Schwefel farmen in Rust läuft auf drei Quellen hinaus: Erznodes auf felsigem Boden (300 Schwefelerz pro Stück mit Spitzhacke oder besser), die feste Sulfur Quarry (1,000 Erz pro Diesel) und der Giant Excavator (2,000 Erz pro Diesel). Ein Raid mit acht Raketen braucht 11,200 Schwefel plus 15,600 Holzkohle, die Öfen und der Holzhaufen zählen also genauso viel wie das Erz. Hier ist die Rechnung für jede Quelle und ein Plan fürs Wochenende.

Wie viel Schwefel der Raid braucht

Fang beim Ziel an, nicht beim Haufen. Eine Rakete kostet 1,400 Schwefel, sobald du das Schießpulver in ihr und in ihren 10 Sprengstoff mitzählst, und der klassische Einstieg aus einer Steinwand (4 Raketen) und zwei Blechtüren (je 2) sind 8 Raketen, also 11,200 Schwefel. Der Raid-Rechner rechnet jeden Mix aus Zielen durch, und der Guide zu Raid-Kosten erklärt, wann C4 oder Satchels Raketen schlagen.

Ziel (harte Seite) Raketen Schwefel C4 Schwefel
Blechtür 2 2,800 1 2,200
Garagentor 3 4,200 2 4,400
Steinwand 4 5,600 2 4,400
Metallwand 8 11,200 4 8,800

Schwefel ist nur die sichtbare Hälfte. Zehn Schießpulver kosten 20 Schwefel und 30 Holzkohle, und eine Rakete enthält 650 Schießpulver (150 in der Rakete, 50 in jedem Sprengstoff), jede Rakete frisst also auch 1,950 Holzkohle. Acht Raketen: 11,200 Schwefel, 15,600 Holzkohle, 800 Metallfragmente, 240 minderwertiger Treibstoff und 16 Metallrohre. Der Crafting-Rechner schlüsselt jede Anzahl auf dieselbe Weise auf.

Was eine Schwefelnode gibt

Eine Schwefelnode zahlt 300 Schwefelerz an alles ab Spitzhacke aufwärts, 257 an eine Steinspitzhacke und 100 an einen Stein. Der leuchtende Hotspot ändert an dieser Summe nichts: Ihn zu treffen sammelt für diesen Schlag mit 150%, aufeinanderfolgende Treffer treiben die Rate bis zu einer Obergrenze von 300%, und ein Fehlschlag setzt sie zurück. Facepunchs Seite zu Ore Nodes sagt ausdrücklich, dass die Gesamtausbeute nicht steigt, den Hotspot zu jagen kauft also Geschwindigkeit und Werkzeugzustand, sonst nichts. Hotspots werden nur beleuchtet dargestellt, nachts ohne Miner's Hat zu farmen zieht sich also.

Damit sind 11,200 Erz 38 Nodes mit Jackhammer, Icepick oder Spitzhacke, oder 44 mit einer Steinspitzhacke. Erz stackt bis 1,000, die Ausbeute sind also 12 Slots.

Welches Tool du mitnimmst

Tool Erz pro Node Zeit pro Node Zustandsverlust pro Node
Jackhammer 300 1 bis 2 s 2%
Salvaged Icepick 300 7 bis 13 s 1%
Spitzhacke 300 12 bis 27 s 5%
Steinspitzhacke 257 10 bis 26 s 11%

Die Zeitspannen sind der Unterschied zwischen getroffenen Hotspots und wildem Draufhauen. Der Jackhammer braucht kein Zielen und keinen Treibstoff, und er ist nicht craftbar: Der Werkzeugladen im Outpost verkauft ihn für Scrap (Rust Labs listet 75 bis 300, mit 150 als üblichem Wert), und er droppt aus Tool Crates und Airdrops. Bei 2% Zustand pro Node schafft ein Jackhammer etwa 50 Nodes zwischen zwei Besuchen an der Repair Bench. Der Salvaged Icepick ist die craftbare Antwort, 5 Metallklingen und 1 Metallrohr an einer Tier-2-Workbench, und bei 1% pro Node überlebt er alles andere. Eine normale Spitzhacke reicht für 38 Nodes, wenn du zwei mitnimmst. Die Steinspitzhacke lässt in jeder Node 43 Erz liegen und verbrennt jedes Mal 11% Zustand; leg sie früh weg.

Wo Schwefelnodes spawnen

Nodes spawnen auf der Topologie-Ebene Cliffside, such also entlang von Klippenfüßen, Berghängen und Felsvorsprüngen; offene Felder sind fast leer. Die Biom-Guides von Corrosion Hour bescheinigen der Arktis eine der höchsten Node-Dichten aller Biome, die Wüste ist ordentlich, aber dünner. Sümpfe spawnen häufiger per Hand aufsammelbaren Schwefel, aber ein Pickup sind nur 50 Erz. Auf einer prozeduralen Map liegt die Sulfur Quarry in der Wüste, und der Giant Excavator spawnt nur dort, eine Wüsten-Base liegt also neben beiden Maschinen, während eine Schnee-Base neben den meisten Nodes liegt.

Die Sulfur Quarry

Die Sulfur Quarry ist ein festes Monument, nichts, was du platzierst; die craftbare Mining Quarry ist seit Jahren nur für Admins. Ein Diesel lässt sie 2 Minuten 10 Sekunden laufen und wirft 1,000 Schwefelerz in die Ausgabekiste, zwölf Diesel decken den Raid mit acht Raketen also in etwa 26 Minuten Motorlaufzeit ab. Sie lässt sich nicht abschließen, und der Motorlärm trägt weit, Gruppen, die sie mehr als einmal laufen lassen, umringen sie deshalb mit hohen Außenmauern und einem Turret und stellen trotzdem eine Wache ab.

Der Giant Excavator

Der Excavator ist der schnellste Schwefel im Spiel und der lauteste. Seit dem Update vom Dezember 2021 lässt ihn ein Diesel 2 Minuten laufen und bringt 2,000 Schwefelerz (oder Stein, Metallfragmente oder HQM, im Kontrollraum ausgewählt). Sechs Diesel sind 12 Minuten und 12,000 Erz, mehr als der ganze Raid. Die Ausgabe verteilt sich auf zwei Abwurfstellen, Scientists bewachen die Grube, und RF 4777 sendet, solange der Motor läuft, jeder mit einem Empfänger weiß also Bescheid. Facepunchs Rat zum Launch waren mindestens vier Leute. Ab 10 Minuten (5 Diesel) kann das Relais einen Supply Drop rufen, ein Bonus, der euch gleichzeitig eine Leuchtfackel über die Köpfe setzt.

Diesel, die eigentliche Währung

Beide Maschinen stehen und fallen mit Diesel, und der lässt sich nicht craften. Fässer spawnen am Dome, im Junkyard, auf beiden Oil Rigs, im Power Plant, am Water Treatment und in Radtown, jeweils eine Handvoll, und der Quarry-Guide von Corrosion Hour ergänzt Airfield und Military Tunnels, meist hinter Keycard-Türen. Der Ressourcentausch im Outpost verkauft Diesel für je 300 minderwertigen Treibstoff, ein Excavator-Lauf mit sechs Diesel sind also 1,800 minderwertiger Treibstoff, wenn du jedes Fass kaufst. Diesel stackt bis 20.

Ore Tea ist der einzige Buff, der zählt

Ore Tea erhöht die Erzausbeute 30 Minuten lang um 20% (Basic), 35% (Advanced) oder 50% (Pure). Ein Pure Ore Tea macht aus einer 300er-Node etwa 450 und drückt den Raid von 38 Nodes auf 25. Ein Pure Tea sind 32 gelbe und 32 blaue Beeren zum Mischen, also stell die Planter gleich am ersten Tag auf. Es ist ein Buff auf dir, für die Quarry oder den Excavator bringt er also nichts.

Schmelzen und die Holzkohle-Lücke

Ein großer Ofen schmilzt 3 Schwefelerz pro Sekunde, ein kleiner Ofen 0.6 und ein elektrischer Ofen 1 pro Sekunde (3 Strom, kein Holz). 11,200 Erz sind also 62 Minuten in einem großen Ofen, 31 in zwei, und über fünf Stunden in einem einzelnen kleinen Ofen. Öfen verbrennen 0.5 Holz pro Sekunde, dieser Durchlauf im großen Ofen frisst also etwa 1,870 Holz und lässt rund 1,400 Holzkohle übrig, weil drei von vier Holz zu Holzkohle werden. Die Raketen brauchen 15,600, das Schmelzen deckt also weniger als ein Zehntel, und der Rest sind grob 19,000 Holz, die obendrauf verbrannt werden. Der Ofen-Rechner gibt Zeit, Holz und Holzkohle für jede Anzahl Öfen aus; für die meisten Gruppen heißt das, dass eine Person den ganzen Tag Holz macht.

Ein Plan für die Wochenend-Session

Der Freitagabend ist fürs Kit: Jackhammer kaufen oder reparieren, einen Ersatz-Icepick craften, die Teas mischen und einen Schlafsack am Rand des Node-Felds setzen, das du ausgekundschaftet hast, mit einem kleinen Versteck (10 Stoff) in der Nähe vergraben. Nimm Bandagen mit, eine Waffe, deren Verlust du verkraften kannst, und sonst nichts von Wert.

Samstagmorgen farmst du bei Tageslicht, damit die Hotspots sichtbar sind. Trink den Tea, arbeite die Klippenlinie in einer Schleife ab und kipp das Erz alle drei oder vier Nodes ins Versteck; ein volles Inventar Erz ist eine sehr attraktive Leiche. Alle paar Runden trägst du das Versteck nach Hause in Öfen, die schon brennen, denn stehende Öfen sind der übliche Flaschenhals. Excavator-Gruppen verbringen den Freitag stattdessen mit Diesel-Runs und den Samstag mit einem 12-minütigen Motorlauf, bei dem alle vier dabei sind.

Craft Schießpulver, während der Schwefel rauskommt, statt 11,200 rohen Schwefel in einer Kiste zu bunkern, und verteil den Rest auf zwei Kisten und ein Versteck. Bis Sonntag bleibt nur noch, die Raketen zu craften, und das Einzige, was noch zu farmen ist, ist Stoff für die Schlafsäcke vor ihrer Base.

Quellen