Le force wipe de Rust tombe le premier jeudi de chaque mois à 19 h, heure de Londres, en même temps que la mise à jour mensuelle de Facepunch. Chaque serveur reçoit une nouvelle map et chaque base disparaît ; les blueprints ne partent que quand Facepunch ou le propriétaire du serveur le décide. Ci-dessous : ce qui est vraiment reset, comment les serveurs hebdo et bimensuels s'organisent autour, et quoi faire de la première heure pour ne pas être encore dans une cabane en twig à minuit.
Quand tombe le force wipe
La mise à jour est poussée à 19 h, heure de Londres, le premier jeudi du mois. Le wipe timer de Facepunch est réglé par défaut exactement là-dessus : jeudi, 19:00, Europe/London. Quand Facepunch a annoncé le patch de décembre 2025, il a appelé 19:00 GMT l'heure habituelle, et son post de janvier 2026 a promis la poursuite des mises à jour mensuelles le premier jeudi. La plus grande partie de l'année, ça fait 14 h sur la côte Est des États-Unis. Londres et New York changent d'heure des week-ends différents, donc pendant deux semaines environ chaque printemps et chaque automne, l'écart est de quatre heures ; le compte à rebours du wipe est calé sur 19:00 Europe/London et le convertit pour toi. Le prochain est le jeudi 5 novembre 2026.
Trois endroits portent la parole officielle le jour J : le post de mise à jour sur rust.facepunch.com/news, le compte @playrust sur X, et le flux Rust Community Announcements sur Steam, qui a relayé Power Trip, Breach and Clear et Livestock le jour de leur sortie. Les patchs de milieu de mois ont leur propre horaire dans le post précédent (le patch Halloween 2026 a été annoncé pour le 22 octobre à 18:00 BST / 13:00 EST), et quand un patch ne wipe pas, Facepunch le dit, comme pour la mise à jour de Noël du 18 décembre 2025.
Pourquoi Facepunch le force
Deux choses changent avec chaque build mensuel. La sauvegarde reçoit un nouveau numéro de protocole, celui à la fin du nom du fichier .sav, et un serveur sur le nouveau build ne chargera pas l'ancienne sauvegarde ; il crée un monde neuf à la place. Le wiki Facepunch qualifie de dangereux et déconseillé le fait de renommer une ancienne sauvegarde pour contourner ça. La génération du monde bouge aussi chaque mois. Power Trip a corrigé des écarts entre les rochers et le terrain sur les maps procédurales, Breach and Clear a changé le spawn des rochers et des falaises, et Livestock a bouché des trous dans l'océan, donc une map générée avec le code du mois dernier ne correspondrait pas à celui de ce mois-ci. Le changement ne touche que la sauvegarde de la map ; les blueprints vivent dans un fichier séparé, player.blueprints, et c'est pour ça qu'un force wipe ne les emporte pas automatiquement.
Ce qui est reset et ce qui survit
| Type de wipe | Map | Bases, loot, inventaires | Blueprints | Qui décide |
|---|---|---|---|---|
| Wipe de map | Sauvegarde neuve ; nouveau terrain seulement avec une nouvelle seed | Perdus | Conservés | Le propriétaire, selon son calendrier |
| Force wipe | Sauvegarde neuve sur le nouveau build | Perdus | Conservés sauf si un wipe des BP est annoncé | Facepunch, le premier jeudi |
| Wipe des blueprints | Intacte | Intacts | Effacés | Facepunch ou le propriétaire |
| Full wipe | Sauvegarde neuve | Perdus | Effacés | Le propriétaire, ou Facepunch |
Les blueprints sont le point qui fait débat. Dans le post Pivot Or Die de novembre 2025, Facepunch a dit que la plupart des serveurs ne wipent jamais les BP, a wipé les blueprints de tous les serveurs avec cette mise à jour tout en réduisant les coûts de l'arbre technologique, et a répondu à la question des wipes de BP mensuels par « Peut-être. On ne s'engage à rien pour le moment. » Aucun post mensuel de 2026, de Naval à Livestock, n'en annonce un autre. Corrosion Hour a rapporté en décembre 2025, en citant le staff de Facepunch sur Discord, que les serveurs officiels wiperaient les blueprints à chaque wipe ; ça n'est apparu dans aucune note de patch, donc considère les BP des serveurs officiels comme à risque et lis la description d'un serveur communautaire avant de compter sur les tiens.
Hebdo, bimensuel, mensuel
Le wipe timer a trois tags. Monthly, c'est le premier jeudi à 19 h, heure de Londres, weekly, c'est chaque jeudi à la même heure, et biweekly, c'est le premier et le troisième jeudi, un mois de cinq semaines étant découpé en deux semaines plus une. Les propriétaires peuvent déplacer le jour et l'heure avec les convars wipetimer, et c'est pour ça qu'un serveur hebdo peut wipe un vendredi soir mais doit quand même rentrer dans le rang le jeudi du force wipe. Les serveurs officiels Facepunch tournent sur le cycle mensuel, donc leur wipe de map est le force wipe. Quel que soit le tag, l'ordinateur portable dans le silo fait le compte à rebours jusqu'au prochain wipe de ce serveur, et les événements de fin de wipe qu'il déclenche commencent par défaut dans la dernière heure.
Pourquoi ton serveur revient plus tard que celui de ton pote
Facepunch pousse les builds serveur et client à 19 h ; rien ne wipe tout seul. Chaque propriétaire doit récupérer le nouveau build et redémarrer, ce que les notes d'hébergement de Corrosion Hour estiment à 10 à 15 minutes pour un serveur simple ; les serveurs moddés attendent en plus que leur framework de plugins se mette à jour, donc ils prennent plus de temps. Ton client a besoin de la mise à jour Steam avant de pouvoir rejoindre un serveur à jour, donc lance ce téléchargement à 19 h.
La première heure
Un serveur fraîchement wipé démarre son horloge à 9 h du matin en jeu (le patch de novembre 2025 a corrigé le démarrage à midi), donc tu as une journée complète de lumière. Ramasse chaque plant de chanvre en quittant la plage : un plant donne 10 tissu et un sac de couchage coûte 30, donc trois plants font un point de respawn. Tape les arbres et les petits nodes de pierre avec la roche jusqu'à avoir un plan de construction (20 bois), un marteau (100 bois), et une hachette en pierre et une pioche en pierre (200 bois et 100 pierre chacune). Puis le 2x1 : deux fondations, cinq murs, un encadrement de porte, deux plafonds. Pose l'armoire à outils (1 000 bois) avant tout le reste pour que ton rayon de construction de 50 mètres soit revendiqué, accroche une porte en bois (300 bois) avec un verrou à clé (75 bois), et upgrade en pierre à mesure que la pioche rapporte. À 300 pierre par fondation et par mur, 210 pour l'encadrement de porte et 150 par plafond, toute la boîte revient à environ 2 600 pierre. Mets le sac à l'intérieur, pas sous un arbre.
Le reste du premier jour
Ensuite, les composants. Les barils de route et les monuments de premier niveau alimentent un recycleur, et le choix du recycleur compte : un recycleur de monument paie 50 pour cent de la valeur d'un objet, un recycleur de zone sécurisée 40 pour cent, et le recycleur rouge ajouté avec Power Trip paie 75 pour cent mais a d'abord besoin de fusibles lourds dans le réseau, ce qui n'est pas pour le premier jour. À un recycleur de monument, un engrenage vaut 10 scrap, un fusible ou un tech trash 20, un corps de fusil 25. Le calculateur de recyclage totalise un sac et le guide des emplacements de recycleurs indique quels monuments en ont un. Ramène aussi les fragments de métal : un établi de niveau 1 coûte 500 bois et 100 fragments (le patch de novembre 2025 a retiré le scrap des recettes d'établi), un four 200 pierre, 100 bois et 50 carburant de mauvaise qualité, un code lock 100 fragments et une porte en tôle 150. À la fin du premier jour, l'objectif est un 2x1 en pierre avec un code lock et une porte en métal, un four qui tourne, un établi 1 posé et quelques centaines de scrap pour l'arbre technologique.
Deux changements de 2026 se font sentir dès le premier jour. Depuis Breach and Clear, les monuments à carte rouge ont des bloqueurs qui demandent de sérieux dégâts pour être dégagés, ne respawnent jamais une fois cassés et ne commencent à decay qu'après 24 heures, donc un run de Launch Site le premier jour est plus lent. Depuis Livestock, l'hélipad Air Wolf du Bandit Camp commence le wipe en mauvais état et le vendeur ne vend rien tant que les joueurs n'y ont pas martelé des ressources, donc les premiers minicopters sont un projet collectif. Et le TC a besoin d'être nourri dès le départ ; Breach and Clear a ajouté une taxe de groupe au-delà de quatre joueurs autorisés, et le guide de l'upkeep a les paliers.
Comment les mises à jour de 2026 sont sorties
Chaque mise à jour mensuelle de cette année est tombée le premier jeudi, de Shipshape le 5 mars à Livestock le 1er octobre, en passant par Built Different le 4 juin, Power Trip le 6 août et Breach and Clear le 3 septembre. La mise à jour Naval a glissé de décembre 2025 au 5 février 2026 et le patch du 4 décembre est sorti comme un simple wipe sans nouveauté, ce qui est le schéma : le wipe a lieu à l'heure même quand le contenu n'y est pas. Halloween 2026 dure jusqu'au 5 novembre, le jour du prochain force wipe, donc l'événement se termine et la map reset le même soir.
Sources
- Facepunch wiki: Server Wipe Timer
- Facepunch wiki: Getting started with your Rust server
- Rust news listing
- Rust news: Pivot Or Die (November 2025)
- Rust news: Getting It Right (December 2025)
- Rust news: Surviving 12 Years (January 2026)
- Rust news: Naval Update (February 2026)
- Rust news: Built Different (June 2026)
- Rust news: Power Trip (August 2026)
- Rust news: Breach and Clear (September 2026)
- Rust news: Livestock (October 2026)
- Rust news: Halloween 2026
- Rust official site (social links)
- Steam news feed for Rust, app 252490
- Corrosion Hour: RUST Updates, Release Schedule & Times
- Corrosion Hour: What Are Blueprint Wipes in RUST?
- Corrosion Hour: What Are Map Wipes in RUST?
- Corrosion Hour: RUST December 2025 Update Preview
- Facepunch wiki item pages: Workbench Level 1, Tool Cupboard, Sleeping Bag, Stone Hatchet, Stone Pickaxe, Building Plan, Hammer, Wooden Door, Key Lock, Code Lock, Sheet Metal Door, Furnace
- Rust Labs: Cloth