Der Rust Force Wipe kommt an jedem ersten Donnerstag im Monat um 19:00 Londoner Zeit, zusammen mit dem monatlichen Update von Facepunch. Jeder Server bekommt eine frische Map, und jede Base ist weg; Blueprints gehen nur, wenn Facepunch oder der Serverbetreiber es so will. Unten: was tatsächlich resettet, wie sich wöchentliche und zweiwöchentliche Server darum herum einordnen, und was du mit der ersten Stunde anfängst, damit du um Mitternacht nicht noch in einer Twig-Hütte sitzt.
Wann der Force Wipe kommt
Das Update wird am ersten Donnerstag im Monat um 19:00 Londoner Zeit ausgerollt. Facepunchs eigener Wipe-Timer steht standardmäßig genau darauf: Donnerstag, 19:00, Europe/London. Als Facepunch den Patch vom Dezember 2025 ankündigte, nannte es 19:00 GMT die übliche Zeit, und der Post vom Januar 2026 versprach weiterhin monatliche Updates am ersten Donnerstag. Für den größten Teil des Jahres ist das 14:00 an der US-Ostküste. London und New York stellen ihre Uhren an unterschiedlichen Wochenenden um, für ein paar Wochen jedes Frühjahr und jeden Herbst beträgt der Abstand also vier Stunden; der Wipe-Countdown ist auf 19:00 Europe/London festgelegt und rechnet es für dich um. Der nächste ist Donnerstag, der 5. November 2026.
Drei Stellen tragen am Tag selbst das offizielle Wort: der Update-Post auf rust.facepunch.com/news, der Account @playrust auf X und der Feed Rust Community Announcements auf Steam, der Power Trip, Breach and Clear und Livestock an ihren Release-Tagen brachte. Patches mitten im Monat bekommen ihre eigene Uhrzeit im vorherigen Post (der Halloween-Patch 2026 wurde für den 22. Oktober um 18:00 BST / 13:00 EST angekündigt), und wenn ein Patch nicht wipet, sagt Facepunch das, wie beim Weihnachts-Update vom 18. Dezember 2025.
Warum Facepunch ihn erzwingt
Mit jedem monatlichen Build ändern sich zwei Dinge. Der Spielstand bekommt eine neue Protokollnummer, die am Ende des .sav-Dateinamens, und ein Server auf dem neuen Build lädt den alten Spielstand nicht; er erzeugt stattdessen eine frische Welt. Das Facepunch-Wiki nennt es gefährlich und unklug, einen alten Spielstand umzubenennen, um das zu umgehen. Auch die Weltgenerierung ändert sich jeden Monat. Power Trip hat Lücken zwischen Felsen und Gelände auf prozeduralen Maps behoben, Breach and Clear hat das Spawnen von Felsen und Klippen geändert, und Livestock hat Löcher im Ozean gestopft, eine Map aus dem Code des letzten Monats würde also nicht zu diesem Monat passen. Der Versionssprung betrifft nur den Map-Spielstand; Blueprints liegen in einer separaten Datei, player.blueprints, und deshalb nimmt ein Force Wipe sie nicht automatisch mit.
Was resettet und was überlebt
| Wipe-Typ | Map | Bases, Loot, Inventare | Blueprints | Wer entscheidet |
|---|---|---|---|---|
| Map-Wipe | Frischer Spielstand; neues Gelände nur mit neuem Seed | Weg | Bleiben | Betreiber, nach seinem Zeitplan |
| Force Wipe | Frischer Spielstand auf dem neuen Build | Weg | Bleiben, außer ein BP-Wipe wird angekündigt | Facepunch, erster Donnerstag |
| Blueprint-Wipe | Unberührt | Unberührt | Gelöscht | Facepunch oder Betreiber |
| Full Wipe | Frischer Spielstand | Weg | Gelöscht | Betreiber oder Facepunch |
Blueprints sind der Teil, über den sich die Leute streiten. Im Post Pivot Or Die vom November 2025 sagte Facepunch, die meisten Server würden BPs nie wipen, wipete mit diesem Update die Blueprints auf jedem Server und senkte gleichzeitig die Tech-Tree-Kosten, und beantwortete die Frage nach monatlichen BP-Wipes mit „Vielleicht. Wir legen uns noch auf nichts fest.“ Kein monatlicher Post 2026 von Naval bis Livestock kündigt einen weiteren an. Corrosion Hour berichtete im Dezember 2025 unter Berufung auf Facepunch-Mitarbeiter auf Discord, dass offizielle Server die Blueprints bei jedem Wipe wipen würden; das ist in keiner Patch Note aufgetaucht, betrachte BPs auf offiziellen Servern also als gefährdet und lies die Beschreibung eines Community-Servers, bevor du darauf baust, deine zu behalten.
Wöchentlich, zweiwöchentlich, monatlich
Der Wipe-Timer hat drei Tags. Monatlich ist der erste Donnerstag um 19:00 Londoner Zeit, wöchentlich ist jeder Donnerstag zur selben Zeit, und zweiwöchentlich ist der erste und dritte Donnerstag, wobei ein Monat mit fünf Wochen in zwei Wochen plus eine aufgeteilt wird. Betreiber können Tag und Stunde mit den wipetimer-Convars verschieben, deshalb wipet ein wöchentlicher Server vielleicht am Freitagabend, muss sich aber am Force-Wipe-Donnerstag trotzdem einreihen. Offizielle Facepunch-Server laufen im monatlichen Zyklus, ihr Map-Wipe ist also der Force Wipe. Egal welcher Tag gesetzt ist, der Laptop im Silo zählt bis zum nächsten Wipe dieses Servers herunter, und die Endgame-Events, die er auslöst, starten standardmäßig innerhalb der letzten Stunde.
Warum dein Server später zurück ist als der deines Kumpels
Facepunch rollt die Server- und Client-Builds um 19:00 aus; nichts wipet von selbst. Jeder Betreiber muss den neuen Build ziehen und neu starten, was die Hosting-Notizen von Corrosion Hour für einen normalen Server mit 10 bis 15 Minuten angeben; Modded-Server warten zusätzlich darauf, dass ihr Plugin-Framework nachzieht, und brauchen deshalb länger. Dein Client braucht das Steam-Update, bevor er einem aktualisierten Server beitreten kann, also starte den Download um 19:00.
Die erste Stunde
Ein frisch gewipeter Server startet seine Uhr um 9 Uhr Ingame-Zeit (der Patch vom November 2025 hat behoben, dass sie mittags starteten), du hast also einen vollen Tag Licht. Pflück auf dem Weg vom Strand jede Hanfpflanze: Eine Pflanze gibt 10 Stoff, und ein Schlafsack kostet 30, drei Pflanzen sind also ein Respawn-Punkt. Schlag mit dem Stein auf Bäume und kleine Steinnodes, bis du einen Bauplan (20 Holz), einen Hammer (100 Holz) sowie eine Steinaxt und eine Steinspitzhacke (je 200 Holz und 100 Stein) hast. Dann das 2x1: zwei Fundamente, fünf Wände, ein Türrahmen, zwei Decken. Stell den Werkzeugschrank (1,000 Holz) vor allem anderen, damit dein Baubereich von 50 Metern beansprucht ist, häng eine Holztür (300 Holz) mit einem Schlüsselschloss (75 Holz) ein und upgrade auf Stein, sobald die Spitzhacke es hergibt. Bei 300 Stein pro Fundament und Wand, 210 für den Türrahmen und 150 pro Decke kommt die ganze Box auf etwa 2,600 Stein. Leg den Schlafsack nach drinnen, nicht unter einen Baum.
Der Rest von Tag eins
Dann Komponenten. Fässer an der Straße und die Tier-1-Monumente füttern einen Recycler, und welcher Recycler zählt: Ein Monument-Recycler zahlt 50 Prozent des Werts eines Items, einer in einer Safe Zone 40 Prozent, und der mit Power Trip hinzugekommene rote Recycler zahlt 75 Prozent, braucht aber erst Heavy Fuses im Netz, und das ist nichts für Tag eins. An einem Monument-Recycler ist ein Zahnrad 10 Scrap, eine Sicherung oder Tech Trash 20, ein Rifle Body 25. Der Recycler-Rechner rechnet einen Rucksack zusammen, und der Guide zu den Recycler-Standorten zeigt, welche Monumente einen haben. Bring auch die Metallfragmente nach Hause: Eine Workbench Level 1 kostet 500 Holz und 100 Fragmente (der Patch vom November 2025 hat Scrap aus den Workbench-Rezepten genommen), ein Ofen 200 Stein, 100 Holz und 50 minderwertigen Treibstoff, ein Codeschloss 100 Fragmente und eine Blechtür 150. Am Ende von Tag eins ist das Ziel ein 2x1 aus Stein mit Codeschloss und Metalltür, ein brennender Ofen, eine platzierte Workbench 1 und ein paar hundert Scrap für den Tech Tree.
Zwei Änderungen aus 2026 schlagen an Tag eins zu. Seit Breach and Clear haben Monumente mit roter Keycard Blocker, die ernsthaften Schaden brauchen, bis sie frei sind, nie wieder spawnen, sobald sie kaputt sind, und erst nach 24 Stunden anfangen zu verfallen, ein Launch-Site-Run am ersten Tag ist also langsamer. Seit Livestock beginnt der Air-Wolf-Helipad im Bandit Camp den Wipe in schlechtem Zustand, und der Händler verkauft nichts, bis Spieler Ressourcen hineingehämmert haben, frühe Minicopter sind also ein Gemeinschaftsprojekt. Und der TC will von Anfang an gefüttert werden; Breach and Clear hat einen Gruppenzuschlag ab mehr als vier autorisierten Spielern eingeführt, und der Upkeep-Guide hat die Stufen.
Wie die Updates 2026 erschienen sind
Jedes monatliche Update dieses Jahr ist am ersten Donnerstag gelandet, von Shipshape am 5. März über Built Different am 4. Juni, Power Trip am 6. August und Breach and Clear am 3. September bis Livestock am 1. Oktober. Das Naval-Update rutschte vom Dezember 2025 auf den 5. Februar 2026, und der Patch vom 4. Dezember ging als reiner Wipe ohne Features raus, und das ist das Muster: Der Wipe passiert nach Plan, auch wenn der Inhalt es nicht tut. Halloween 2026 läuft bis zum 5. November, dem Tag des nächsten Force Wipe, das Event endet und die Map resettet also am selben Abend.
Quellen
- Facepunch wiki: Server Wipe Timer
- Facepunch wiki: Getting started with your Rust server
- Rust news listing
- Rust news: Pivot Or Die (November 2025)
- Rust news: Getting It Right (December 2025)
- Rust news: Surviving 12 Years (January 2026)
- Rust news: Naval Update (February 2026)
- Rust news: Built Different (June 2026)
- Rust news: Power Trip (August 2026)
- Rust news: Breach and Clear (September 2026)
- Rust news: Livestock (October 2026)
- Rust news: Halloween 2026
- Rust official site (social links)
- Steam news feed for Rust, app 252490
- Corrosion Hour: RUST Updates, Release Schedule & Times
- Corrosion Hour: What Are Blueprint Wipes in RUST?
- Corrosion Hour: What Are Map Wipes in RUST?
- Corrosion Hour: RUST December 2025 Update Preview
- Facepunch wiki item pages: Workbench Level 1, Tool Cupboard, Sleeping Bag, Stone Hatchet, Stone Pickaxe, Building Plan, Hammer, Wooden Door, Key Lock, Code Lock, Sheet Metal Door, Furnace
- Rust Labs: Cloth