Il force wipe di Rust arriva il primo giovedì di ogni mese alle 19:00 ora di Londra, insieme all'update mensile di Facepunch. Ogni server riceve una mappa nuova e ogni base sparisce; i blueprint se ne vanno solo quando lo dicono Facepunch o il proprietario del server. Qui sotto: cosa si resetta davvero, come i server settimanali e bisettimanali si incastrano intorno a lui, e cosa fare con la prima ora per non essere ancora in una baracca di twig a mezzanotte.

Quando arriva il force wipe

L'update viene pubblicato alle 19:00 ora di Londra il primo giovedì del mese. Il wipe timer di Facepunch ha esattamente quel default: giovedì, 19:00, Europe/London. Quando Facepunch ha annunciato la patch di dicembre 2025 ha chiamato le 19:00 GMT l'orario abituale, e il suo post di gennaio 2026 ha promesso update mensili continui il primo giovedì. Per gran parte dell'anno sono le 14:00 sulla costa est degli Stati Uniti. Londra e New York cambiano l'ora in weekend diversi, quindi per un paio di settimane ogni primavera e autunno la differenza è di quattro ore; il countdown al wipe è fissato alle 19:00 Europe/London e lo converte per te. Il prossimo è giovedì 5 novembre 2026.

Tre posti portano la parola ufficiale nel giorno stesso: il post dell'update su rust.facepunch.com/news, l'account @playrust su X e il feed Rust Community Announcements su Steam, che ha riportato Power Trip, Breach and Clear e Livestock nei giorni di uscita. Le patch di metà mese hanno il loro orario nel post precedente (la patch di Halloween 2026 è stata annunciata per il 22 ottobre alle 18:00 BST / 13:00 EST), e quando una patch non wipa, Facepunch lo dice, come ha fatto per l'update di Natale del 18 dicembre 2025.

Perché Facepunch lo forza

Due cose cambiano con ogni build mensile. Il salvataggio riceve un nuovo numero di protocollo, quello alla fine del nome del file .sav, e un server sulla nuova build non carica il vecchio salvataggio; crea invece un mondo nuovo. La wiki di Facepunch definisce pericoloso e sconsigliato rinominare un vecchio salvataggio per aggirare la cosa. Anche la generazione del mondo si muove ogni mese. Power Trip ha sistemato i buchi tra rocce e terreno sulle mappe procedurali, Breach and Clear ha cambiato lo spawn di rocce e scogliere, e Livestock ha sistemato dei buchi nell'oceano, quindi una mappa generata con il codice del mese scorso non corrisponderebbe a quello di questo mese. Il cambio tocca solo il salvataggio della mappa; i blueprint vivono in un file separato, player.blueprints, ed è per questo che un force wipe non li porta via automaticamente.

Cosa si resetta e cosa sopravvive

Tipo di wipe Mappa Basi, loot, inventari Blueprint Chi decide
Map wipe Salvataggio nuovo; terreno nuovo solo con un nuovo seed Spariti Mantenuti Il proprietario, secondo il suo calendario
Force wipe Salvataggio nuovo sulla nuova build Spariti Mantenuti a meno che non sia annunciato un BP wipe Facepunch, il primo giovedì
Blueprint wipe Intatta Intatti Cancellati Facepunch o il proprietario
Full wipe Salvataggio nuovo Spariti Cancellati Il proprietario, o Facepunch

I blueprint sono la parte su cui la gente litiga. Nel post Pivot Or Die di novembre 2025 Facepunch ha detto che la maggior parte dei server non wipa mai i BP, ha wipato i blueprint di ogni server con quell'update tagliando i costi del tech tree, e alla domanda sui BP wipe mensili ha risposto "Maybe. We're not committing to anything yet", cioè forse, senza impegnarsi su niente. Nessun post mensile del 2026, da Naval a Livestock, ne annuncia un altro. Corrosion Hour ha riportato a dicembre 2025, citando lo staff di Facepunch su Discord, che i server ufficiali avrebbero wipato i blueprint a ogni wipe; questo non è comparso in nessuna patch note, quindi considera i BP sui server ufficiali a rischio e leggi la descrizione di un server community prima di contare sul fatto di tenere i tuoi.

Settimanale, bisettimanale, mensile

Il wipe timer ha tre tag. Monthly è il primo giovedì alle 19:00 di Londra, weekly è ogni giovedì alla stessa ora, e biweekly è il primo e il terzo giovedì, con un mese da cinque settimane diviso in due settimane più una. I proprietari possono spostare giorno e ora con le convar wipetimer, ed è per questo che un server settimanale potrebbe wipare il venerdì sera ma deve comunque allinearsi il giovedì del force wipe. I server ufficiali di Facepunch seguono il ciclo mensile, quindi il loro map wipe è il force wipe. Qualunque sia il tag, il laptop nel silo fa il conto alla rovescia verso il prossimo wipe di quel server, e gli eventi di endgame che attiva partono per default nell'ultima ora.

Perché il tuo server torna su dopo quello del tuo amico

Facepunch pubblica le build server e client alle 19:00; niente wipa da solo. Ogni proprietario deve scaricare la nuova build e riavviare, cosa che le note sull'hosting di Corrosion Hour stimano da 10 a 15 minuti per un server liscio; i server moddati aspettano anche che il loro framework di plugin si aggiorni, quindi ci mettono di più. Il tuo client ha bisogno dell'update di Steam prima di poter entrare in qualsiasi server aggiornato, quindi avvia quel download alle 19:00.

La prima ora

Un server appena wipato fa partire l'orologio alle 9 del mattino in-game (la patch di novembre 2025 ha sistemato il fatto che partissero a mezzogiorno), quindi hai una giornata intera di luce. Raccogli ogni pianta di canapa mentre lasci la spiaggia: una pianta dà 10 stoffa e un sacco a pelo costa 30, quindi tre piante sono un punto di respawn. Colpisci alberi e piccoli nodi di pietra con la roccia finché non hai un building plan (20 legno), un martello (100 legno), e un'accetta di pietra e un piccone di pietra (200 legno e 100 pietra ciascuno). Poi il 2x1: due fondamenta, cinque muri, un vano porta, due soffitti. Piazza la tool cupboard (1.000 legno) prima di qualsiasi altra cosa, così il tuo raggio di costruzione di 50 metri è rivendicato, monta una porta di legno (300 legno) con un key lock (75 legno), e migliora a pietra man mano che il piccone rende. A 300 pietra per fondamenta e muro, 210 per il vano porta e 150 per soffitto, tutta la scatola arriva a circa 2.600 pietra. Metti il sacco a pelo dentro, non sotto un albero.

Il resto del primo giorno

Poi i componenti. I barili lungo le strade e i monumenti di tier uno alimentano un recycler, e quale recycler conta: un recycler di monumento paga il 50 percento del valore di un oggetto, uno di safe zone il 40 percento, e il recycler rosso aggiunto con Power Trip paga il 75 percento ma prima ha bisogno di Heavy Fuse nella rete, cosa che non si fa il primo giorno. In un recycler di monumento un ingranaggio sono 10 scrap, un fusibile o un tech trash 20, un rifle body 25. Il calcolatore recycler fa il totale di uno zaino e la guida alle posizioni dei recycler dice quali monumenti ne hanno uno. Porta a casa anche i frammenti di metallo: un workbench livello 1 sono 500 legno e 100 frammenti (la patch di novembre 2025 ha tolto lo scrap dalle ricette dei workbench), una fornace sono 200 pietra, 100 legno e 50 carburante di bassa qualità, un code lock 100 frammenti e una porta in lamiera 150. Per la fine del primo giorno l'obiettivo è un 2x1 di pietra con code lock e porta di metallo, una fornace accesa, il workbench 1 piazzato e qualche centinaio di scrap verso il tech tree.

Due cambiamenti del 2026 mordono il primo giorno. Da Breach and Clear, i monumenti con keycard rossa hanno dei blocchi che richiedono parecchi danni per essere rimossi, non respawnano mai una volta rotti e iniziano a decadere solo dopo 24 ore, quindi un giro al Launch Site il primo giorno è più lento. Da Livestock, l'elipista di Air Wolf a Bandit Camp inizia il wipe in rovina e il venditore non vende niente finché i giocatori non ci martellano dentro risorse, quindi i primi minicopter sono un progetto collettivo. E la TC va nutrita fin dall'inizio; Breach and Clear ha aggiunto una tassa di gruppo sopra i quattro giocatori autorizzati, e la guida all'upkeep ha gli scaglioni.

Come sono usciti gli update del 2026

Ogni update mensile di quest'anno è arrivato il primo giovedì, da Shipshape il 5 marzo passando per Built Different il 4 giugno, Power Trip il 6 agosto e Breach and Clear il 3 settembre fino a Livestock il 1 ottobre. L'update Naval è slittato da dicembre 2025 al 5 febbraio 2026 e la patch del 4 dicembre è uscita come un semplice wipe senza novità, che è lo schema: il wipe avviene in orario anche quando il contenuto no. Halloween 2026 dura fino al 5 novembre, il giorno del prossimo force wipe, quindi l'evento finisce e la mappa si resetta nella stessa serata.

Fonti