumenti di media grandezza

Large Harbor: accanto al cortile dell'edificio delle spedizioni, contro il muro rivolto verso l'acqua. Small Harbor: sul molo della gru blu, giù per le scale attraverso la recinzione e a destra, dietro il muro delle scale. Junkyard: su per le rampe dall'ingresso sud fino all'area coperta, accanto al barile dei senzatetto. Satellite Dish: sotto la base rotta della parabola caduta, tra le casse di legno. Train Yard: magazzino rosso, ultimo piano, prima porta. Water Treatment Plant: ultimo piano del magazzino lungo, vicino al repair bench.

Sewer Branch ne ha due, uno dietro il magazzino rosso in cima al monumento, uno sottoterra oltre il parkour e la porta con keycard blu. Anche Airfield ne ha due, nell'Hangar 2 dietro le casse e nell'edificio del garage di fronte agli hangar. Ferry Terminal, Arctic Research Base (sotto la grande stazione satellitare), Giant Excavator (sala di controllo principale, sotto la piattaforma di fronte al motore) e Radtown (la stanza del recycler nel garage, 25 di protezione dalle radiazioni, con finestre attraverso cui la gente può sparare) ne hanno uno ciascuno. Il Dome ne ha ricevuto uno nella sua stanza del puzzle con l'update Meta Shift di ottobre 2025, e sulle mappe giungla lo Ziggurat ne ha uno sotto la passerella di cemento vicino all'ingresso posteriore.

Quelli pericolosi

Launch Site: vicino ai tre cilindri sul lato dei magazzini, sotto una sporgenza di fronte a un container blu. Military Tunnels: una baracca di metallo vicino all'uscita del tunnel accanto al deposito dello Shelter 4. La Power Plant ha tre recycler verdi (ultimo piano dell'edificio del puzzle di fronte alle torri di raffreddamento, il livello della sala di controllo dell'edificio centrale del puzzle, e un container aperto alle due estremità vicino ai tunnel dell'acquedotto) più quello rosso, che Corrosion Hour colloca nell'area centrale con keycard verde di fronte a quello già esistente. Entrambe le Oil Rig, il Missile Silo, l'Abandoned Military Base e le Abandoned Cabins non ne hanno nessuno.

I quattro tassi da Power Trip

I recycler gialli delle safe zone sono rimasti com'erano: 40%, 8 secondi per oggetto. I recycler verdi dei monumenti sono scesi dal 60% al 50% di default, risalgono al 60% con quella che Facepunch chiama energia sufficiente dalla Power Plant, e alla massima energia il loro ciclo si accorcia da 5 secondi a 4,5. Il recycler rosso restituisce il 75% e si rifiuta di funzionare sotto la massima energia.

L'energia viene dagli heavy fuse, che si trovano come loot e si inseriscono nei pannelli dei fusibili dentro l'area con keycard verde della Power Plant. La tabella delle fasi di Corrosion Hour va da 1 a 3 fusibili per la fase 1 fino a 18 o più per la fase 4, il massimo che il recycler rosso vuole. Un fusibile brucia per 9.600 secondi, circa 2 ore e 40 minuti, e non si può tirare fuori. Il calcolatore recycler ha tutti e quattro i tassi, per prezzare la stessa borsa a Outpost contro un monumento prima di metterti in cammino.

Cosa dargli da mangiare

Scrap per oggetto:

Oggetto Scrap base Safe zone 40% Monumento 50% Alimentato 60% Rosso 75% Restituisce anche (base)
Rifle Body 50 20 25 30 37,5 3 HQM
Tech Trash 40 16 20 24 30 2 HQM
Fusibile elettrico 40 16 20 24 30 niente
SMG Body 30 12 15 18 22,5 3 HQM
Semi Automatic Body 30 12 15 18 22,5 150 frammenti di metallo, 3 HQM
Ingranaggi 20 8 10 12 15 25 frammenti di metallo
Molla di metallo 20 8 10 12 15 2 HQM
Lamiera 16 6,4 8 9,6 12 200 frammenti di metallo, 2 HQM
Tubo di metallo 10 4 5 6 7,5 2 HQM
Segnali stradali 10 4 5 6 7,5 2 HQM

I rifle body sono il miglior scrap per slot, poi tech trash e fusibili, poi SMG body e semi body. Lamiera e semi body sono gli oggetti da frammenti, 100 e 75 frammenti di metallo l'uno in un monumento non alimentato, il che rende la lamiera degna di essere portata nonostante il suo scrap scarso.

Come funzionano le frazioni

Il gioco non dà mai mezzo oggetto. Al 50% i 3 HQM di un rifle body diventano 1,5: 1 HQM, più un tiro al 50% per un secondo. Una molla in un recycler alimentato è 2 per 0,6, quindi 1 HQM e il 20% di probabilità di un altro; a Outpost è 0,8, l'80% di probabilità di averne uno e il 20% di non avere niente. Su uno stack intero la media torna alla tabella, quindi leggi la colonna HQM del calcolatore come un valore atteso.

Cosa vale di più se lo tieni

Ingranaggi, molle e tubi si riciclano male rispetto a quanto costa sostituirli. Un ingranaggio dà 10 scrap e circa 12 frammenti in un monumento, ma craftarne uno richiede 100 scrap e 25 frammenti a un workbench di livello 3, e Outpost ne vendeva uno a 125 scrap nel listino prezzi di Corrosion Hour di marzo 2026; una Porta del garage da sola ne richiede 2. Una molla si ricicla in 10 scrap e 1 HQM, si crafta con 50 scrap e 2 HQM, si vende a 60, e l'Assault Rifle ne richiede 4. Un tubo sono 5 scrap e 1 HQM dal recycler, 20 scrap e 2 HQM al banco, 30 scrap a Outpost, e ogni razzo ne mangia 2 oltre alle sue 150 polvere da sparo e 10 esplosivi. Il calcolatore crafting somma i tubi insieme allo zolfo per un raid, e la guida al farming di zolfo copre la metà più dura di quel conto. Il tech trash va nel C4 a 2 per carica e un fusibile apre una stanza con keycard, quindi tienine qualcuno di ciascuno una volta che hai i blueprint.

Una routine per la prima ora

Corri lungo la strada e spacca ogni barile tra lo spawn e il monumento piccolo più vicino. I componenti vanno nel recycler del Supermarket, della Gas Station o del Mining Outpost, che paga 25 scrap per rifle body contro i 20 di Outpost e cicla in 5 secondi invece di 8. Ricicla i body, il tech trash e i fusibili, tieni i tubi e le molle, e porta lo scrap a Outpost, il cui scambio risorse vendeva 250 frammenti di metallo per 25 scrap, 1.000 pietra per 50 e 1.000 legno per 20 nella tabella di Corrosion Hour di marzo 2026. Una volta che hai un kit e la centrale è accesa, la stessa borsa in un monumento vale una volta e mezza quello che paga Outpost, 60 contro 40, e quel divario è tutto il motivo per cui la gente rischia.

Fonti