Calculateur d'upkeep Rust

Compte les pièces de ta base et choisis combien de personnes y jouent. Tu obtiens ce que l'armoire à outils réclame toutes les 24 heures et chaque semaine, avec les paliers de blocs et la taxe de groupe déjà appliqués.

Pièces de construction
BoisPierreTôleBlindé
Fondations, murs et escaliers
Encadrements de porte et fenêtres
Sols, toits et fondations triangulaires
Portes et trappes
Hauts murs extérieurs
Joueurs sur la base
Upkeep par 24 heures0Détails ↓

Comment l'upkeep est calculé

L'armoire à outils prélève chaque jour une part du coût de construction de chaque bloc. Un mur en pierre coûte 300 pierre à construire, donc à un taux de 10 % il coûte 30 pierre par jour à entretenir. Les encadrements de porte et de fenêtre sont des pièces moins chères et coûtent moins à entretenir ; les sols, les toits et les fondations triangulaires encore moins. Les portes sont facturées de la même manière sur leur matériau principal : une porte en tôle coûte 150 fragments à construire et suit le même taux que les blocs autour d'elle.

Le taux n'est pas uniforme. Les 15 premiers blocs d'un TC paient 10 % de leur coût par jour, les 50 suivants 15 %, les 125 suivants 20 % et tout ce qui dépasse 190 blocs paie un tiers. Le calculateur applique chaque palier à la bonne tranche de ta base et affiche le « taux par bloc » combiné, qui est le chiffre que le TC lui-même t'affiche quand tu survoles la ligne d'upkeep. Une starter de 40 blocs tourne autour de 13 % ; un compound de 300 blocs est bien au-dessus de 20 %.

Taxe de groupe et hauts murs extérieurs

Deux règles plus récentes font grimper la facture. Depuis la mise à jour Power Trip d'août 2026, les hauts murs extérieurs et les portails paient un taux fixe de 20 % de leur coût par jour, quelle que soit la taille du reste de la base, ce qui fait d'un anneau de hauts murs la partie la plus chère de beaucoup de compounds. Et depuis la mise à jour Breach and Clear de septembre 2026, les bases avec plus de quatre personnes paient une taxe de groupe : 2 % en plus pour chacun des joueurs cinq à dix, 4 % pour chaque joueur au-delà, plafonné à 300 %. Tout le monde auth sur le TC compte, et tout le monde sur un code lock aussi, y compris le pote à qui tu as donné le code de la porte pour une nuit.

Faire baisser la facture

Moins de blocs vaut mieux que des blocs moins chers. Chaque couche de honeycomb et chaque mur d'airlock que tu ajoutes fait passer une plus grande part de la base dans les paliers supérieurs, donc un design compact avec des portes bien placées coûte moins cher à entretenir qu'une base étalée du même palier. Mélanger les paliers aide aussi : de la pierre à l'extérieur et de la tôle seulement sur le core coûte bien moins que du métal partout, et l'upkeep en HQM est brutal par pièce même si les chiffres paraissent petits.

Remplis le TC pour la semaine plutôt que pour la journée. La colonne « Par 7 jours » est ce que tu dois laisser dans l'armoire avant de te déconnecter quelques jours, et le guide de l'upkeep explique ce qui pourrit en premier quand elle se vide. Si tu hésites à upgrade avant un raid, le calculateur de raid montre ce que chaque palier coûte à un attaquant, ce qui est l'autre moitié du compromis.

Chiffres vérifiés sur Rust Labs le , à jour pour la mise à jour Livestock.

Questions fréquentes

Pourquoi mon pourcentage d'upkeep grimpe quand je construis ?

Parce que l'upkeep est facturé par paliers. Les 15 premiers blocs paient 10 % par jour, les 50 suivants 15 %, les 125 suivants 20 % et tout ce qui dépasse 190 blocs paie 33,3 %. Le taux sur le TC est la moyenne sur tous tes blocs, donc il monte à mesure que la base grandit.

Plus de joueurs sur le TC font-ils monter l'upkeep ?

Oui, depuis la mise à jour Breach and Clear de septembre 2026. Jusqu'à quatre joueurs ne paient rien de plus. Les joueurs cinq à dix ajoutent 2 % chacun et chaque joueur au-delà ajoute 4 %, jusqu'à +300 %. Toute personne auth sur le TC ou sur un code lock compte.

Combien coûtent les hauts murs extérieurs par jour ?

Un taux fixe de 20 % de leur coût de construction par 24 heures depuis la mise à jour Power Trip d'août 2026 : 267 pierre pour un haut mur extérieur en pierre, 600 pour le portail, et les mêmes chiffres en bois pour les versions en bois. Ils ignorent les paliers de blocs.

Que se passe-t-il quand le TC est vide ?

La base commence à decay de l'extérieur vers l'intérieur. Le twig part en une heure environ, le bois en trois environ, la pierre en cinq, la tôle en huit et le blindé en douze. Les portes decay sur leurs propres timers, en parallèle des blocs.

Le twig coûte-t-il de l'upkeep ?

Oui, en bois, et très peu, parce qu'une pièce en twig coûte si peu à poser. C'est aussi la première chose à pourrir : environ une heure après que le bois est épuisé, un bloc en twig a disparu. Tout ce que tu comptes garder devrait être en bois ou mieux.

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