Les recycleurs dans Rust se trouvent à la plupart des monuments, plus ceux des zones sécurisées à l'Outpost, au Bandit Camp et à la Floating City. Depuis la mise à jour Power Trip (août 2026), le taux dépend de la machine : 40 % en zone sécurisée, 50 % à un monument normal, 60 % une fois que la Power Plant contient assez de fusibles lourds, et 75 % pour l'unique recycleur rouge à l'intérieur de la centrale.

Où sont les recycleurs, monument par monument

Zones sécurisées

L'Outpost a trois recycleurs dans son coin recyclage. Le Bandit Camp en a deux à l'intérieur de la drague : monte au casino à l'étage, prends la porte à gauche de la grande roue, et ils sont le long du mur après le gouvernail et la table de poker. La Floating City, le monument fait de barges, est une zone sécurisée avec trois recycleurs jaunes, au premier étage de la barge-ferme, au fond surélevé de la barge-nourriture et à côté du vendeur de vêtements sur la barge des fournitures. Tous paient 40 % à 8 secondes par objet, le prix d'avoir les tourelles de ton côté. Les villages de pêcheurs, le Ranch, la Large Barn et l'Apartment Complex sont des zones sécurisées sans aucun recycleur.

Monuments en bord de route

Les arrêts rapides d'un run de composants en début de wipe. Abandoned Supermarket : derrière le bâtiment, après la clôture grillagée. Oxum's Gas Station : dans le garage, à gauche du pont élévateur près du tas de pneus, sous la porte à moitié ouverte. Mining Outpost : à l'intérieur du bâtiment, entre une pile de palettes et une étagère. Lighthouse : troisième étage, le long du mur en pierre en face de la tour.

Monuments de taille moyenne

Large Harbor : à côté de la cour du bâtiment d'expédition, contre le mur face à l'eau. Small Harbor : sur le quai de la grue bleue, en bas des escaliers à travers la clôture puis à droite, derrière le mur de l'escalier. Junkyard : en haut des rampes depuis l'entrée sud jusqu'à la zone couverte, à côté du hobo barrel. Satellite Dish : sous la base cassée de l'antenne tombée, parmi les caisses en bois. Train Yard : entrepôt rouge, dernier étage, première porte. Water Treatment Plant : dernier étage du long entrepôt, près de l'établi de réparation.

Sewer Branch en a deux, un derrière l'entrepôt rouge en haut du monument, un en sous-sol après le parkour et la porte à carte bleue. Airfield en a deux aussi, dans le Hangar 2 derrière les caisses et dans le bâtiment garage en face des hangars. Ferry Terminal, Arctic Research Base (sous la grande station satellite), Giant Excavator (salle de contrôle principale, sous la plateforme en face du moteur) et Radtown (la salle du recycleur du garage, 25 de protection contre les radiations, avec des fenêtres à travers lesquelles on peut tirer) en ont un chacun. Le Dome en a reçu un dans sa salle de puzzle avec la mise à jour Meta Shift d'octobre 2025, et sur les maps jungle, le Ziggurat en a un sous la passerelle en béton près de l'entrée arrière.

Les dangereux

Launch Site : près des trois cylindres côté entrepôt, sous un surplomb en face d'un conteneur bleu. Military Tunnels : une cabane en métal près de la sortie du tunnel, à côté du stockage du Shelter 4. La Power Plant a trois recycleurs verts (dernier étage du bâtiment du puzzle en face des tours de refroidissement, le niveau de la salle de contrôle du bâtiment central du puzzle, et un conteneur ouvert aux deux bouts près des tunnels de l'aqueduc) plus le rouge, que Corrosion Hour situe dans la zone centrale à carte verte, en face de celui qui existait déjà. Les deux Oil Rigs, le Missile Silo, l'Abandoned Military Base et les Abandoned Cabins n'en ont aucun.

Les quatre taux depuis Power Trip

Les recycleurs jaunes des zones sécurisées n'ont pas été touchés : 40 %, 8 secondes par objet. Les recycleurs verts des monuments sont passés de 60 % à 50 % par défaut, remontent à 60 % avec ce que Facepunch appelle une alimentation suffisante depuis la Power Plant, et à puissance maximale leur cycle raccourcit de 5 secondes à 4,5. Le recycleur rouge rend 75 % et refuse de tourner en dessous de la puissance maximale.

L'électricité vient des fusibles lourds, trouvés en loot et insérés dans les panneaux de fusibles à l'intérieur de la zone à carte verte de la Power Plant. Le tableau des phases de Corrosion Hour va de 1 à 3 fusibles pour la phase 1 jusqu'à 18 ou plus pour la phase 4, le maximum que réclame le recycleur rouge. Un fusible brûle pendant 9 600 secondes, environ 2 heures 40 minutes, et ne peut pas être retiré. Le calculateur de recyclage a les quatre taux, pour chiffrer le même sac à l'Outpost et à un monument avant de te déplacer.

Quoi lui donner

Scrap par objet :

Objet Scrap de base Zone sécurisée 40 % Monument 50 % Alimenté 60 % Rouge 75 % Rend aussi (à 100 %)
Corps de fusil 50 20 25 30 37,5 3 HQM
Tech Trash 40 16 20 24 30 2 HQM
Fusible électrique 40 16 20 24 30 rien
Corps de SMG 30 12 15 18 22,5 3 HQM
Corps de semi-automatique 30 12 15 18 22,5 150 fragments de métal, 3 HQM
Engrenages 20 8 10 12 15 25 fragments de métal
Ressort en métal 20 8 10 12 15 2 HQM
Tôle 16 6,4 8 9,6 12 200 fragments de métal, 2 HQM
Tuyau en métal 10 4 5 6 7,5 2 HQM
Panneaux de signalisation 10 4 5 6 7,5 2 HQM

Les corps de fusil sont le meilleur scrap par slot, puis le tech trash et les fusibles, puis les corps de SMG et de semi. La tôle et les corps de semi sont les objets à fragments, 100 et 75 fragments de métal chacun à un monument non alimenté, ce qui rend la tôle digne d'être transportée malgré son scrap médiocre.

Comment marchent les fractions

Le jeu ne donne jamais la moitié d'un objet. À 50 %, les 3 HQM d'un corps de fusil deviennent 1,5 : 1 HQM, plus un tirage à 50 % pour un second. Un ressort dans un recycleur alimenté, c'est 2 fois 0,6, donc 1 HQM et 20 % de chance d'en avoir un autre ; à l'Outpost c'est 0,8, 80 % de chance d'en avoir un et 20 % de chance de rien. Sur un stack, ça se lisse vers le tableau, donc lis la colonne HQM du calculateur comme une espérance.

Ce qui vaut plus gardé

Les engrenages, les ressorts et les tuyaux se recyclent mal par rapport à ce qu'ils coûtent à remplacer. Un engrenage donne 10 scrap et environ 12 fragments à un monument, mais en crafter un prend 100 scrap et 25 fragments à un établi de niveau 3, et l'Outpost en vendait un pour 125 scrap dans la liste de prix de Corrosion Hour de mars 2026 ; une porte de garage à elle seule en demande 2. Un ressort se recycle en 10 scrap et 1 HQM, se craft pour 50 scrap et 2 HQM, se vend 60, et le fusil d'assaut en demande 4. Un tuyau, c'est 5 scrap et 1 HQM au recycleur, 20 scrap et 2 HQM à l'établi, 30 scrap à l'Outpost, et chaque roquette en mange 2 en plus de ses 150 poudre à canon et 10 explosifs. Le calculateur de craft additionne les tuyaux avec le soufre d'un raid, et le guide du farm de soufre couvre la moitié la plus dure de cette facture. Le tech trash entre dans le C4 à raison de 2 par charge et un fusible ouvre une salle à carte, donc garde quelques-uns de chaque une fois que tu as les blueprints.

Une routine pour la première heure

Fais la route et casse chaque baril entre le spawn et le petit monument le plus proche. Les composants vont dans le recycleur du Supermarket, de la Gas Station ou du Mining Outpost, qui paie 25 scrap par corps de fusil contre 20 à l'Outpost et tourne en 5 secondes au lieu de 8. Recycle les corps, le tech trash et les fusibles, garde les tuyaux et les ressorts, et porte le scrap à l'Outpost, dont l'échange de ressources vendait 250 fragments de métal pour 25 scrap, 1 000 pierre pour 50 et 1 000 bois pour 20 dans le tableau de Corrosion Hour de mars 2026. Une fois que tu as un kit et que la centrale est allumée, le même sac à un monument vaut une fois et demie ce que paie l'Outpost, 60 contre 40, et cet écart est toute la raison pour laquelle les gens prennent le risque.

Sources